Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Блендер 2.6_Manuals_rus.pdf
Скачиваний:
654
Добавлен:
22.03.2015
Размер:
15.44 Mб
Скачать

Глава 12: Модификаторы

Содержание главы

Модификаторы Генерации (Generate Modifiers)

Curve (Искривление)

Array (Массив)

Displace (Смещение)

Bevel (Фаска)

Hook (Зацепка)

Bevel (Фаска)

Mesh Deform (Деформация Меша)

Boolean

Shrinkwrap

Decimate (Упрощение)

Simple Deform (Простая Деформация)

Edge Split (Разделение Ребер)

Smooth (Сглаживание)

Mask (Маска)

Wave (Волна)

Mirror (Зеркало)

Модификаторы Симуляции (Simulate Modifiers)

Multiresolution (Многоуровневая детализация)

Cloth and Collision (Одежда и Столкновения)

Screw (Винт)

Particle and Explode (Частица и Взрыв)

Solidify (Утолщение)

Fluid Simulation (Симуляция Жидкости)

Subdivision Surface (Подразделение)

Soft Body (Мягкие Тела)

Модификаторы Деформации (Deform Modifiers)

Smoke (Дым)

Armature (Арматура)

Практика: Использование Модификаторов

Cast

 

 

ОГЛАВЛЕНИЕ

203

В Blender 2.5/2.6 модификаторы были реорганизованны и перемещены в отдельный раздел Окна Свойств.

Мы с вами уже использовали модификатор Subdivision Surface (SubSurf) в предыдущих главах и теперь посмотрим на другие.

Часть модификаторов будет описана в следующих главах. В зависимости от типа выделенного объекта список доступных модификаторов может меняться.

Для базовых мешей вид раздела Modifiers будет таким

Содержание главы

ОГЛАВЛЕНИЕ

204