Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

автокад

.pdf
Скачиваний:
206
Добавлен:
15.03.2015
Размер:
26.57 Mб
Скачать

Далее с помощью команды SWEEP выдавим контур построенного треугольника вдоль винтовой линии:

а) вводим команду SWEEP (пиктограмма — ) б) машина просит указать объекты для сдвига в) ЛКМ кликаем на треугольник

г) подтверждаем команду нажатием Enter д) машина просит указать траекторию сдвига е) ЛКМ кликаем на спираль

На чертёжном поле имеем вид:

Построение нижней части резьбы.

Выключаем слой верхний треугольник. Включаем текущий слой —

нижний треугольник.

Повторяем все операции:

Активизируем команду XLINE (пиктограмма — ) В командной строке задаём опцию Hor Подтверждаем выбранную опцию: Enter

Задаём координаты центральной точки (0,0,0) Подтверждаем команду нажатием Enter Закрываем действие — Enter

Активизируем команду CIRCLE (пиктограмма — ) Центр окружности задаём в командной строке: (0,-1,0) В командной строке пишем величину радиуса 2 Подтверждаем команду нажатием Enter

Активизируем команду PLINE (пиктограмма — ) Задаём координаты первой точки: (0,-1,0) Подтверждаем выбранную опцию: Enter

Задаём координаты второй точки (0,0,0) Подтверждаем команду нажатием Enter

281

ЛКМ с помощью привязки указываем пересечение окружности и прямой:

В командной строке пишем: замкнуть (второй вариант) Подтверждаем команду нажатием Enter

а) вводим команду SWEEP (пиктограмма — ) б) машина просит указать объекты для сдвига в) ЛКМ кликаем на треугольник

г) подтверждаем команду нажатием Enter д) машина просит указать траекторию сдвига е) ЛКМ кликаем на спираль

На чертёжном поле имеем вид:

3) Теперь созданные объекты нужно сделать одним единым, т.е. объединим обе части резьбы.

Возвращаем систему координат в исходную позицию:

а) ЛКМ активизируем команду “Поворот текущей ПСК вокруг

оси Z” (пиктограмма — )

б) в командной строке машина просит указать на какой угол повернуть систему координат, пишем: 180

в) подтверждаем команду нажатием Enter второй поворот:

а) ЛКМ активизируем команду “Поворот текущей ПСК вокруг

оси X” (пиктограмма —

)

б) в командной строке машина просит указать на какой угол

повернуть систему координат. По умолчанию угол поворота

стоит 90º, нажимаем Enter

параллельный перенос ПСК:

 

а) ЛКМ активизируем

команду “Задание новой ПСК ”

(пиктограмма —

)

282

 

б) в командной строке машина просит указать новые координаты начала ПСК, пишем: (-16.5,0,0)

в) подтверждаем команду нажатием Enter

Текущий слой — 0. Включаем слой верхний треугольник.

а) ЛКМ активизируем команду UNION (пиктограмма —

)

б) машина просит указать объекты для объединения в) ЛКМ кликаем на оба треугольника

г) подтверждаем команду нажатием Enter

На чертёжном поле имеем вид:

4) Построение детали с внешней резьбой.

Для этого строим цилиндр Ø33 и вычитаем из него полученный винтовой объект.

Текущий слой — цилиндр.

Вводим команду CYLINDER

В командной строке вводим (0,0,0) — Enter

Вкомандной строке пишем радиус основания цилиндра

— 16.5.

Подтверждаем команду нажатием Enter

Вкомандной строке пишем высоту цилиндра — 18 (9 витков 2 мм —высота одного витка)

Подтверждаем команду нажатием Enter

283

5) Следующая задача—вычитаем винтовой объект из цилиндра:

а) ЛКМ активизируем команду SUBTRACT —вычитание одного объекта из другого (пиктограмма —

)

б) ЛКМ кликаем на цилиндр, из которого вычитаем в) подтверждаем команду нажатием Enter

г) ЛКМ кликаем на винтовой объект, который вычитаем д) подтверждаем команду нажатием Enter

6) Чтобы был виден итог — создадим тело объекта. Текущий слой — деталь. Выключаем слой 0.

а) в строке падающих меню открываем View б) наводим курсор на пункт Visual Styles

в) ЛКМ активизируем опцию Realistic (пиктограмма —

)

На чертёжном поле тело автоматически выдаётся чёрного цвета, чтобы цвет поменять на задуманный следует выделить объект, удерживая нажатой ЛКМ и ведя курсор из нижнего правого угла в верхний левый угол. После выделения тела снова делаем текущим слой деталь. После чего видим на экране:

284

7) На детали в начале и конце резьбы получились резкие выступы:

между тем как резьба должна иметь фаски. Отредактируем деталь хотя бы срезанием слоя сверху и снизу высотой полшага резьбы: 1.

Вводим команду CYLINDER Вводим координаты центра (0,0,1) — Enter Вводим радиус основания цилиндра — 18 Подтверждаем команду нажатием Enter

В командной строке пишем высоту цилиндра — -3 Подтверждаем команду нажатием Enter

Вводим команду CYLINDER Вводим координаты центра (0,0,17) — Enter Вводим радиус основания цилиндра — 18 Подтверждаем команду нажатием Enter

В командной строке пишем высоту цилиндра — 3 Подтверждаем команду нажатием Enter

На виде справа видим:

А теперь вычитаем оба крайних цилиндра из первого:

а) ЛКМ активизируем команду SUBTRACT —вычитание одного объекта из другого (пиктограмма —

)

б) ЛКМ кликаем на первый цилиндр, из которого вычитаем

в) подтверждаем команду нажатием Enter г) ЛКМ кликаем на оба крайних цилиндра, которые вычитаем

д) подтверждаем команду нажатием Enter

285

Посмотрим готовую деталь на разных видах.

Для этого необходимо получить хотя бы две проекции и аксонометрию. Активизировать команду VPORTS.

Воткрывшемся окне в графе <standard viewpoints> выбрать опцию <Three: Right>, а в графе <setup> выбрать опцию <3D>, нажать OK.

Вверхнем левом экране устанавливаем Top (вид сверху), а в нижнем— Left (вид слева) и должны получить следующее изображение:

4. Построение цилиндра с внутренней резьбой.

На основе построенной детали с внешней резьбой построим деталь с внутренней резьбой. Для этого дополнительно чертим ещё один цилиндр Ø60 и вычитаем первый цилиндр с внешней резьбой из второго.

Вводим команду CYLINDER Вводим координаты центра (0,0,1) — Enter Вводим радиус основания цилиндра — 30 Подтверждаем команду нажатием Enter

В командной строке пишем высоту цилиндра — 16 Подтверждаем команду нажатием Enter

а) ЛКМ активизируем команду SUBTRACT —вычитание одного объекта из другого (пиктограмма —

)

б) ЛКМ кликаем на большой цилиндр, из которого вычитаем

в) подтверждаем команду нажатием Enter

286

г) ЛКМ кликаем на цилиндр с резьбой, который вычитаем

д) подтверждаем команду нажатием Enter

Посмотрим готовую деталь на разных видах.

Активизировать команду VPORTS.

Воткрывшемся окне в графе <standard viewpoints> выбрать опцию <Three: Right>, а в графе <setup> выбрать опцию <3D>, нажать OK.

Вверхнем левом экране устанавливаем Top (вид сверху), а в нижнем— Left (вид слева) и должны получить следующее изображение:

Примечание: Для получения проекционной связи между видами необходимо активизировать каждое видовое окно и с помощью команды ZOOM ввести одинаковые коэффициенты масштабирования.

287

Рассмотрим получение пространственного изображения детали с резьбой другим способом

Алгоритм создания крышки.

1. Создаем цилиндр – верхняя часть крышки.

Нажимаем по умолчанию координаты первой точки 0, 0, 0, вводим радиус 10, задаем длину 7.

Создаем еще один цилиндр, ставим ПСК в центр верхнего основания первого

цилиндра для этого

нажимаем

и строим еще один цилиндр

,

вводим радиус 26 и задаем высоту 10.

 

 

Процедура перемещения ПСК как и в 2 пункте, в последующем мы опустим эту процедуру и будем считать, что она выполняется.

Строим третий цилиндр, нажимаем ,вводим радиус 17 идлину 16.

288

2.Делаем отверстие для выхода штуцера. Отверстие цилиндрической формы, строим цилиндр

Нажимаем , вводим радиус 3 и задаем длину. Нажимаем , выделяем наш 1 цилиндр, нажимаем пробел и выбираем малый цилиндр, получили отверстие.

3. Соединяем наши цилиндры в одну общую деталь

Нажимаем , выделяем наши цилиндры и нажимаем пробел.

4.Делаем отверстие для пружины, аналогично 4 пункту вырезаем цилиндр с радиусом 10 и длиной 12.

5. Делаем отверстие с радиусом 14.5 и диной 9, аналогично пункту 4.

289

6. Нарезание резьбы М27 с шагом 2 глубиной 10.

Нарезание внутренней резьбы состоит из двух основных пунктов: А) нарезание внешней резьбы.

Б) вычитание внешней резьбы от цилиндра. Пункты А и Б лучше делать в разных слоях.

1)Рисуем окружность, нажимаем круг , задаем радиус 13.5.

2)Рисуем отрезки, перпендикулярные плоскости окружности, проходящие через эту окружность в квадранте друг от друга: нажимаем и ,

и задаем длины 0.5, 1, 1,5 и 2.

3) Рисуем 2 эллипса по 3 точкам: нажимаем

и выбираем концы этих

отрезков

 

4)Удаляем не нужные линии чтоб получить спираль: нажимаем и удаляем ненужное.

290