Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Блендер 2.6_Manuals_rus.pdf
Скачиваний:
654
Добавлен:
22.03.2015
Размер:
15.44 Mб
Скачать

Глава 14: Связывание Объектов Методом Потомок - Родитель

Содержание главы

Создание связи Потомок — Родитель

Способы Расположения Центральной Точки Объекта

Практика: Создание Роботизированной Руки

ОГЛАВЛЕНИЕ

255

Создание связи Потомок — Родитель

За все время изучения мы узнали о том, как создавать и редактировать объекты, как накладывать на них текстуры и материалы, а также как сделать рендер изображения и анимацию. Но как создать робота или человека либо что-то еще, состоящее из отдельных подвижно соединенных частей? Здесь нам пригодится метод связи объектов " Потомок-Родитель " (Child-Parent).

Этот метод позволяет связывать объекты без объединения мешей. Метод позволяет отдельным частям двигаться самостоятельно и при этом следовать за " Мастер " - объектом.

Концепция взаимосвязи "Потомок-Родитель" используется во всех программах анимации и включает в себя объект, которому назначается роль потомка и объект, которому назначается роль родителя.

Если родитель перемещается, вращается или масштабируется - потомок должен делать то же самое.

С другой стороны, потомок может перемещаться, вращаться и масштабироваться не оказывая влияния на родителя.

Примером может служить ладонь - потомок предплечья, предплечье - потомок плеча, плечо - потомок туловища. Когда предплечье движется или вращается - ладонь будет следовать за ним, когда вращается плечо, за ним следуют предплечье и ладонь. При движении туловищем все части руки будут двигаться вместе с ним. Это единственный способ сохранить тело или механизм от распада на части при движении!

Содержание главы

ОГЛАВЛЕНИЕ

256

Для создания связи объектов типа " Потомок-Родитель " в Blender вам следует, удерживая клавишу " Shift ", выделить объект-Потомок первым, затем выделить Родительский объект. Объект-потомок всегда выбирается первым. Если у вас серия объектов, которые должны быть связаны между собой отношением " Потомок-Родитель " (как в случае с рукой), вы можете создавать отношения лишь между двумя объектами за раз. Начните с конца, создайте связь между кистью и предплечьем, затем между предплечьем и плечом и т.д. После выделения двух объектов нажмите Ctrl -"P".

Вы увидите появившуюся пунктирную линию, связывающую центры (точки вращения) двух объектов. Эта линия показывает наличие связи Потомокродитель между ними.

Для удаления связи Потомок-Родитель выделите оба объекта и нажмите Alt -"P".

Посмотрите на пример со следующей страницы. Если мы хотим связать несколько цилиндров и создать руку робота, нам нужно сначала создать один цилиндр и немного удлинить его в режиме редактирования, переместив вершины одного из его концов.

Уделяйте особое внимание положению центральной точки объекта.

Содержание главы

ОГЛАВЛЕНИЕ

257

Если объект должен крепиться как рука, вам следует разместить центральную точку у конца цилиндра.

Всегда уделяйте пристальное внимание положению центральной точки при подобных задачах.

Об этом очень легко забыть при перемещении вершин в

Режиме Редактирования.

Мы рассмотрим способы перемещения центральной точки на следующей странице.

После придания нужной формы первому цилиндру выйдите из

режима редактирования, нажмите Shift -"D" и продублируйте его несколько раз. Разместите цилиндры в нужных местах и еще раз проверьте положение их центральных точек. Начните с конца и выделите 2 крайних объекта. Нажмите Ctrl -"P" для создания связи. Проверьте, если все нормально - двигайтесь дальше. При следующем объединении бывший Объект-Родитель станет Потомком. Сделайте простую анимацию для проверки функциональности получившейся системы.

Вы можете создавать связи Потомок-Родитель между любыми объектами, включая камеры, пустышки и лампы. Замечательный способ связать перемещение камеры с перемещением объекта.

Содержание главы

ОГЛАВЛЕНИЕ

258