Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Блендер 2.6_Manuals_rus.pdf
Скачиваний:
654
Добавлен:
22.03.2015
Размер:
15.44 Mб
Скачать

Слежение за Объектом

Бывают моменты, когда вы хотите "ограничить" перемещение или "следовать" за определенным объектом в сцене. В последних версиях Blender были добавлены различные типы ограничителей, но мы с вами поговорим лишь об одном из них, использующемся для сохранения фокуса камеры на перемещающемся объекте - ограничителе " Track To ". Ограничители слежения полезны при анимации. Они экономят вам время и нервы при попытках создать ключи перемещения и вращения для камеры, которая будет удерживать движущийся объект в центре кадра. При использовании в связке с Путями (Paths - обсудим чуть позже в этой главе) вы можете создать очень плавные движения камеры в анимации.

Конечно же, методом слежения могут анимироваться и другие объекты, помимо камеры.

Для создания простых ограничителей для камеры первой выберите камеру, затем, удерживая клавишу " Shift ", выберите объект, за которым камера будет следить и нажмите Ctrl -"T".

В появившемся меню выберите " Track To Constraint ". Иногда удобно использовать в качестве объекта слежения Пустышку (создается через меню Add, мы делали это в сцене с Маяком). Это позволяет следить некоторое время за одним объектом а затем

перевести фокус в другую сторону простым перемещением пустышки в нужном направлении. Также у вас есть параметр "influence", влияющий на движения камеры при слежении за объектом. Будет ли камера в точности повторять все движения объекта, либо при резких изменениях направления камера будет вести себя как в реальной жизни, немного запаздывать, делая более плавные повороты.

Содержание главы

ОГЛАВЛЕНИЕ

267

Другой способ добавления ограничителя Track To - воспользоваться разделом Constraint в Окне Свойств.

Но по нажатию Ctrl -"T" этот ограничитель автоматически будет создан в разделе Constraint.

Здесь вы сможете выбрать группу вершин для слежения, определить оси ориентации камеры на объект и вверх, выбрать систему координат (world - глобальная, Local - локальная), относительно которой будут определяться направления осей. В самом низу панели ограничителя вы найдете слайдер influence, отвечающий за плавность поворотов камеры.

Содержание главы

ОГЛАВЛЕНИЕ

268

Практика: Ограничители для камеры

Содержание главы

ОГЛАВЛЕНИЕ

269