Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Блендер 2.6_Manuals_rus.pdf
Скачиваний:
654
Добавлен:
22.03.2015
Размер:
15.44 Mб
Скачать

Работа с основными Меш-формами (mesh)

Теперь, когда мы знаем, как перемещаться в 3D пространстве Blender, давайте начнем создавать базовые конструкции и формы. В этой главе мы будем говорить о создании основных форм и использовании модификаторов для их изменения. В Blender существует много различных инструментов для моделирования. Сейчас мы поговорим только о Меш-объектах.

Создайте новую сцену в Blender и сохраните файл в своей домашней директории. Назовите файл sculpture.

Вразличных операционных системах названия и положение каталогов могут отличаться.

Blender не запрашивает сохранение вашей работы при выходе из программы.

Всегда во время работы сохраняйте проект как можно чаще!

Размещение объектов в сцене

Положение 3D-курсора (красно-белого круга) используется для определения места добавления новых объектов.

Используйте Левую Кнопку Мыши, чтобы переместить 3D-курсор в трехмерном пространстве.

Когда вы найдете хорошее положение, нажмите Shift -" A " для вызова меню"ADD " (добавления объектов).

В этом меню выберите " Mesh " → " UV Sphere " (в списке может быть разное количество объектов, в зависимости от выбранных Add-on'ов в меню настроек').

Содержание главы

ОГЛАВЛЕНИЕ

27

В Панели Инструментов (если она закрыта, воспользуйтесь клавишей " T ") вам нужно указать количество Сегментов (Segments) и Колец (Rings), из которых будет образована сфера.

Вы можете изменять эти параметры, удерживая левую кнопку мыши и перемещая курсор внутри прямоугольника с цифрами, либо ввести значение с клавиатуры, щелкнув ЛКМ внутри блока. Сфера изменится сразу при изменении параметров. Здесь вы так же можете установить и другие параметры объекта.

Когда вы добавляете объект в Blender, он добавляется в сцену в Режиме выбора Объектов.

В Blender есть два основных режима:

Режим Редактирования (Edit Mode) и Объектный Режим (Object Mode).

Режим Редактирования предназначен для изменения формы объекта путем выделения вершин и их перемещения. Объектный Режим влияет на объект в целом.

Режимы переключаются клавишей Tab. Также вы можете переключить режим из меню внизу окна 3D-вида.

Содержание главы

ОГЛАВЛЕНИЕ

28

После добавления объекта в сцену, убедитесь, что вы находитесь в Объектном Режиме. В противном случае следующий добавленный объект будет объединен с текущим меш-объектом!

Как упоминалось выше, есть еще один способ переключения между режимами Редактирования и Объектным без использования кнопки Tab — это меню Режима (Mode menu) в нижней части окна 3D-вида.

Обратите внимание, что в этом меню есть несколько других режимов. Некоторые из них мы будем рассматривать в следующих главах.

Точное размещение 3D-курсора

Для точного расположения 3D-курсора используйте сочетание клавиш Shift -" S ". Через появившееся меню вы сможете переместить курсор к Объекту, выровнять по Сетке, либо, напротив, переместить сам Объект к Курсору или узлу Сетки.

Содержание главы

ОГЛАВЛЕНИЕ

29

Типы Меш-Объектов

Когда вы нажимаете Shift - " A " и переходите к разделу Меш (Mesh), в появившемся меню вам предлагаются на выбор различные типы Мешей (их часто называют "примитивы"). Некоторые типы могут быть добавлены в список путем включения Add-on'ов в окне Настроек Пользователя (User Preferences). Основные типы:

Plane -

Cube -

Circle -

UV Sphere -

IcoSphere -

Cylinder -

Плоскость.

Простейший двухмерный меш-объект. Его можно подразделить и, используя " Режим пропорционального Редактирования ", создать хорошую холмистую местность.

Куб.

Основной 3D меш-объект. Хорошо подходит для конструирования прямоугольных моделей.

Окружность.

Не отображается как 3D объект пока не заполнен (fill), но его можно выдавливать (extrude) и изменять форму.

Сфера, сгенерированная из

окружностей и сегментов.

Похожа на глобус, состоящий из параллелей и меридианов.

Сфера, сформированная из треугольников.

Похожа на здание Epcot.

Цилиндр.

Похож на бочку, закрытую с обеих сторон. Если убрать оба конца — получится труба.

Cone - Конус.

Основная закрытая коническая форма.

Сетка.

Grid - Может использоваться и экструдироваться как плоскость.

Monkey -

Empty -

Torus -

Обезьянка.

Забавный меш-объект по имени Сюзанна (Suzanne), который один из разработчиков программы, Виллем-Пол ван Овербрюгер (WillemPaul van Overbruggen (SLiD3)), решил добавить в список меш-объектов.

Пустышка.

Меш без видимых вершин, ребер и граней.

Тор

Меш в форме бублика.

! Помните, после добавления меша определенного типа вы увидите его параметры внизу Полки Инструментов. Также не забывайте переключаться в Объектный Режим при добавлении новых объектов, иначе ваш новый меш будет объединён с уже имеющимся.

Содержание главы

ОГЛАВЛЕНИЕ

30

Использование Главных Модификаторов для Манипуляции МешОбъектами

Прежде чем мы начнем изменять формы меш-объектов и превращать их в другие формы, мы должны хорошо освоить создание, перемещение, вращение и масштабирование основных меш-объектов. В Blender используются три основных способа модификации (в Объектном Режиме):

клавиша " G " - перемещение или захват (grab) объекта

клавиша " S " - масштабирование (scale) объекта

клавиша " R " - вращение (rotate) объекта

Если вы хотите использовать эти модификации с точными параметрами (например, повернуть объект по оси Х на 90 градусов или изменить размер на точное значение единиц) - нажмите клавишу " N " для открытия панели Трансформации (Transform) с правой стороны окна 3D-вида (или щелкните по символу " + " в правом верхнем углу окна). Здесь вы можете заблокировать изменение некоторых параметров.

Если Вы хотите переместить объект по определенной оси (X, Y, Z), введите команду перемещения "G" и переместите объект вдоль нужной вам оси. Зажмите колесико мышки (не крутите его, просто нажмите как кнопку). Это ограничит перемещение объекта по определенной оси.

При перемещении объектов вы также можете пользоваться клавишами X, Y, Z.

Вы можете поинтересоваться - "В каких единицах измерения здесь все указанно?". По умолчанию в Blender все измеряется в Юнитах (Unit).

Чуть позже мы рассмотрим способы изменения единиц измерений на метрические или английские.

Содержание главы

ОГЛАВЛЕНИЕ

31