Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

Историческаяи_соц._-обр._мы

.pdf
Скачиваний:
14
Добавлен:
23.03.2016
Размер:
7.15 Mб
Скачать

ISSN 2219-6048 Историческая и социально-образовательная мысль. 2014. № 2 (24)

видуально-групповое, поскольку инициатором сопротивления оказывается человек, находящийся в группе. К. Левин полагал, что индивидуальное сопротивление друг другу находится в основе «групповой динамики» и имеет позитивное значение, увеличивая эффективность деятельности в группе [2]. При этом индивидуальное сопротивление отдельных участников не изменяется, а в ходе взаимодействия в контексте группы к нему добавляется групповое. Индивидуальное сопротивление отражается в критичности к чужим установкам, устойчивости к воздействию, отстаивании своих взглядов.

Групповое сопротивление имеет еще большее значение для сплочения группы и для успешного решения задач, мотивируя группу на достижение результата. Групповое сопротивление заключается в соблюдении норм поведения группы, в поддержке мнения большинства, в объединении группы против воздействия извне и против установок меньшинства. Групповое сопротивление объединяет группу, способствуя обмену мнений, и в то же время является проблемой: эффект группомыслия мешает генерированию идей участниками, принятию ими новой позиции относительно решения задачи. Индивидуальное и групповое сопротивление возникает в ответ на внешнюю или внутреннюю попытку разрушить целостность системы, совокупности устоявшихся установок, отношений, норм человека или группы. Индивидуальное сопротивление взаимодействует с групповым, понижая или повышая эффективность группы.

Основным методом исследования являлся эксперимент, в котором зависимой переменной была эффективность группы при решении задачи. Независимыми переменными, исследуемыми факторами являлись: 1) уровень индивидуально-группового сопротивления воздействию в группе; 2) наличие/отсутствие внешней эмоциональной стимуляции группы. В ходе эксперимента исследователи ставили задачу выявить, имеется ли связь между эффективностью группы при решении задачи и наличием/отсутствием сопротивления участников воздействию и возможно ли его преодолеть с помощью эмоционального побуждения к решению задачи. В последующем анализе факторов эффективности группы при решении задач также использовались опросные групповые методы для выявления дополнительных переменных в эксперименте, которые могли оказать влияние на результаты. Предположительно должна была обнаружиться связь эффективности группы при решении задачи с уровнем ее развития и сплоченности, с функционально-ролевым распределением, пр.

На подготовительном этапе работы было подобрано 32 группы по 8-10 человек, для чего использовались естественные группы студентов 1-5 курсов гуманитарных направлений в возрасте от 17 до 40 лет Северного (Арктического) университета им. М. В. Ломоносова.

1.Индивидуально-групповое сопротивление воздействию являлось первым фактором, который анализировался в исследовании. Гипотеза предполагала, что увеличение сопротивления должно негативно отражаться на эффективности решения задачи в группе, т.е. снижать скорость ее решения. Эффективное решение задачи возможно в том случае, если в группе высказывается достаточное число гипотез для ее решения, группа их проверяет в совместном обсуждении и принимает правильные решения.

Для измерения постоянной величины индивидуального сопротивления участников была использована методика измерения когнитивного стиля (полезависимость / поленезависимость). Эта методика показывает уровень психологической дифференциации и соответственно характера познавательной направленности субъекта [4]. Методика изначально предполагалась для выявления особенностей восприятия человека. Она отражала способность обнаруживать детали в сложном для восприятия контексте. Полезависимость – ориентированность личности на внешние стимулы, поленезависимость – ориентированность на свою внутреннюю шкалу ценности при классификации и оценке объектов внешнего мира даже в ситуации активного навязывания ей неадекватных, ложных или неэффективных вариантов восприятия. Люди с полезависимым стилем мышления более эффективны в условиях совместной жизни не в связи с социально одобряемыми качествами, а в результате компенсации низкой эффективности в познании объектов, анализа [5].

Люди с поленезависимостью имеют больше возможности для решения задач в силу интеллектуальных способностей к анализу, критичны и менее внушаемы. С одной стороны, поленезависимые более эффективны при индивидуальном решении задач, с другой стороны, они менее успешны в групповой работе из-за высокого сопротивления воздействию других участников группы. Таким образом, методика позволяет выявить константу сопротивления человека к внешнему воздействию.

Для выявления поленезависимости / полезависимости была использована групповая методика АКТ-70 К.У. Эттриха (адаптация И.П. Шкуратовой). На ее основании испытуемые бы-

241

Социология и психлолгия

ли поделены на 2 типа: независимые (индекс выше 1,8) и зависимые (менее 1,6). Два вида групп (полезависимых и независимых) были поделены еще на две с целью выявления связи фактора сопротивления с фактором стимулирования, факторный план для двух независимых переменных и двух уровней типа 2х2. Таким образом, в процессе решения задачи участвовали группы: 1) полезависимые/со стимуляцией; 2) полезависимые/без стимуляции; 3) поленезависимые /со стимуляцией; 4) поленезависимые/без стимуляции. Таким образом, оперативная стимуляция проводилась как среди полезависимых, так и среди независимых групп.

Для эксперимента была использована логическая задача с одним вариантом решения типа «задачи Эйнштейна». Вся необходимая информация была поделена на части по числу участников (8-10). Участникам предлагалось, не используя записей, решить задачу на основе совместного обсуждения частично известной информации.

Как показали количественные данные (одномерный двухфакторный дисперсионный анализ), связь между независимой переменной (фактором «полезависимость/независимость») и зависимой переменной (скорость решения задачи) не обнаружено (р =0,510). Эффективность решения задачи при различном когнитивном стиле различна.

Во время решения задачи велось наблюдение за: вовлеченностью каждого в процесс, высказыванием гипотез по времени решения, попытками конфронтации участников, случаями критических высказываний. Так, например, в группах независимых участников наблюдалось 37% (6 из 16) случаев единоличного решения. Участники, получив всю информацию от группы, решали задачу, а затем большую часть времени подчиняли группу к принятию их решения. Участники в полезависимых группах, напротив, в групповой работе чувствовали себя уверенно, выслушивали друг друга, поддерживали отношения, позитивно относились к любым высказываниям, сами открыто говорили свое мнение, т.е. обнаруживали развитые коммуникативные навыки, позволяющие им находить больше информации, объединять усилия при решении задачи.

Высокоэффективное и малоэффективное решение задачи выявлено в равных количествах в поленезависимых и полезависимых группах. Тем не менее, данный результат показывает, что для полезависимых участников проще находить правильное решение задачи в группе, тогда как для поленезависимых групповая работа не ведет к повышению эффективности при решении задач. Таким образом, наблюдается феномен «группового эффекта», при котором группа зависимых участников при слаженном взаимодействии получает результат больше, чем при обычном суммировании. В то же время, группы с независимыми членами также могут эффективно приходить к результатам, поскольку они индивидуально умеют лучше анализировать получаемую информацию. Однако в данных группах отсутствует «групповой эффект», что в целом сравнивает результаты групп с разным уровнем сопротивления.

Вторым фактором, который анализировался в исследовании в связи с эффективностью решения задачи в группе, была «оперативная стимуляция». Экспериментатор использовал приемы внешнего эмоционального побуждения группы к скорейшему и успешному решению задачи. Под «оперативной стимуляцией» подразумевается быстрое вовлечение испытуемых в решение задачи, заражение верой в успех, временное объединение людей для решения краткосрочной задачи без обещания выгод. Предположительно, такая оперативная стимуляция без обещания каких-либо выгод, эмоциональное заражение групп руководителем ведут к снижению индивидуально-группового сопротивления и повышению эффективности решения задач.

В контрольных группах стимулирования не проводилось, в них всего лишь ставилась задача перед группой решить сообща задачу, учитывая неокторые правила (не вести записей). Инструктаж в экспериментальных группах проводился на 10 минут больше. Экспериментатор ориентировал участников слаженную групповую работу, создание драйва, азарта. Во-первых, одновременно эксперимент проводился в двух группах. Соревновательность объединяла членов группы против другой группы, возникал эффект «Мы и Они». Противостояние групп вызывало сплоченность в группах, даже в тех, в которых участники не знали имен друг друга и в которых были поленезависимые участники. Во-вторых, объявлялась цель мероприятия, подчеркивалось, что эксперимент выявляет факторы эффективности при решении задачи. Цель делает понятным воздействие извне, объединяя участников группы общим виденьем. В-третьих, экспериментатор проводил упражнения из серии «сыгровка», для поднятия «командного духа» (одновременно выполнялись движения, звуки, физически поддерживался контакт друг с другом) [3]. В течение нескольких минут, пока проводилась стимуляция, экспериментатор использовал вербальные и невербальные приемы эмоционального заражения: призывы, яркость, краткость

242

ISSN 2219-6048 Историческая и социально-образовательная мысль. 2014. № 2 (24)

и позитив в речевых обращениях, искреннюю веру в эффективность группы в процессе решения задачи.

Связь между эффективностью решения задачи и независимой переменной «Оперативное стимулирование» статистически достоверна (р менее 0,001) во всех группах. Связь между двумя факторами не обнаружена (р = 0,415). Это означает, что независимо от величины сопротивления в группе, эффективность решения ею задачи увеличивается, если группу извне эмоционально побуждают к деятельности. Качественный анализ показал, что наиболее эффективными в решении задачи оказались группы с полезависимыми участниками, которых стимулировали к решению задачи.

Самые эффективные группы при решении задачи (уровень 1) оказались те, которые были стимулированы к решению задачи со стороны экспериментатора, самые неэффективные (уровень 4) – те, которые не стимулировали. Данный факт показывает большое значение оперативной стимуляции группы (эмоционального заражения, побуждения, осуществляемого на короткое время) при решении задачи, независимо от уровня сопротивления.

Исследование дополнительных переменных (сплоченность и уровень развития, функ- ционально-ролевое распределение) не привело к выявлению статистически значимых результатов. Для выявления дополнительных переменных были использованы следующие методики: стадия развития группы (Л.И. Уманский, А.Н. Лутошкин), уровень сплочѐнности группы (К. Сишор), функционально-ролевого распределение в группе (М. Белбин), анкетирование.

Феномен «фаворитизма» наблюдался во всех группах. Так, по методике К.Э. Сишора, все группы показали сплоченность на высоком уровне. Позитивный взгляд на свою группу отмечен у всех участников, что означает, что оперативная стимуляция не изменила уровень отношения к своей группе. Особенно позитивно на свою группу смотрят полезависимые участники групп. Они считают, что их группы находятся на уровне «алый парус» (автономия). В отличие от них, поленезависимые участники считают свою группу среднесплоченной с уровнем развития «Маяк» (кооперация).

Первичные данные наблюдений за сопротивлением в поведении участников группы были обработаны с помощью контент-анализа. Выявлены два типа поведения при сопротивлении участников воздействию друг друга и внешнему влиянию среды: 1) активное (несогласие, критика, давление, агрессивность и конфронтация, др.); 2) пассивное (игнорирование, молчание, отвлечение, неприятие информации, др.). Поведение сопротивления проявлялось: в постоянных попытках шутить, уменьшая значимость выполнения задания; в попытках свернуть с темы решения задачи, в нежелании слушать гипотезы, в поисках «козла отпущения», в повышении голоса, в конфронтации участников.

Таким образом, сопротивление участников внутри группы, измеренное с помощью различий в их когнитивном стиле, ведет к изменению эффективности группы в процессе решения задачи. С помощью оперативной стимуляции извне сопротивление успешно преодолевается, более успешно в тех группах, в которых находятся участники с низким уровнем сопротивления.

БИБЛИОГРАФИЧЕСКИЕ ССЫЛКИ

1.Ансофф И. Стратегическое управление/ Пер. с англ; / И. Ансофф. – М.: Экономика, 1994. – 303 с.

2.Левин К. Динамическая психология/К. Левин. – М.: Смысл, 2001г. – 572 с.

3.Прохорова И.Ф. Тренинг знакомства и командообразования для первокурсников: мет. рек./И.Ф. Прохорова. – Архангельск: изд-во ПГУ им М.В. Ломоносова, 2009. – 45 с.

4.Холодная М. А. Когнитивные стили. О природе индивидуального ума./ М.А. Холодная. – СПб.: Питер, 2004. –

384 с.

5.Шкуpатова И.П. Когнитивный стиль и общение/И.П. Шкуратова. – Ростов н/Д.: изд-во РПУ, 1994. – 156 с.

243

УДК 159.9.07

Романова Юлия Александровна,

аспирант кафедры дошкольной психологии и педагогики Московского городского психолого-педагогического университета, Москва

Flegt2007@yandex.ru

Социология и психлолгия

Romanova Yulia Alexandrovna,

Postgraduate Student, Chair of Рre-school Pedagogics

and Psychology, Moscow State University

of Psychology and Education (MSUPE)

Flegt2007@yandex.ru

КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИГРЫ И

COMPUTER GAMES AND COGNITIVE

ПОЗНАВАТЕЛЬНЫЕ СПОСОБНОСТИ

ABILITIES OF A PRESCHOOL

ДОШКОЛЬНИКА

CHILD

В статье представлены результаты исследования раз-

The paper presents the study results on cognitive power

вития познавательных способностей детей дошкольно-

development in preschool children, those who play com-

го возраста, которые играют и не играют в компьютер-

puter games and don‟t. The study involved a sampling of

ные игры. В исследовании приняли участие 270 детей

270 children of a late preschool age. The results have

старшего дошкольного возраста. Показано, что уровень

shown that the level of cognitive abilities in children play-

познавательных способностей у детей, играющих в

ing computer games is higher than the level of cognitive

компьютерные игры, выше, чем у не играющих. Отме-

abilities in children who don‟t. Both cognitive strategy‟

чается, что в большей степени познавательному разви-

and development games are considered rather conducive

тию способствуют стратегии и развивающие игры, в

to cognitive development than action games (shooters),

меньшей степени – экшен, аркады и приключения.

arcade games and adventure games.

Ключевые слова: дошкольный возраст, социальная ситуация развития, познавательные способности, компьютерная игра.

Key words: pre-school age, social environment for development, cognitive abilities, personal development of a сhild, computer games.

Современный этап развития общества характеризуется всеобщей компьютеризацией. Информационные технологии охватывают многие сферы человеческой деятельности. Сегодня компьютер играет существенную роль в повседневной жизни как взрослых, так и детей. С появлением персональных компьютеров в семье взаимодействие ребенка с компьютером стало элементом игровой, учебной деятельности, частью его жизнедеятельности, повседневных занятий, формой общения.

C каждым годом все больше детей проводят много времени в интерактивном мире игры: за компьютером, планшетом или игровой приставкой. Как показывают проведенные нами ранее исследования, в последнее время сохраняется тенденция к увеличению количества детей, которые пользуются компьютером. Если в 2011 г. опрос 400 родителей детей старшего дошкольного возраста Москвы и Московской области показал, что 62% детей играют в компьютерные игры, то в 2013 г. количество играющих детей составило 92% [4].

Результаты исследования в США также позволяют говорить о высоком проценте играющих детей: 99% мальчиков и 94% девочек играют в компьютерные игры [10].

Каждый или почти каждый день, в любое время и в любом месте у дошкольника есть возможность поиграть в компьютерную игру. Наш опрос показал, что в среднем в неделю на компьютерные игры дошкольники тратят около 6 часов. Для сравнения: в зарубежных странах средняя продолжительность времени, которое ребенок проводит за компьютером, составляет более 9 часов в неделю [9].

Эти данные свидетельствуют о том, что время, проводимое за компьютером, становится значимой частью распорядка дня дошкольника, а компьютерные игры становятся существенной составляющей социальной ситуации развития современных дошкольников и, соответственно, вносят свой вклад в развитие ребенка.

Возрастающая популярность компьютерных игр спровоцировала дискуссию среди родителей, преподавателей, психологов, чиновников и ученых относительно их вреда или положительного влияния на детей. На сегодняшний день сформировались противоположные точки зрения о влиянии компьютерных игр на познавательное развитие детей.

В нашей стране экспериментальных исследований влияния компьютерных игр на познавательное развитие детей не проводилось. При этом в теоретическом аспекте тема часто за-

244

ISSN 2219-6048 Историческая и социально-образовательная мысль. 2014. № 2 (24)

трагивается в рамках изучения детского развития (Гуляева Е.В., Соловьева Ю.А., Марцинковская Т.Д., Венгер А.А., Шмелев А.Г., Войскунский А. Е., Бабаева Ю. Д. и др.).

Солдатова Г.В. отмечает, что компьютер для детей, рано и интенсивно начинающих им пользоваться, выступает новым культурным орудием, опосредующим формирование у них высших психических процессов. Если раньше, когда детям не были доступны компьютеры, психические процессы развивались в непосредственном социальном взаимодействии взрослого и ребенка, самих детей между собой, то сегодня компьютер как культурное орудие в значительной степени опосредует такое взаимодействие. В соответствии с культурно-исторической теорией Л.С. Выготского, ВПФ являются социальными по происхождению, формируются обществом и его культурой [5].

Взарубежной литературе делается предположение, что существует связь между разви-

тием способностей и компьютерными играми (Greenfield P.M, Li & Atkins, Lin S. & Leeper M.R, Shute & Miksad) [6, 7, 8]. Например, Agne Suziedelyte отмечает, что компьютерные игры влияют на такие способности, как абстрактное мышление, восприятие, пространственные представления, на способности решать проблемные ситуации [9].

Всвязи с этим, одной из актуальных задач является выявление особенностей развития познавательных способностей детей дошкольного возраста, играющих и не играющих в компьютерные игры.

Втермин «познавательные способности» обычно включают достаточно широкий диапазон психических процессов: ощущение, восприятие, распознавание образов, внимание, обучение, память, формирование понятий, мышление, язык, эмоции и процессы развития.

Как указывал А.В. Запорожец, в дошкольном детстве создаются особо благоприятные условия для развития образных форм познания – восприятия, наглядно-образного мышления, воображения, причем сформировавшиеся психологические новообразования имеют непреходящее значение для всей последующей жизни человека [3].

Воснову нашего исследования легла концепция умственного развития дошкольников, разработанная Л.А. Венгером и его сотрудниками. Л.А. Венгер под познавательными способностями понимал ориентировочные действия, позволяющие решать интеллектуальные задачи, основными способами решения которых являются перцептивные и мыслительные действия [3].

Для выявления уровня развития познавательных способностей у детей были использованы следующие стандартизированные диагностические методики: методика «Эталоны» (О.М. Дьяченко), методика «Перцептивное моделирование» (В.В. Холмовская), методика «Схематизация» (Р.И. Бардина), методика «Систематизация» (Н.Б. Венгер) [2]. Результаты данных методик оценивались по стандартной шкале.

Уровень развития произвольности выявлялся с помощью методики «Учебная деятельность» Л.И. Цеханской [2]. Уровень развития воображения выявлялся с помощью методики «Дорисовывание фигур» О.М. Дьяченко [2]. Уровень развития познавательной активности выявлялся с помощью методики «Вопросы к картинкам» И.А. Бурлаковой [1].

Воценке влияния компьютерных игр на познавательные способности детей мы учитывали следующие критерии: продолжительность игры на компьютере и жанр компьютерной игры. При этом вопрос о первоначальном уровне развития ребенка, эмоциональном благополучии и социальном статусе семьи не ставился и требует специального изучения.

Вначале исследования 270 детей старшего дошкольного возраста были разделены на три группы в зависимости от того, сколько времени они проводят за компьютерными играми. В первую группу вошли дети, которые не играют в компьютерные игры – 79 человек (29%). Вторая группа – дети, которые играют до 6 часов в неделю – 146 человек (54%). Третью группу составили дети, которые играют более 6 часов в неделю – 45 человек (17%) (Рис. 1).

245

Социология и психлолгия

54%

60%

50%

40% 29%

30%

17%

20%

10%

0%

не играют

до 6 часов

свыше 6 часов

Рис.1. Распределение детей на три группы не играющих и играющих в компьютерные игры, в соответствии со временем, проводимым за игрой на компьютере, в неделю

Нами выяснялось, есть ли особенности в развитии познавательных способностей детей, не играющих и играющих в компьютерные игры. Для ответа на этот вопрос нами было проведено исследование познавательных способностей детей, играющих и не играющих в компьютерные игры.

Полученные результаты диагностики показали, что в группе детей, играющих в компьютерные игры, лучше сформированы действия перцептивного моделирования, действия образного и логического мышления. У дошкольников, которые не играют на компьютере, уровень развития познавательных способностей ниже (Рис. 2).

74%

80%

70%

 

 

 

 

 

61%

 

 

57%

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

60%

 

 

 

 

 

 

 

 

 

43%

 

 

39%

 

 

50%

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

средний уровень

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

40%

 

 

 

26%

 

 

 

низкий

 

 

 

 

 

 

30%

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

20%

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

10%

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

0%

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

не играют

 

до 6 часов

 

свыше 6 часов

 

 

 

 

 

Рис.2. Результаты обследования детей старшего дошкольного возраста с помощью комплекта стандартизированных диагностических методик Л.А. Венгера, направленного на выявление уровня развития познавательных способностей

Стоит отметить, что в нашей выборке отсутствовали дети с высоким уровнем развития перцептивных и мыслительных действий.

У старших дошкольников, умеренно играющих в компьютерные игры (до 6 часов), уровень развития познавательной активности выше, чем у остальных детей (не играющих и неограниченно играющих детей).

Более высокий уровень развития воображения – у детей, которые играют в компьютерные игры свыше 6 часов.

Далее выяснялось влияние жанра компьютерной игры на познавательные способности дошкольников.

246

ISSN 2219-6048 Историческая и социально-образовательная мысль. 2014. № 2 (24)

В настоящее время нет общепринятого понимания, что подразумевается под детской компьютерной игрой и игровым жанром.

Наиболее известной и используемой является классификация компьютерных игр по жанрам. В данной классификации отдельно выделяют жанр «детские игры», в которых присутствует мультипликационная графика, персонажи, как правило, герои из детских сказок, мультфильмов, предназначенные для ребенка, с целью обучения чтению, счету, иностранному языку и др. Подразумевается, что данный жанр игр носит обучающий и развивающий характер.

Следует отметить, что выделенный жанр не включает в себя все множество игр, в которые играют современные дети.

Сегодня кроме игр развивающего характера многими фирмами, и не только западными, в огромных количествах тиражируются компьютерные развлекательные игры. В этих играх ребенок азартно гоняет по экрану корабли, ракеты, фигурки полицейских, стремясь что-либо взорвать, догнать, от кого-либо убежать и т. п. Стоит обратить внимание на то, что некоторые авторы говорят о принципиальном различии между подходом к компьютерным играм как к развлекательной деятельности и подходом к компьютерным играм специального назначения (обучающего и развивающего характера). В то же время сами развлекательные игры требуют освоения некоторого багажа знаний, содержат информацию, помогают приобрести разные навыки.

Проведенный опрос родителей показал, что большинство современных родителей контролирующих компьютерные игры детей, стремятся, чтобы они были развивающими и обучающими. Остальные дети играют в игры развлекательного плана (Рис.3).

30%

30%

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

25%

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

18%

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

20%

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

13%

12%

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

15%

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

8%

8%

6%

 

 

 

 

10%

 

 

 

 

 

 

 

5%

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

вид игры

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

5%

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

0%

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Рис. 3 Количественное распределение детей, играющих в компьютерные игры различного жанра (в % соотношении)

В каждой из выделенных групп детей, предпочитающих играть в определенный жанр игры, мы проанализировали результаты выполнения заданий диагностических методик и выявили особенности развития познавательных способностей у детей, играющих в игры различных жанров.

Оказалось, что в большей степени познавательному развитию способствуют стратегии и развивающие игры, в меньшей степени – экшен, аркады и приключения.

Стоит отметить, что у детей, играющих в стратегии и экшен, имеется высокий уровень развития воображения (Рис. 4,5).

Дети, играющие в стратегии и развивающие игры, имеют более высокий уровень развития познавательной активности, в отличие от детей, играющих в экшен и приключения.

Наиболее высокий уровень произвольности отмечается у детей, которые не отдают предпочтения какой-либо определѐнной игре. Низкий уровень развития произвольности отмечается у детей, играющих в приключения и аркады.

247

Социология и психлолгия

 

100%

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

100%

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

90%

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

80%

 

 

 

 

58%

 

 

 

 

 

67%

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

70%

 

 

 

 

 

 

 

 

 

50%

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

60%

 

 

 

 

50%

 

42%

 

 

 

 

 

 

 

 

 

50%

 

 

 

 

 

 

 

 

 

33%

33%

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

40%

 

 

 

 

25%

 

 

17%

 

 

 

 

 

30%

 

 

 

 

17%

8%

 

 

 

 

 

 

 

 

20%

 

 

0%

0%

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

10%

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

0%

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

высокий средний низкий

Рис. 4. Результаты обследования, направленного на оценку познавательного развития детей старшего дошкольного возраста, играющих в игры жанра стратегии

90%

 

 

 

 

 

 

 

 

 

87%

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

75%

 

 

 

75%

75%

 

 

 

 

80%

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

63%

 

 

 

 

 

 

 

 

70%

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

60%

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

50%

 

 

 

 

31%

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

40%

 

 

 

 

 

 

 

25%

 

 

25%

 

25%

 

 

 

 

 

 

 

30%

 

 

 

 

 

 

 

 

 

13%

 

 

 

 

 

 

 

 

 

20%

 

 

 

 

 

 

6%

 

 

 

 

0%

 

 

0%

0%

 

 

 

 

10%

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

0%

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

высокий

средний

низкий

Рис. 5. Результаты обследования, направленного на оценку познавательного развития детей старшего дошкольного возраста, играющих в игры жанра экшен

Проведенное нами исследование позволяет говорить о том, что компьютерные игры действительно занимают существенное место в жизни современных детей старшего дошкольного возраста. Стоит отметить, что большинство родителей, контролирующих компьютерные игры детей, стремятся, чтобы они были развивающими и обучающими, считая, что они положительно влияют на развитие ребенка.

Несмотря на сложность и неоднозначность в оценивании влияния компьютерных игр на познавательное развитие детей, полученные нами результаты исследования, позволяют говорить о том, что уровень развития познавательных способностей у детей, играющих в компьютерные игры, выше, чем у не играющих. А такие компьютерные игры, как стратегии, игры обучающего и развивающего характера, способствуют развитию восприятия, мышления и воображения детей старшего дошкольного возраста. При этом родителям необходимо контролировать время, проведенное за игрой, проверять содержание игры и маркировки ее упаковки на соответствие.

БИБЛИОГРАФИЧЕСКИЕ ССЫЛКИ

1.Бурлакова И.А., Клопотова Е.Е. Выявление познавательной активности ребенка старшего дошкольного возраста // Справочник педагога-психолога. Детский сад. – 2011. - №1. – С.13-23

248

ISSN 2219-6048 Историческая и социально-образовательная мысль. 2014. № 2 (24)

2.Диагностика умственного развития детей старшего дошкольного возраста. – М.: МОиПК, 1996. – 113 с.

3.Развитие познавательных способностей в процессе дошкольного воспитания / Под ред. Л. А. Венгера; Науч.- исслед. ин-т дошкольного воспитания Акад. пед. наук СССР. — М.: Педагогика, 1986. — 224 с.

4.Романова Ю.А. Компьютерные игры в социальной ситуации развития ребенка в дошкольном возрасте // Молодые ученые – нашей новой школе. Материалы XI Межвузовской научно-практической конференции с международным участием. – М. МГППУ, 2012. – С.67-69

5.Солдатова Г. В. Они другие? // Дети в информационном обществе, №14, 2013, С. 26

6.Greenfield P.M. Mind and Media: The Effects of Television, Video Games, and Computers. Cambridge Mass.: Harvard University Press, 2004. – 232 p.

7.Shanahan-Braun T. A. Computer use with preschool children. - Northern Michigan University, 2009

8.Shawn Green C., Daphne Bavelier The Cognitive Neuroscience of Video Games// Digital Media:Transformations in Human Communication, 2004

9.Suziedelyte A. Can video games affect childrens cognitive and noncognitive skills? Australia, 2012

10.Whitaker Jodi L., Bushman Brad J. A Review of the Effects of Violent Video Games on Children and Adolescents. University of Michigan, USA, 2009

249

 

Социология и психлолгия

УДК 316.354.54

 

Рыцев Александр Иванович

Rytsev Alexander Ivanovich

аспирант Современной Гуманитарной Академии, пре-

graduate student of Modern Humanitarian Academy,

подаватель, «Октябрьский нефтяной колледж им.

teacher, "October oil college of S.I.Kuvykin",

С.И.Кувыкина» Республика Башкортостан,

Republic of Bashkortostan

alexir01@mail.ru

alexir01@mail.ru

ИЕРАРХИЯ КРИТЕРИЕВ СОЦИАЛЬНО-

THE HIERARCHY OF CRITERIA OF SOCIALLY

ОРИЕНТИРОВАННОГО АСПЕКТА В

ORIENTED ASPECT IN MAKING

ПРИНЯТИИ УПРАВЛЕНЧЕСКИХ РЕШЕНИЙ

MANAGERIAL DECISIONS

В статье рассматриваются критерии социальноориентированного аспекта в принятии управленческих решений. Выделена иерархия основных критериев и сформированы блоки по степени важности на основе результатов анкетирования. Сделана оценка ситуации в организациях при принятии управленческих решений (социально-ориентированный аспект).

Ключевые слова: социально-ориентированное управление, удовлетворенность трудом, управленческие решения, принятие управленческих решений, социаль- но-ориентированный аспект, иерархия критериев

The article discusses the criteria of socially oriented aspect in making management decisions. The selected hierarchy of common criteria and formed blocks in order of importance based on the results of the survey. The assessment of a situation when making management decisions (social-oriented aspect).

Keywords: the socially-oriented management, job satisfaction, making managerial decisions, managerial decisions, sociallyoriented aspect, the hierarchy of criteria.

Современными реалиями является социально-ориентированное управление в органи-

зациях.

Поскольку управление реализуется путем принятия управленческих решений, актуальным становится изучение факторов, влияющих на принятие социально-ориентированных управленческих решений.

В целом социально-ориентированное управление формирует персонала удовлетворенность трудовой деятельностью, лояльность к компании, повышает тем самым ее социальную эффективность. Социально-ориентированное управление в организациях – управление, сочетающее достижение цели получения прибыли с целью удовлетворения социальных потребностей работников. Это означает, что социально-ориентированное управление представляет собой взаимную социальную ответственность руководителей и персонала, где руководители осуществляют социально-ориентированную мотивацию сотрудников, а работники дисциплинированно и качественно трудятся. При этом важной составляющей социально-ориентированного управления выступает соучастие работников в управлении организацией, формирование производственной демократии, субъект-субъектного взаимодействия руководителей и подчиненных.

Для оптимального учета и удовлетворения руководителями социально значимых потребностей работников необходимо знание этих потребностей [1, с. 28].

Вместе с тем, весьма важно распределение в иерархической последовательности данных факторов. На наш взгляд, данные факторы выступают одновременно критериями социаль- но-ориентированного аспекта в принятии управленческих решений.

В ГБПОУ СПО «Октябрьский нефтяной колледж имени С.И.Кувыкина» был проведен опрос методом анкетирования с целью оценки влияния различных факторов в принятии управленческих решений (социально-ориентированный аспект) среди 111 студентов очного отделения в 2013-2014 году и 333 студентов в 2012-2013 г.г. на удовлетворенность характером будущей трудовой деятельности. Для рассмотрения было взято 23 критерия. Исследование выполнено с разбивкой по годам для выявления тренда. Выбор данной категории респондентов связан с тем, что:1) студенты более свободны в суждениях и не обременены обязанностями перед работодателем; 2) являются потенциальными руководителями в перспективе.

Кроме того важно отметить, что они ответы отражают современные ценности. В настоящее время, спустя более 20 лет, сформировалось новое поколение граждан с уникальной для нашей страны системой ценностей. Современная молодѐжь иначе воспринимает мир, чем их родители, выросшие в другой политико-идеологической системе [2,с.8].

По большинству критериев, по которому рассматривался социально-ориентированный аспект доля оценок « 5» значительно выше и в целом составляет 52,3 %.

250