Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

Zhilin_Fundamental_Laws_Book

.pdf
Скачиваний:
23
Добавлен:
29.02.2016
Размер:
1.79 Mб
Скачать

142

Глава 3. Кинематика: спинорные движения

 

 

z

 

 

 

 

 

 

A

 

 

C

D

 

 

 

 

D

B

 

 

B

A

C

y

 

 

Рис. 3.10. Перекатывание бруса квадратного сечения

плохим и делалось новое квадратное колесо. Сейчас мы рассмотрим процесс перекатывания квадратного колеса с тем, чтобы лучше осознать понятие мгновенной оси вращения. Перекатывание квадрата представлено на рис. 3.10. Если проскальзывание отсутствует, то движение бруса происходит путем перекатывания через одно из своих ребер. На рис. 3.10 брус перекатывается через ребро C. Если проскальзывание отсутствует, то ребро C неподвижно, и брус поворачивается вокруг него. Именно ребро C бруса и является мгновенной осью вращения. Со временем ребра бруса не выдерживают нагрузок и обламываются, а квадрат превращается в восьмиугольник. Рассматривая перекатывание восьмиугольника, мы опять придем к выводу, что в каждый момент времени брус перекатывается через одно из своих ребер, которое при этом остается неподвижным.Через некоторое время углы восьмиугольника также обламываются, и он превратится в шестнадцатиугольник и т.д. Рассматривая движение произвольного многоугольника, мы понимаем, что при перекатывании то ребро, которое соприкасается с обкатываемым телом (землей), остается неподвижным, т.е. является мгновенной осью вращения. Последняя перемещается в пространстве. Если число сторон многоугольника устремить к бесконечности, то придем к кругу (цилиндрическому телу). Понятно, что в этом случае роль ребра начнет исполнять та образующая цилиндра, которая в данный момент времени соприкасается с землей. При этом цилиндр поворачивается вокруг этой образующей, которая и является мгновенной осью вращения. Понятно также, что форма поперечного сечения цилиндра (круг, эллипс, овал и вообще любая выпуклая замкнутая кривая) не имеет значения. Во всех случаях мгновенной осью вращения является та образующая цилиндра, по которой движущееся без проскальзывания тело соприкасается с телом, по которому оно катится.

Замечание. Мгновенная ось вращения является прямой линией. Поэтому если тела соприкасаются по кривым линиям, то обкатывание без проскальзывания невозможно.

3.17. Качение цилиндра по плоскости

143

Обратимся к формальному рассмотрению. В качестве полюса Q выбираем

центр круга. Пусть полюс Q движется с постоянной скоростью

VQ = v j

(рис. 3.9). Согласно основному уравнению кинематики (3.16.1) для вектора положения произвольной точки A тела имеем

RA(t) = vt j + a k + Qi) · (rA − a k),

(3.17.1)

где

RQ(t) = vt j + a k, rQ = a k,

a — радиус цилиндра.

В данном случае очевидно, что ось поворота натянута на вектор i. Тензор поворота задается выражением

Qi) = (1 − cos ϕ) i i + cos ϕ E + sin ϕ i × E,

(3.17.2)

где ϕ есть угол, на который поворачивается вектор rA в процессе качения. При этом сам вектор rA определяет ту точку A, движение которой мы

рассматриваем. Вектор угловой скорости поворота (3.17.2) определяется по

простейшей формуле

 

ω(t) = ϕ˙ (t) i.

(3.17.3)

Уравнение Эйлера (3.16.4) для скорости точки A дает

 

VA(t) = v j + ϕ˙ (t) i × (RA − vt j − a k).

(3.17.4)

Пусть точка A есть та точка диска, которая соприкасается в данный момент с землей. Тогда RA = vt j. Для этой точки скорость равна нулю в силу отсутствия проскальзывания. Уравнение (3.17.4) для этой точки дает

v j − aϕ˙ (t)i × k = 0

или

ϕ˙ (t) = −v/a ϕ = −vt/a.

(3.17.5)

Знак минус в этой формуле показывает, что поворот диска происходит по ходу часовой стрелки. Найдем траекторию движения той точки A, которая при t = 0 находилась в начале системы координат, т.е. rA = 0. Согласно (3.17.1) и (3.17.5) имеем

 

vt

 

vt

 

 

vt

 

RA(t) = vt j + ak Q

 

i · a k =

vt − a sin

 

j + a 1

cos

 

k.

a

a

a

По этому выражению можно вычислить все характеристики движения точки A.

144

Глава 3. Кинематика: спинорные движения

3.18. Качение конуса по конусу

При рассмотрении плоских движений абсолютно твердых тел тензор поворота легко определяется заранее. Во всех остальных случаях тензор поворота заранее угадать достаточно сложно. К сожалению, наша интуиция с поворотами тел справляется с большим трудом и требуется длительная тренировка, прежде чем появится легкость в обращении с поворотами. К счастью, нас выручает то обстоятельство, что сложный поворот можно выразить как композицию простых поворотов, легко поддающихся интуитивному восприятию.

Вкачестве иллюстрации к сказанному рассмотрим качение конуса по конусу.

Вотличие от случая плоского движения здесь повороты и вращения происходят вокруг меняющихся во времени осей. Обсуждаемая ситуация изображена на рис. 3.11. Оба конуса имеют неподвижную точку Q, которую выбираем в

m

e

 

n

B

A

C

áâ

Q

Рис. 3.11. Качение конуса по конусу

качестве полюса для обоих конусов. Конус QA или неподвижен, или может вращаться вокруг фиксированной оси QA. Угол раствора конуса QA равен . Второй конус QC может поворачиваться вокруг конуса QA, причем оба конуса всегда соприкасаются, т.е. имеют общую образующую. Угол раствора конуса QC равен . В учебниках по теоретической механике задача качения конуса по конусу формулируется следующим образом: конус QC катится по неподвижному конусу QA без проскальзывания, причем модуль скорости точки C задан, т.е. | VC| = V; требуется найти угловую скорость конуса QC. Ниже мы рассмотрим как классическое решение, представленное в учебниках, так и альтернативное более полное решение.

3.18. Качение конуса по конусу

145

3.18.1. Классическое решение

В качестве отсчетного положения выберем положение, изображенное на рис. 3.11. Единичные векторы m, n и e постоянны и лежат в одной плоскости. Конус QA неподвижен. Введем обозначения : |QA| = hm, |QC| = hn, |QB| = l. При качении конуса QC векторы n и e поворачиваются и обозначаются символами n и e . Классическое решение опирается на уравнение Эйлера для точки B

VB = VQ + ω × (RB RQ), RB = l e .

(3.18.1)

Пусть точка Q неподвижна и начало выбрано в этой точке, тогда

 

VQ = 0, RQ = 0.

(3.18.2)

Поскольку качение происходит без проскальзывания, то скорость точки B равна нулю. Тогда из (3.18.1) и (3.18.2) следует

 

ω × e = 0

 

ω = ω e .

 

(3.18.3)

Для скорости точки

C

уравнение

Эйлера дает выражение

 

 

 

 

 

 

 

VC = ω × RC = ωhn e × n , RC = hn n .

(3.18.4)

Отсюда получаем

 

 

 

 

 

 

 

|VC| = |ω|hn sin β

|ω| =

v

,

(3.18.5)

 

hn sin β

где v = | VC|.

Таким образом, мы нашли модуль угловой скорости конуса QC. На этом решения, приводимые в учебниках, заканчиваются. Ясно, что полученный результат мало информативен, а с инженерной точки зрения практически бесполезен. В самом деле, в основе полученного решения лежит предположение о качении без проскальзывания, что исключает возможность получить ответы на многие интересующие инженера вопросы. Например, невозможно определить энергетические затраты при качении; нельзя определить интенсивность шума при качении, которая определяется так называемым крипом (крип — упругое проскальзывание). Кроме того, знание модуля угловой скорости не дает представления о поворотах конуса QC.

3.18.2. Альтернативное решение

Обратимся к относительно полному описанию движения конуса QC. Предположение об отсутствии проскальзывания на первом этапе анализа принимать

146 Глава 3. Кинематика: спинорные движения

не будем. Переход конуса QC из отсчетного положения в актуальное описывается тензором поворота P(t), который единственен. Однако тензор поворота P(t) может быть представлен, и притом бесчисленным числом способом, в виде композиции простых поворотов. Рассмотрим две такие возможности. В отсчетном положении ось конуса QC занимает положение характеризуемое вектором n. В актуальном положении ось конуса QC занимает положение, характеризуемое вектором n . Кроме того, в актуальном положении конус повернут вокруг своей оси на угол ϕ, причем ϕ = 0 в отсчетном положении. Тогда переход из отсчетного положения в актуальное можно осуществить двумя последовательными поворотами. Первый поворот производим вокруг оси конуса QC в отсчетном положении, т.е. вокруг вектора n, на угол ϕ. Этот поворот задается тензором Qn). При втором повороте ось конуса QC переводится из отсчетного положения, определяемого вектором n, в актуальное положение, определяемое вектором n . Поворот производится вокруг вектора m на угол ψ, т.е. второй поворот задается тензором Qm). В результате этих двух поворотов конус QC переводится из отсчетного положения в актуальное. Полный тензор поворота определяется как композиция описанных поворотов, т.е.

P = Qm) · Qn).

(3.18.6)

Обратим внимание, что в формулах типа (3.18.6) последовательность поворотов считается справа-налево, т.е. Qn) есть первый поворот, а Qm) второй. При желании мы можем изменить последовательность поворотов. А именно, сначала повернем ось конуса на угол ψ, т.е. используем тензор поворота Qm). При этом ось конуса совпадает с вектором

n = Qm)

·

n.

(3.18.7)

 

 

 

Теперь мы должны повернуть конус вокруг собственной оси, т.е. вокруг вектора n , на угол ϕ. Этот поворот задается тензором Qn ). Суммарный поворот при этом описывается композицией

P = Qn ) · Qm).

(3.18.8)

Упражнение. Доказать, что повороты (3.18.6) и (3.18.8) тождественно совпадают.

В приложениях представление (3.18.6) значительно удобнее, чем (3.18.8), т.к. для него легче вычисляется угловая скорость. Поэтому ниже будем использовать представление (3.18.6). Угловая скорость, отвечающая повороту (3.18.6), вычисляется по (3.15.3) и дается выражением

ω = ψ˙ m + ϕ˙ n , n = Qm) · n.

(3.18.9)

3.18. Качение конуса по конусу

147

По условию задачи скорость точки C конуса QC задана. Для большей

определенности зададим ее в виде

 

VC = v m × n / sin(α + β), |VC| = |v|.

(3.18.10)

Здесь через v обозначена величина скорости, которая может быть и положительной, и отрицательной. Ранее через v обозначался модуль скорости точки C. В (3.18.10) учтено, что α + β < π. Скорость точки C можно вычислить на основе уравнения Эйлера (3.16.4). В данном случае, с учетом (3.18.9) и равенства RC = hn n , имеем

VC = ω × RC = ψ˙ m × hn n .

(3.18.11)

Сравнивая это выражение с (3.18.10), получаем

 

˙

v

(3.18.12)

ψ =

hn sin(α + β)

.

Таким образом, угловая скорость прецессии ˙ определена. Полная угло-

ψ

вая скорость зависит еще от угловой скорости собственного вращения, т.е. вращения конуса QC вокруг собственной оси. Для ее нахождения необходимо сформулировать дополнительные условия, которые зависят от конкретного

содержания задачи. Рассмотрим несколько возможных случаев.

Первый случай: конус скользит без трения по неподвижному конусу. В

этом случае у конуса QC нет причин для вращения вокруг собственной оси.

Поэтому имеем

 

 

v

ϕ˙ = 0

 

 

 

ω =

 

m.

 

hn sin(α + β)

Тензор поворота конуса

QC

 

сводится к повороту вокруг m. Движение

такого рода называется регулярной прецессией. При этом конус QC всегда обращен одной и той же своей образующей к оси неподвижного конуса. Наблюдатель, находящийся на оси конуса QA, всегда будет видеть только одну

половину конуса QC. Ситуация похожа на вращение Луны вокруг Земли.

Второй случай: качение конуса без проскальзывания по неподвижному конусу. Именно этот случай рассмотрен в классическом решении. Отсутствие проскальзывание означает, что скорость точек конуса QC, лежащих на обра-

зующей, по которой соприкасаются конусы, равна нулю

 

VB = 0 ω × RB = 0 ω = ω e ,

(3.18.13)

где e есть направляющий орт образующей, по которой касаются конусы. Заметим, что было бы ошибкой думать, что e есть повернутая образующая,

по которой конусы соприкасались в отсчетном положении. Вектор e лежит

sin β

148

Глава 3. Кинематика: спинорные движения

в плоскости, натянутой на векторы m и n , где

n определен выражением

(3.18.9). Точно такое же выражение имеет место для вектора e

 

e = Qm)

·

e.

(3.18.14)

 

 

 

 

Таким образом, для угловой скорости получили два выражения (3.18.9) и (3.18.13). Они должны совпадать. Поэтому имеем

˙ + ( ) · = ( ) ·

ψ m ϕ˙ Q ψ m n ω Q ψ m e.

Умножая это уравнение на QT m) слева, получаем

˙

(3.18.15)

ψ m + ϕ˙ n = ω e.

Это уравнение содержит две неизвестные и , поскольку ˙ определено

ϕ˙ ω ψ

выражением (3.18.12). Умножая (3.18.15) векторно на e, получаем

˙

(3.18.16)

ψ m × e + ϕ˙ n × e = 0.

Легко видеть, что

m × e = sin α k, n × e = − sin β k,

(3.18.17)

где k есть единичный вектор, ортогональный плоскости, натянутой на векторы m и e или, что то же самое, на векторы m и n, поскольку векторы m, n, e лежат в одной плоскости. Подставляя (3.18.17) в (3.18.16), получаем

ϕ˙ =

sin α

˙

 

v sin α

sin β

ψ =

hn sin(α + β) sin β

.

 

Умножая (3.18.15) скалярно на вектор e, получаем

˙

 

˙

sin(α + β)

ω = ψ cos α + ϕ˙

cos β = ψ

 

.

(3.18.18)

(3.18.19)

Здесь было использовано выражение (3.18.18). Подставляя в (3.18.19) выражение (3.18.12), получаем

v

ω = hn sin β,

которое совпадает, разумеется, с (3.18.5). Может показаться, что данное построение значительно длиннее классического, но это не так, ибо в рассмотренном решении найдена не только величина угловой скорости, но и ее направление, а также найден тензор поворота конуса QC. В классическом решении это построение должно быть добавлено, что будет сделано в заключительной части этого параграфа.

3.18. Качение конуса по конусу

149

Третий случай: качение без проскальзывания конуса по вращающемуся конусу. Допустим, что конус QA вращается вокруг фиксированной оси m с

заданной угловой скоростью

 

ω1 = ω1 m.

(3.18.20)

Конус QC катится без проскальзывания по конусу QA таким образом, что скорость точки C по-прежнему определена выражением (3.18.10). Поэтому для конуса QC остаются справедливыми выражения (3.18.9) и (3.18.12). Меняется условие только для угловой скорости собственного вращения. Поскольку качение происходит без проскальзывания, то скорости точек тех образующих конусов QA и QC, по которым конусы соприкасаются должны быть одинаковыми. Указанные образующие совпадают с вектором e . Тогда для точки B образующей конуса QA имеем

VB(1) = ω1 × l e .

(3.18.21)

Скорость точки B конуса QC, лежащей на образующей l e , находится по

формуле

 

VB(2) = ω × l e .

(3.18.22)

Положение образующей e определяется скоростью точки VC. Поэтому для e остается справедливым выражением (3.18.14). Условие отсутствия проскальзывания заключается в равенстве

V(B1) = V(B2)

и, с учетом (3.18.21) и (3.18.22), сводится к следующему

× ( ) · = ( ˙ + ( ) · ) × ( ) ·

ω1 m Q ψ m l e ψ m ϕ˙ Q ψ m n l Q ψ m e.

Умножая это равенство на QT m) слева и учитывая тождество

Q · (a × b) = (Q · a) × (Q · b),

получаем

× = ˙ × + ×

ω1 m e ψ m e ϕ˙ n e.

Отсюда следует равенство

( − ˙ ) × = ×

ω1 ψ m e ϕ˙ n e.

Подставляя сюда (3.18.17), окончательно получаем

ϕ˙ =

sin α

˙

sin β

(ψ − ω1).

(3.18.23)

(3.18.24)

150

Глава 3. Кинематика: спинорные движения

Угловая скорость конуса QC полностью определена.

Существуют и многие другие типы условий качения одного конуса по другому. Наиболее интересными и важными являются условия наличия проскальзывания либо с трением, либо случай так называемого упругого проскальзывания (крип). Однако здесь уже одной кинематики недостаточно и нужно привлекать законы механики, к чему мы еще не готовы.

3.18.3. Определение поворотов в классическом решении

В классическом решении была найдена угловая скорость конуса QC. Она определялась выражением

v

ω e

.

(3.18.25)

ω = hn sin β e

Однако единичный вектор e остался неопределенным. Задача нахождения тензора поворота по вектору угловой скорости называется задачей Дарбу. В данном случае задача Дарбу сводится к следующей

P˙ (t) = ω e × P(t), P(0) = E.

(3.18.26)

При этом мы как бы забыли все детали альтернативного решения, но должны найти тензор поворота P конуса QC из решения задачи Дарбу (3.18.26). Очевидно, что ось конуса QC прецессирует вокруг вектора m, т.е. мы имеем

n

= Qm)

·

n

 

e = Qm)

·

e,

(3.18.27)

 

 

 

 

 

 

где ψ называется углом прецессии, который мы пока не знаем. Тензор поворота P(t) будем искать в виде композиции

 

P(t) = Qm) · S,

S · ST = E,

(3.18.28)

где S — новый тензор поворота. Тогда имеем

 

˙

˙

˙

˙

 

˙

P = Qm) · S + Qm) ·

S = ψ m × Qm) · S + Qm) · S =

 

= Qm) · ˙ m × S + S˙], e × P = Qm) · [e × S].

 

Подставляя эти выражения в (3.18.26), получаем следующее уравнение

 

˙

 

˙

 

 

 

ψ m × S + S = ω e × S

 

или в другой форме

 

 

 

 

 

˙

 

˙

S(0) = E.

(3.18.29)

 

S = (ω e − ψ m) × S,

3.19. Шарнир Гука

151

Теперь следует обратить внимание на следующий факт. Повернутая ось конуса QC занимает положение n , т.е. имеем равенство

n

= P

·

n = Qm)

·

n.

(3.18.30)

 

 

 

 

 

Здесь учтено определение (3.18.27). Подставляя (3.18.28) в (3.18.30), получаем

S · n = n.

Иными словами, вектор n является неподвижным вектором тензора S. Отсюда следует, что тензор S имеет вид

S = Qn) ωS = ϕ˙ n,

(3.18.31)

где ωS угловая скорость поворота S. С другой стороны, угловая скорость ωS равна выражению, стоящему в скобках в уравнении Пуассона (3.18.29). Поэтому имеем

˙

(3.18.32)

ω e − ψ m = ϕ˙ n.

В этом выражении нам известна величина , а скорости ˙ и подлежат

ω ψ ϕ˙

определению. Из (3.18.32) имеем

 

˙

ω e × m = ϕ˙ n × m.

(3.18.33)

ω e × n = ψ m × n,

Имеем очевидные формулы

 

 

 

 

m × n = sin(α + β) k, e × n = sin β k, e × m = − sin α k.

 

Подставляя эти выражения в (3.18.33), окончательно получаем

 

˙

ω sin β

ϕ˙ =

ω sin α

(3.18.34)

ψ =

sin(α + β)

,

sin(α + β)

.

Углы поворота находятся из (3.18.34) очевидным интегрированием. В данном случае задача Дарбу допускает простое решение. Однако это скорее исключение, нежели правило.

Рассмотренная в этом параграфе задача о качении конуса по конусу является одной из простейших задач о пространственных вращениях твердого тела. Тем не менее, начинающим строго рекомендуется тщательно изучить ее и самостоятельно повторить (проделать) все необходимые вычисления.

3.19. Шарнир Гука

В задаче о качении конуса по конусу тензор поворота было нетрудно угадать заранее. Сейчас мы рассмотрим задачу, в которой тензор поворота и вообще характер поворотов заранее предсказать довольно трудно, если вообще