Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

автокад

.pdf
Скачиваний:
206
Добавлен:
15.03.2015
Размер:
26.57 Mб
Скачать

С помощью команды производим сложение платформы, рёбер, внешнего цилиндра и внешней призмы:

, поочерёдно выделяем эти тела, .

С помощью команды из полученной детали вычитаем внутреннюю призму и внутренние цилиндры:

,выделяем деталь, выделяем вычитаемые тела, . Переносим систему координат в первоначальную точку и получаем

изображение:

Рис.17

251

7. Сопряжения радиусом R7 рёбер внешней призмы получаем с помощью команды fillet (выемка, сопряжение):

, R 7 Выделяем ребро .

Для получения изображения внутреннего полуцилиндра радиусом R13

воспользуемся эффектом внутреннего сопряжения:

R 13 Выделяем ребро .

Аналогично скругляем второе ребро.

Получаем изображение:

Рис.18

Для построения фаски внутреннего отверстия используем команду

CHAMFER (ФАСКА):

252

активизируем кнопку или вводим в командную строку

CHAMFER, на запрос <Select first line or> (Укажите первую линию)

выделяем курсором окружность внутреннего отверстия как показано на рис. 19:

Рис.19

После выделения появляется запрос <Enter surface selection option>(Укажите выбранную поверхность), (при этом необходимо удостовериться, что сноска стоит напротив <OK (current)>).

Появляется следующий запрос <Specify first chamfer distance<default >> (указать первую длину фаски <значение по умолчанию>), набираем с клавиатуры значение 5

<Specify second chamfer distance <default>> (указать вторую длину фаски<>) по умолчанию она равна первому введённому значению,

поэтому сразу нажимаем .

253

Рис. 20

Появляется запрос <Select an edge or>(<Укажите грань>), выделяем курсором окружность внутреннего отверстия (при этом выделилась только эта окружность, а не вся деталь), нажимаем .

Рис. 21

254

Получаем изображение как на рис. 22:

Рис. 22

8. С помощью команды получаем изображение:

Рис. 23

255

С помощью команды HIDE убираем невидимые линии, тем самым получаем реалистичное изображение:

Рис. 24

Сравним полученное изображение верхнего вида детали с аналогичным изображением задания. Ошибки очевидны.

Для наглядности изображения внутренних поверхностей детали вырезаем ¼ детали с помощью команды BOX:

BOX ,<Specify corner of box or [CEnter]<0,0,0>:

<LENGTH >: 90,-60,70 .

При этом вводим габариты ящика заведомо большие размеров

“вынутой” части детали (рис. 25).

Рис. 25

256

Далее с помощью команды либо, набрав в командной строке

SUBTRACT, вычитаем ящик. Получаем изображение:

Рис. 26

Штрихуем разрез. Для выполнения штриховки меняем ПСК с

помощью кнопок. Активизируем , в открывшемся окне выбираем параметры штриховки, указываем зону штриховки, ОК.

Необходимо помнить, что штриховка, как и размеры, выполняется только в плоскости ХУ.

257

Получаем изображение на Рис. 27:

Рис. 27

Для простановки размеров меняем положение ПСК с помощью команды:

UCS Or

икнопок: ,

аразмеры проставляем с помощью кнопок:

, .

258

Получаем изображение:

Рис. 28

Для выполнения окраски тела производим следующие действия:

обозначаем объект, в панели инструментов Render (Тонирование),

выбираем команду RMAT (МАТЕРИАЛ), которая назначает материалы построенным объектам. Команда вызывает диалоговое окно Materials

(Материалы), выбираем цвет, фактуру материала, из строки падающих меню под словом View выбираем Shadow, в подменю выбираем Grad.

Нажимаем кнопку Attach и выделяем объект на чертеже (рис. 29).

Либо для простой окраски тела в меню View выбираем Visual Styles,

выбираем из подменю Realistic. Затем выделяем деталь и выбираем из

окна ByLayer необходимый цвет (см. рис. 30).

259

Получаем изображения:

Рис. 29

Рис.30

260