- •Введение
- •Немного о терминологии.
- •Немного истории
- •Часть первая. Тон и способы его оценки.
- •Счастье и успех
- •Пара слов о нежелании быть счастливым
- •Метод оценки тоНа по эмоциональной доминанте
- •Еще о способах измерения тоНа
- •Игры в технологИи
- •«Масса игры» – еще один способ оценить тон
- •Проблемы или Задачи
- •Часть вторая. Законы тоНа Закономерности изменения тоНа...
- •Перманентный и эмоциональный тон
- •Устойчивые состояния
- •Неспособность или всемогущество – выбираем
- •Неспособность
- •Всемогущество
- •Подавление, необходимость Низкие состояния человечества
- •Подавление
- •Необходимость
- •Интересно, интересно, интересно… Интерес/Консерватизм
- •Зона интеграции
- •Зона «Смысла» – только для тех, кто по-настоящему верит в себя
- •Часть третья ТехнологИческая пирамида
- •Технологическая пирамида и Пирамида Маслоу
- •Технологическая пирамида и уровень ответственности
- •Технологическая пирамида и базовые эмоции
- •Технологическая пирамида и уровень игры в жизни
- •Технологическая пирамида и развитие уровней тела
- •Часть четвертая. Общие принципы повышения тоНа
- •Четыре базовых принципа
- •Принцип игры
- •Принятие ответственности за все
- •Кайф, как источник правильного направления
- •Прошлое не релевантно
- •Проблем нет, есть задачи
- •Ограничение ограничивающих убеждений
- •Позитивирование
- •Жизнь развивается по наилучшему сценарию
- •Принцип – источник страдания
- •Круги проблем, отсечение проблем на ранних стадиях проявления
- •Рационализация нелепости негативных чувств («омрачения ума»)
- •Быть в настоящем времени, или настоящее настоящее
- •Онтологичность тоНа
- •Пирамидальность (последовательность проработки уровней тоНа)
- •ТехнологИческое понимание закона кармы
- •Смыслы субъективны
- •Адекватность плода и жертвы
- •Ощущение обладания как необходимый компонент достижения цели
- •Ветер дует в спину тогда, когда ты очень хорошо знаешь, где у тебя спина
- •Лавирование ─ оптимальный метод достижения цели
- •Не отказаться от плохой привычки, а поставить на ее место новую
- •Экстериоризация повышения тоНа
- •ТехнологиИеское определение греха
- •ТехнологИческое определение Любви
- •Часть пятая. ТехнологИческие технИки. Фрейминг
- •Фреймы утилизации времени
- •Часть шестая. ТехнологическИй Вектор.
- •Симптомы кризиса интеграции
- •Признаки преодоления 4го кризиса (кризиса интеграции)
- •Структура вектора и его составляющие
- •Базисная деятельность
- •Техника реструктуризации эгрегоров
- •Портрет
- •Мировоззрение
- •Основные принципы реализации Вектора
- •Часть Седьмая. ТехнологИческие технИки. Рп технИки и замена Вектора.
- •Техники решения проблем
- •Общая технология работы с проблемами
- •Техники решения эмоциональных проблем (рэп)
- •Упростить взаимодействие с объектом, порождающим проблему.
- •Удалиться от объекта
- •Интерпретации
- •Изменить ситуацию объективно
- •Повышай тон третьим способом
- •Новая жизнь
- •Техника эмбриона
- •Решение социальных проблем. Смартование проблем.
- •Борьба с зависимостями
- •Техники средней продолжительности (техники замены вектора)
- •Регулярное обучение
- •Выработка полезного навыка
- •Привычки
- •Фрейм сеты – ритуалы
- •Достичь цели
- •Написать книгу
Часть четвертая. Общие принципы повышения тоНа
Данную главу можно было бы назвать технологИческим катехизисом. Катехизис (от греческого Κατήχησις – наставление) представляет собой краткое введение, определяющее основные положения какой-либо религиозной или научной системы. Например, перед крещением взрослому новообращенному христианину рекомендуется пройти катехизацию, то есть получить базовое обучение принципам вероучения. Подобно этому, мы, прежде чем переходить непосредственно к практикам повышения ТОНа (технИкам), предлагаем вам ознакомиться с основными принципами, на которых данные техники базируются. Нужно отметить, что при выполнении технИк повышения ТОНа нам необходимо будет очень хорошо помнить про эти принципы, иначе, скорее всего, ничего из этого не получится. Кстати, в процессе формулирования данных принципов, анализируя крупнейшие религиозные системы можно увидеть достаточно много общего между нашими технологИческими принципами, и основаниями религиозных систем. Пока что мы не готовы дать глубокого анализа данному параллелизму, очевидно, это дело будущего. Однако, мы смеем сделать предположение, что эзотерическая (внутренняя, скрытая) основа любой развитой религиозной системы, содержит в себе базовые принципы повышения ТОНа. Итак, перейдем к формулированию нашего катехизиса.
Четыре базовых принципа
Так и хочется назвать этот раздел «Четыре благородные технологическИе истины» , уж больно эти принципы сформулировались похожими на четыре «благородные истины» буддизма. Итак.
Принцип первый: Существует ТОН, представляющий собой меру счастья человека (объективно существующего), ТОН относительно стабилен и имеет определенную объективную динамику изменений (см. главу 2).
Принцип второй: ТОН измерим. Существует большое количество показателей уровня ТОНа, дающие, в совокупности, возможность получить оценку уровня ТОНа человека в данный момент и период времени (см. главу 1).
Принцип третий: Существует формальный метод повышения ТОНа. То есть в любой момент времени, в зависимости от уровня ТОНа, возможно использовать технику, которая будет способствовать повышению ТОНа человека. Такую технику можно подобрать при любых обстоятельствах жизни, то есть всегда есть возможность повышения ТОНа.
Принцип четвертый: Универсальным и единственным известным нам способом повышения ТОНа является Игра, устроенная тем или иным образом, в зависимости от обстоятельств (возможно, и даже наверняка, существуют и другие способы повышения ТОНа, но технологИя ими не занимается).
Принцип игры
Как мы и говорили ранее, Игра есть некоторая часть жизни, устроенная по правилам. Игра существует как бы поверх жизни и является некоторой ее частью, которую организует играющий с целью повышения ТОНа. На всякий случай дадим ей здесь повторное определение.
Игра имеет четкие и понятные правила. Во время Игры человека не мучает вопрос, как жить, он знает на него четкий ответ, зафиксированный в правилах игры.
Участник Игры участвует в ней всегда по собственной воле. Если человек играет под внешним давлением – обстоятельств, людей или собственных привязанностей, то в нашем понимании такая Игра Игрой не является. Так, например, зависимость от азартных игр является одной из форм бессознательного подчинения и является чем-то совершенно противоположным Игре.
У Игры есть границы во времени и пространстве. Игра всегда ограничена, она когда-то начинается и когда-то заканчивается. Она имеет ограниченное количество участников, причем все они осознанно играют по одинаковым правилом. Розыгрыш не является Игрой, так как разыгрываемый участвует в нем неосознанно.
Игру можно в любой момент прекратить. Вообще говоря, Игру может прекратить любой участник по своей воле, даже в том случае если другие ее прекращать не хотят. В этом радикальное отличие Игры от большинства других видов деятельности.
У Игры есть внутренняя цель. То есть Игра – деятельность, имеющая исключительно внутреннюю задачу, то есть целью игры является ее содержание.
Игра имеет в технологИи абсолютную и фундаментальную функцию, все, что мы делаем для повышения ТОНа –планируем, организовываем и реализуем те или иные Игры, то есть Играем . Для того чтобы повысить ТОН, нужно начать ту или иную Игру, соответствующую моменту и обстоятельствам. В сущности, дальнейшие рассуждения посвящены тому, каким образом правильно организовывать свою Игру.