Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Блендер 2.6_Manuals_rus.pdf
Скачиваний:
654
Добавлен:
22.03.2015
Размер:
15.44 Mб
Скачать

Использование Частиц и Групп Вершин для создания Волос и Травы

В начале главы мы упомянули о том, что с помощью системы частиц можно создавать волосы и траву. Эти эффекты могут быть анимированы и взаимодействовать с различными силами и объектами. Волосы вы даже можно причесать!

Содержание главы

ОГЛАВЛЕНИЕ

240

Основные Настройки Волос

Для рассказа об основных настройках я создал Сферу (UV-Sphere), добавил для нее систему частиц и изменил тип частиц с "Emitter" на "Hair". Вероятно, в результате вы получите что то похожее на изображение ниже: длинные тонкие линии, направленные перпендикулярно поверхности шара. Самое время настроить длину волос с помощью параметра "Hair Length" на панели Emission. Я установил этот параметр в значение 1.00. Количество частиц-волос (Amount) я оставил равным 1000, как и было по умолчанию.

Теперь при рендере вы должны увидеть что то близкое к иллюстрации слева. В разделе Particles есть много параметров, которые можно использовать для управления внешним видом волос, но давай попробуем обойтись лишь основными из них для простоты понимания. Для того, что бы сделать наши волосы более "наполненными", случайной длинны и придать им эффект влияния гравитации, попробуйте сделать следующие настройки:

Содержание главы

ОГЛАВЛЕНИЕ

241

На панели Render - используйте слайдер Randomize для придания случайности длинны волос.

На панели Children - выберите способ создания потомков " Simple ", затем установите параметр Render Amount в значение близкое к 10. Это заполнит сферу большим количеством "волос" без создания дополнительных частиц (что потребовало бы больших расчетов). Здесь есть и другие паметры, позволяющие создать различные эффекты.

На панели Weights - активируйте опцию " Use for Growing Hair " и уменьшите значение параметра Gravity (до значения 0.020).

Эти параметры должны создать эффект, как на этой иллюстрации.

Попробуйте поэкспериментировать и с другими параметрами.

Содержание главы

ОГЛАВЛЕНИЕ

242

Настройки Материала для Нитей

Форма нитей может быть настроена в разделе " Material ". Добавьте материал для Сферы и разверните панель " Strand ". В блоке Size вы увидите параметры " Root " и " Tip ".

Для первого примера использованы параметры Root - 1.00, Tip - 0.25. Это создает заостренные на концах нити. Для второго примера параметры Root и Tip были установлены в значение 5.00.

Как и с обычных частицами с нитями могут взаимодействовать силы, например ветер, и двигать их.

Содержание главы

ОГЛАВЛЕНИЕ

243