Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

автокад

.pdf
Скачиваний:
204
Добавлен:
15.03.2015
Размер:
26.57 Mб
Скачать

Рис. 11 6.Теперь из двух тел получаем одно общее тело. Для этого необходимо:

Активизировать команду INTERSECT .

В ответ на следующие запросы левой кнопкой мыши выделить оба тела. Получается изображение:

Рис. 12

С помощью команды HIDE удаляем невидимые линии:

Рис. 13

191

Для простой окраски тела в меню View выбираем Visual Styles, а в

подменю выбираем Realistic. Затем выделяем деталь и выбираем из окна

ByLayer необходимый цвет (рис14).

С помощью команд , можно вращать объект вокруг своей оси

или точки, выбирая нужный ракурс.

Рис. 14

Рассмотренные решения этих двух задач (деталей 3 и 4) позволяют сделать следующие выводы:

По двум заданным проекциям можно выделить основные контуры будущей модели и максимально (по возможности) приблизить ее к истинному изображению.

Для удобства ориентирования в пространстве целесообразно начинать изображение модели с габаритного параллелепипеда, на гранях которого и строят основные контуры заданных проекций.

Чтобы исключить случайные машинальные ошибки, а также для визуального удобства составные элементы детали лучше изображать в разных слоях и разными цветами.

192

Получить пространственное изображение детали №5

Рассмотрим задачу, в которой пространственное изображение детали получают с помощью других команд, неиспользуемых в предыдущих примерах.

193

Этапы решения задачи:

1. Подготовительные действия. Задаем формат чертежа:

LIMITS 0,0 420,297

Задаем максимальное изображение экрана:

ZOOM

A

Включаем вспомогательные средства: для этого в статусной строке включить кнопки:

.

2. Этап создания пользовательской системы координат. В командной строке вводим с клавиатуры:

UCS

Or 200,150,0

3. В новой ПСК проводим горизонтальную и вертикальные осевые линии:

Hor 0,0

Ver 0,0

Ver 120,0

Ver -120,0

194

4. Получение внутреннего «цилиндра».

Для этого сначала строим контур образующей:

PLINE

В ответ на запрос – ввести координаты первой точки: с помощью мышки подводим курсор к точке (1), в статусной строке должны быть координаты:

0,-80.

Как только нашли точку с такими координатами, делаем щелчок левой клавишей мыши.

Теперь, двигаясь по горизонтали («прыгая» курсором по узлам сетки), ищем положение точки (2), для которой в статусной строке должны появиться координаты:

100,-80.

Опять щелчок и т.д.:

(3)100,-50

(4)70,-50

(5)80,0

(6)70,50

(7)100,50

(8)100,80

(9)0,80

Командой С замыкаем контур. Строим внутренний «цилиндр»:

REVOLVE .

Последуют запросы:

195

указать полилинию: (1) указать ось (2) по умолчанию /3600 .

В итоге получаем изображение:

5. Строим корпус. Для этого вначале строим контур корпуса. Вначале изображаем две дуги по трем точкам:

В боковом меню выбираем 3-point.

С помощью мышки прыгая курсором по узлам сетки, фиксируем точки со следующими координатами:

150,80

160,0 150,-80

Аналогично получаем вторую дугу:

3-point -150,80 -160,0 -150,-80

Соединим концы полученных дуг, двумя горизонтальными отрезками с

помощью команды .

В результате получим изображение:

196

Полученный контур превратим в единую полилинию:

PEDIT

(указываем любой участок контура) Y (сделать полилинией)

j (объединить)

(указываем все участки контура). Теперь создаем контуры отверстий:

CIRCLE

В боковом меню выбираем опцию:

CEN,Dia

То есть вначале необходимо ввести или указать положение центра. Для этого, прыгая курсором вдоль горизонтальной оси, фиксируем точку с координатми:

120, 0 .

Теперь вводим значение диаметра:

60 .

Проводим две горизонтали:

Hor 0,25 0,-25

С помощью команды удаляем лишнее;

PEDIT – превращаем полученный контур в единую полилинию. Для получения эллиптического контура внутреннего отверстия по-

строим две вспомогательные окружности диаметром 30 и 40:

CEN,Dia 120,0 30

CEN,Dia 120,0 40

197

Выделим с помощью команды крупным планом фрагмент отверс-

тий:

Теперь с помощью команды (выделяя курсором поочередно точки 1,2и 3) получаем изображение эллипса, а вспомогательные окружности диаметром 30 и 40 удаляем.

Командой возвращаем предыдущее изобажение.

Аналогично получают контуры левых отверстий. Можно выключить

кнопки .

Но это получены только контуры, чтобы получить тело необходима команда:

EXTRUDE

И на запрос ВЫБЕРИТЕ ОБЪЕКТЫ

«квадратиком» обозначаем:

(1)

(2)

(3),

где (2) и (3) малые отверстия Б и Е (см. изначальный рис.). Далее задаем глубину выдавливания:

-150 .

Так как сужение не нужно, то на следующий запрос нажимаем <Enter>. Аналогично получаем отверстия С и К:

198

EXTRUDE

(1)

(2)

-40 .

6.Из шести тел получаем одно:

SUBTRACT

Далее указываем тело, из которого вычитаем все остальные тела, т.е. «квадратиком» обозначаем контур А.

На следующий запрос указываем вычитаемые объекты, последовательно обозначаем контуры: B, C, D, E, K.

7. Убедимся в правильности изображения:

VPOINT 1,1,1 .

Должны получить изображение:

Если что-то не так, вернемся в исходное изображение:

PLAN

8.Для большей наглядности и получения полной информации о внутренних поверхностях нашей детали вырежем четверть детали. Для этого

втребуемой четверти пространства нашей детали создаем куб:

BOX 170,170 -170 ,

который вычитаем из нашей детали:

SUBTRACT

□ (указываем на деталь)

199

(обозначаем куб)

9.Поверхности, попавшие в секущие плоскости, необходимо заштриховать. Следует помнить, что штриховку AutoCad выполняет только в плоскости XY. Причем, если ось Z будет направлена не на зрителя, а от него, то AutoCad зону штриховки не распознает! Поэтому необходим перенос ПСК:

UCS Or 0,0,-150 .

Т.е. выполнили параллельный перенос ПСК. Теперь необходимо плоскость XY совместить с той поверхностью, которую необходимо заштриховать:

UCS

Y

-90

Теперь можно штриховать:

BHATCH

в появившемся окне диалога:

200