Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

автокад

.pdf
Скачиваний:
206
Добавлен:
15.03.2015
Размер:
26.57 Mб
Скачать

С помощью команд , можно вращать объект вокруг своей оси или точки, выбирая нужный ракурс.

Рис. 31

Набираем в командной строке VPORTS, в окне диалога выбираем необходимые проекции детали, таким образом, делим экран на несколько видовых экранов.

Рис. 32

261

ГЛАВА 4

Определенные трудности возникают при моделировании пружин, деталей имеющих резьбу и прочих конструкций со сложной геометрической поверхностью. В этой главе рассматриваются примеры моделирования таких деталей, а так же примеры моделирования сборочных узлов.

262

Получить пространственное изображение пружины

263

1.Подготовительные процедуры.

1)Чтобы изобразить деталь в объёме нужно установить оси координат под некоторым углом к смотрящему. Для этого выполняем следующие действия:

а) в строке падающих меню открываем View б) наводим курсор на пункт 3D Views

в) ЛКМ выбираем опцию NE Isometric (пиктограмма — ) Для перехода к пространственному изображению можно сразу

активизировать одну из пиктограмм. Получаем такой вид осей координат:

2) Для удобства в работе создаём четыре слоя. Первый слой для вспомогательных линий и осевой спирали — 0. Второй слой для среднего участка спирали — центральная спираль. Третий слой для краевых витков — краевые витки. Четвёртый слой для изображения объёмного тела (используется цвет 51) — деталь.

3) Прежде чем начать построение, должны быть известны следующие параметры пружины:

-высота пружины H=120мм; -диаметр пружины D=70мм;

-количество витков n=5;

-высота витка h=30мм;

-высота краевого витка hk=15мм; -диаметр витка d=12мм.

2.Построение цилиндрической спирали.

1)Спираль состоит трёх частей: центральная часть с высотой витка 30 и двух крайних частей, состоящих их одного витка высотой 15. Если бы спираль по всей высоте имела одну высоту витка, то её можно было бы построить просто. Однако данная спираль состоит из витков разной высоты, поэтому чертить их приходится отдельно, в три этапа. Важной особенностью

264

является состыковка отдельных частей. В связи с этим построение будет проходить следующим образом.

а) Построение средней части спирали.

б) Вводим команду HELIX (пиктограмма — ) в) машина показывает в журнале командной строки установленные по умолчанию параметры: число витков, равное 3, и наклон витков — ПРЧС. В командной строке машина просит указать центральную точку основания цилиндрической спирали. Возьмём за эту точку начало координат (0,0,0).

г) подтверждаем команду нажатием Enter

д) машина просит указать радиус основания спирали. Пишем: 35.

е) подтверждаем команду нажатием Enter

ж) следующий запрос машины — радиус верхнего основания, так как по умолчанию машина выдаёт последний вводимый радиус и данная спираль цилиндрическая, то подтверждаем команду нажатием

Enter.

з) далее машина предлагает несколько опций на выбор. Удобно выбрать количество витков. Пишем: T.

и) подтверждаем команду нажатием Enter

к) на очередной запрос —вводим необходимое количество витков. Так как по умолчанию стоит 3 и в данной работе это количество устраивает, подтверждаем команду нажатием Enter.

л) машина снова предлагает несколько опций на выбор. Можно выбрать высоту витка, поэтому в командной строке пишем: H.

м) подтверждаем команду нажатием Enter

н) по запросу машины в командной строке пишем: 30. о) подтверждаем команду нажатием Enter

На чертёжном поле имеем вид:

265

Текущий слой — 0. Необходимо обозначить концы всех осевых спиралей. Для этого строим две горизонтальные линии параллельно оси X (первая проходит через верхний конец нижней спирали, вторая проходит через нижний конец верхней спирали) и одну вертикальную, которая пересекает обе на расстоянии величины радиуса осевой спирали.

В программе AutoCAD вертикальные и горизонтальные линии можно изображать только для плоскости XOY. В трёхмерном изображении чтобы получить линии параллельные оси Z необходимо повернуть систему координат. Для этого:

а) ЛКМ активизируем команду “Поворот текущей ПСК вокруг

оси X” (пиктограмма — )

б) в командной строке машина просит указать на какой угол повернуть систему координат. По умолчанию угол поворота стоит 90º. В данном случае эта величина угла подходит, поэтому нажимаем Enter

На чертёжном поле имеем вид:

Горизонтальные:

Вбоковой строке “Команды редактора рисования”

активизируем команду XLINE (пиктограмма — ) В командной строке задаём опцию Hor Подтверждаем выбранную опцию: Enter

Задаём координаты для первой оси (0,0,15) Подтверждаем команду нажатием Enter Задаём координаты для второй оси — (0,0,105) Подтверждаем команду нажатием Enter Закрываем действие команды— Enter

Вертикальная:

В боковой строке “Команды редактора рисования” активизируем

команду XLINE (пиктограмма — ) В командной строке задаём опцию Ver Подтверждаем выбранную опцию: Enter

Задаём координаты центральной точки (35,0,0) Подтверждаем команду нажатием Enter Закрываем действие команды — Enter

266

На чертёжном поле имеем вид:

Возвращаем систему координат в исходную позицию:

ЛКМ активизируем пиктограмму В командной строке — -90º

Enter

3)Конечные точки спирали зависят от местоположения перекрестья. В связи с этим устанавливаем курсор на линии, имеющей координаты (0,0,0). Во время построения нельзя двигать мышь!

Далее приступаем к построению краевых витков.

Построение краевого витка практически полностью совпадает с представленным алгоритмом, но с двумя отличиями, это количество витков «1», и высота витка «15».

Поэтому вводим HELIX enter, <0,0,0>enter, далее «35»enter и еще раз «35»enter, затем Т enter, 1 enter, H enter, 15 enter.

Строим вторую краевую спираль абсолютно аналогичным алгоритмом, как строили нижнюю краевую спираль.

На чертёжном поле должны получить изображение:

267

4) Построение контура пружины.

Включаем текущий слой — краевые витки. Поворачиваем систему координат вокруг оси X, чтобы ось Y была направлена вверх:

ЛКМ активизируем пиктограмму В командной строке — 90º

Enter

Так как пружина в сечении имеет окружность, то построение выполняем по следующему алгоритму:

активизируем команду CIRCLE (пиктограмма — ) Центр окружности задаём ЛКМ с помощью привязки в нижнем конце нижнего витка:

В командной строке пишем величину радиуса 6 Подтверждаем команду нажатием Enter

Аналогичным образом строим такие же окружности еще в двух точках, где спираль пересекается с вертикалью.

активизируем команду CIRCLE (пиктограмма — ) Центр окружности задаём ЛКМ с помощью

привязки в верхнем конце верхнего витка В командной строке пишем величину радиуса 6

Подтверждаем команду нажатием Enter Получим следующее изображение:

268

Теперь необходимо вытянуть контуры по спирали.

а) вводим команду SWEEP (пиктограмма — ) б) машина просит указать объекты для сдвига в) ЛКМ кликаем на верхнюю окружность

е) подтверждаем команду нажатием Enter г) машина просит указать траекторию сдвига д) ЛКМ кликаем на верхний виток.

Аналогично получаем профиль для нижнего краевого витка.

а) вводим команду SWEEP (пиктограмма — ) б) машина просит указать объекты для сдвига в) ЛКМ кликаем на нижнюю окружность

е) подтверждаем команду нажатием Enter г) машина просит указать траекторию сдвига д) ЛКМ кликаем на нижний виток.

На чертеже имеем вид:

269

5) Для удобства восприятия изменим включаем текущий слой —

центральная спираль и выключаем слой краевые витки. Повторяем действия предыдущего пункта:

активизируем команду CIRCLE (пиктограмма — ) Центр окружности задаём ЛКМ с помощью привязки на пересечении вертикальной и верхней горизонтальной линий:

В командной строке пишем величину радиуса 6 Подтверждаем команду нажатием Enter

Затем:

а) вводим команду SWEEP (пиктограмма — ) б) машина просит указать объекты для сдвига в) ЛКМ кликаем на окружность

е) подтверждаем команду нажатием Enter г) машина просит указать траекторию сдвига д) ЛКМ кликаем на средний виток.

На чертёжном поле имеем вид:

270