Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
ЕКЗАМЕНАЦІЙНІ питання Граф..docx
Скачиваний:
24
Добавлен:
29.08.2019
Размер:
353.25 Кб
Скачать
  1. Фірмові кольори: походження, обґрунтування дизайн-пропозиції, дизайн-графіка.

  2. Аналіз – оцінка – синтез в процесі дизайн-проектування.

З точки зору психології в мисленні можна виділити аналіз і синтез, абстракцію і узагальнення. У дизайн – проектуванні дизайнер робить ці розумові операції. Він аналізує умови завдання на основі вибраної їм творчої установки, аналізує первинну пробну ідею, що призводить до розкладання спільної мети на спектр ієрархічно взаємозв'язаних подцелей, аналізує загальний задум архітектурного об'єкту і отримує при цьому уявлення про можливі шляхи його розгортання в проектній моделі, аналізує проміжні результати проектування для виявлення їх відповідності усім заданим обмеженням завдання. Проектувальник використовує різні абстрактні представлення: композиційні схеми, апріорні принципи просторової побудови, які при подальшому опрацюванні теми наповнюються конкретним змістом і перетворюються на органічні частини проектованого об'єкту. Проектувальник узагальнює використовувані ним прийоми роботи, поширюючи їх на різні інші об'єкти, він узагальнює і формальні (абстрактні) засоби просторової побудови об'єктів, застосовуючи одні і ті ж архітектурні і композиційні схеми і засоби архітектурної мови для вирішення найрізноманітніших завдань. Узагальнене уявлення про які-небудь об'єкти він отримує через аналіз системи, в яку вони із самого початку входять, як органічні елементи, або через функціональне, смислове об'єднання спочатку роз'єднаних об'єктів у рамках деякої цілісної системи. Проектувальник здійснює синтез. Він об'єднує різні аспекти завдання в загальному задумі, синтезує різноманітні прийоми і методи проектування у своїй роботі. Він об'єднує багато підсистем об'єкту в цілісному архітектурному творі. Ці найбільш загальні ланки розумового процесу знаходяться в діалектичній єдності, супроводять один одного і взаємодіють на всіх стадіях проектування від задуму до розробки проектної моделі. При цьому співвідношення аналітичних і синтетичних процедур на різних стадіях різне.Зміст проектної діяльності може розкритися в тріаді: аналіз - синтез - оцінка. Оцінка грає роль "фільтру", який відсіває неприпустимі рішення або погані варіанти.

  1. Перелічіть, які бувають графічні зображення у друкованих виданнях, і поясніть їх призначення для розкриття творчого задуму.

Зображення - ще один елемент, за допомогою якого відбувається сприйняття інформації. Це тим більше важливо, що, на думку фахівців, близько 80-90% інформації людина отримує візуальним шляхом.Існує безліч видів графічних зображень. Їхня класифікація заснована на ряді ознак: а) спосіб побудови графічного образа; б) геометричні знаки, за формою графічного образа статистичні показники, що зображують; в) задачі, розв'язувані за допомогою графічного зображення.

Основні засоби графічних зображень - лінія, тон, колір.

Всі графічні зображення діляться на дві великі групи за принципом кодування, зберігання у файлах та сортировки на пристроях виводу (екран, принтер і т. п.).

1) Растрові зображення є набором крапок; кожна така крапка може мати який-небудь колір, від білого до чорного. Кольори всіх крапок, складових подібне зображення, записуються в масив, який, у свою чергу, разом з деякою службовою інформацією зберігається у файлі. Такий масив називається растром. Перевагою є те, що ви можете легко коригувати плавність ліній растрового зображення (тому растрові зображення найчастіше використовують у друкованих виданнях). Недоліком є те, що при зміні розміру растрового зображення шляхом масштабування (розтягування або стискування в одному чи в кількох напрямках) втрачається якість самого зображення.

2) Векторні зображення - це зображення, що складаються з набору таких геометричних об'єктів, як лінії, дуги, кола і прямокутники. Векторні зображення створюються у векторних графічних редакторах. Рисунки, що складаються з ліній, наприклад логотипи компаній, карти, а також рисунки, що складаються з деяких об'єктів (будинки, машини, літаки, мости тощо), краще створювати з допомогою векторних графічних редакторів.