Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

автокад

.pdf
Скачиваний:
204
Добавлен:
15.03.2015
Размер:
26.57 Mб
Скачать

Этап 10

Выбираем кнопку «Цилиндр» в панели 3D моделирования. Его центр смещаем от точки пересечения осевых линий по оси X на 25. Задаем радиус 9 и глубину 60.

171

Этап 11. Снова находим кнопку «Ящик». Но на этот раз в командной строке вводим букву Ц, затем указываем центр ящика, совпадающий с центром окружности только что построенного цилиндра. После этого вводим половинные значения сторон ящика: (17; 17; 18).

Этап 12. Для удобства дальнейшей работы заходим в панель вид и во всплывающем меню выбираем вид сверху. Используя возможность зеркального

отражения объектов, нажимаем в панели редактирования. Выбираем недавно построенные ящик и цилиндр, жмем ВВОД, выбираем горизонтальную ось симметрии детали для отражения (задаем 2 ее точки) и получаем еще один цилиндр и ящик.

172

Этап 13 Снова в панели редактирования нажимаем .

Выбираем 2 цилиндра и 4 ящика из правой части чертежа, которые хотим отразить в левую. Затем выбираем 2 точки оси отражения (вертикальная ось симметрии) и жмем ВВОД.

Этап 14

В панели редактирования тела находим кнопка «вычитание» . Эта функция позволяет изменять форму 3d тела путем вычитания из его объема другоро 3d тела.

Воспользуемся ей для того, чтобы вычесть все построенные нами тела из большого ящика, построенного первым. Нажимаем на кнопку «вычитание», выбираем большой ящик, жмем ВВОД, выбираем все тела, кроме большого ящика и снова жмем ВВОД.

Получаем готовую фигуру.

173

Для большей доступности понимания полученного объекта, в меню ВИД выбираем «концептуальный»:

Удаляем ненужные части осевых линий и добавляем осевые линии отверстий.

174

Этап 15 В меню вид выбираем другую конфигурацию окон: спереди\сверху\изомет рия

Этап 16 Для того, чтобы сделать разрез, выбираем команду и из точки пересечения осевых линий детали строим ящик. Размером в высоту детали 60 в ширину половины всей детали 47.5 и в глубину 70. Затем с помощью

команды вычитаем из основной детали полученный ящик. В итоге получаем разрез детали.

175

Этап 17. Окраска тела. В палитре инструментов выбираем набор материалов «металл». Выбираем цвет «под сталь» и красим деталь.

176

Конечный результат:

Рассмотренные методы дают возможность получить пространственное изображение и следующей детали (№3), однако целесообразнее будет следующий вариант.

177

Получить пространственное изображение детали №3

Выбор точки зрения. Активизировать команду VPOINT .

В ответ на следующий запрос ввести координаты по осям Х,У,Z; определяющие северо-восточную изометрию (NE Isometric).

Specify a view point or [Rotate] <display compass and tripod>: 1,1,1.

Построение осевых линий.

Сделать текущим слой осевых линий (выбрать из списка слоев в панели инструментов свойств объектов).

Построение осей детали.

Построение горизонтальной оси ОХ.

178

Активизировать команду XLINE

.

 

В ответ на запрос Specify a point

or [Hor/Ver/Ang/Bisect/Offset]: в

боковом экранном меню активизировать

опцию

- построение

горизонтальной прямой.

 

 

Вответ на следующий запрос ввести координаты точки:

Specify through point: 0,0,0 .

Построение вертикальной оси ОУ.

Повторно активизировать команду XLINE, нажав .

Вответ на запрос Specify a point or [Hor/Ver/Ang/Bisect/Offset]: в

боковом экранном меню активизировать опцию

- построение

вертикальной прямой.

 

В ответ на следующий запрос ввести координаты точки:

 

Specify through point: 0,0,0 .

Переносим систему координат в точку пересечения горизонтали и вертикали.

UCS : OR :

В ответ на запрос ввести координаты: в боковом экранном меню

активизировать команду (разовая объектная привязка) и её опцию

(привязка к точке пересечения двух объектов), задать точку

пересечения вертикали с горизонталью.

С помощью кнопокповорачиваем систему координат

вокруг

оси Х на 90°.

Проводим вертикаль :

, Ver <0,0,0>

Получается изображение:

179

Переходим на зеленый цвет и выполняем дополнительные построения, чтобы получить вид слева. Для этого в полученной системе координат проводим окружности R20, R64 и R80.

Активизировать команду CIRCLE

.В боковом экранном меню

активизировать опцию

–построение по центру и радиусу.

В ответ на запрос ввести координаты центра окружности:

 

Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]:

 

в боковом экранном меню активизировать команду

(разовая

объектная привязка) и её опцию

 

(привязка к точке

пересечения двух объектов), задать точку пересечения вертикали с горизонталью.

В ответ на следующий запрос ввести величину радиуса:

Specify radius of circle or [Diameter]:20 .

Аналогично изображаем окружности R64 и R80.

Через полученные точки пересечения окружностей с вертикалью проводим горизонтали, а окружности удаляем.

180