Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
3. Курс лекций.docx
Скачиваний:
96
Добавлен:
21.04.2015
Размер:
635.68 Кб
Скачать

Параметры интерактивных игр

Интерактивная игра

Имитационная

Организационно-деятельностная

Деловая

Имитационной моделью системы называется модель, исследование которой осуществляется путем эксперимента с ней, воспроизводящего процесс функционирования системы во времени

Игра базируется на основе предъявляемой игрокам исходной информации о состоянии реальной социально-экономической системы, и в нее, как правило, привлекаются реальные участники моделируемого управленческого или социально-экономического конфликта

Под деловой игрой понимается модель взаимодействия людей в процессе достижения целей экономического, политического или престижного характера. Деловая игра – это модель процесса принятия управленческого решения

Обучает принятию управленческих решений как на индивидуальном, так и на групповом уровне

Позволяет решить разнообразные проблемы: от вывода предприятия из тупика до разработки концепций и стратегий развития

Позволяет в рамках учебного процесса сместить акцент «с системы знаний» на «систему умений»

Участники осуществляют разнообразное взаимодействие, что создает предпосылки для освоения эффективного коммуникативного опыта

Продолжительна по времени: от одного дня до одного месяца. Участники игры за это время становятся командой единомышленников

Является инструментом научения. Участник игры анализирует, ставит и решает задачи реально. Происходит освоение новой информации и развития умений.

Моделирует разнообразную среду, в которой может оказаться человек, что не только расширяет кругозор участников, но и позволяет приобрести опыт адаптации к новой среде

Ведение игры, аналитика, группообразование, рефлексия по итогам игры представляют играющим возможность знакомиться с разными индивидуальными стилями работы и формами делового взаимодействия, расширяющими коммуникативную компетентность и позволяющими за время участия в игре овладеть конструктивным общением

Разработано достаточно много игр, которые легко адаптировать под конкретную задачу клиента

Их можно использовать не только самостоятельно в рамках изучаемой проблемы, но и как вкрапление в другую технологию

Участники используют сенсорные каналы, чему способствует «управляемое эмоциональное напряжение», интенсифицирующее процесс обучения и вызывающее включенную активность

  • сжимается масштаб времени и упрощается организационная структура (в этом заключается экспериментальный характер игровых моделей).

Игра включает пять основных элементов: игроков, экспертов, организаторов игры, материал по изучаемой проблеме и экспериментальную ситуацию, которую образуют игровая обстановка (имитационная модель среды), сценарий и регламент игры.

Деятельность, связанная игрой, обычно включает:

  • обсуждение и заполнение анкет по изучаемым в имитационной игре проблемам;

  • послеигровую дискуссию;

  • обобщение и анализ полученной экспертной информации;

  • обсуждение ситуации и обмен информацией по проблемам, возникающим между игроками-участниками и организаторами игры (рефлексия).

Структурная схема содержания этапов имитационных игр приведена на рис 12.6.

Организационно-деятельностные игры (ОДИ) предназначены для решения значимых социально-экономических проблем, когда требуется объединение усилий специалистов различного профиля для выработки нестандартных решений.

Специфика организационно-деятельностных игр заключается в том, что руководители игры решают каждый свою задачу в первую очередь: руководитель-исследователь стремится получить решение поставленной проблемы; руководитель-организатор - обеспечить коллективную деятельность участников; психолог - наладить межличностное и межгрупповое общение играющих.

Началу игры предшествует «предигровой этап», который длится иногда несколько месяцев и включает организационную диагностику исследуемой системы. Параллельно формируется количественный и качественный состав каждой игровой команды (в каждую играющую группу включаются два-три человека от руководителей игры, для координации игры, обеспечения творческой атмосферы, Управления конфликтными ситуациями, для обеспечения групповой динамики).

Игра начинается с ввода участников в игру посредством ориентирования коллектива игроков на цели и его психологической подготовки к мобилизации творческого потенциала участников игры.

В качестве инструментов активизации творческого мышления применяются приемы, методы и техники: провоцирование острого конфликта мнений в режиме «жесткой полемики»; использование шуток, игровых заданий, разнообразных конкурсов, вызывающих как отрицательные, так и положительные эмоции; переход от автономной работы групп к пленарным, клубным и другим формам взаимодействия.

Знакомство с игровым материалом

Инструктаж

Подготовительный Тестирование

Погружение в игру

Визуализация

Сочетание отдельных блоков игры

Возможность включения дополнительных игровых модулей

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]