автокад
.pdfРис. 11 6.Теперь из двух тел получаем одно общее тело. Для этого необходимо:
Активизировать команду INTERSECT .
В ответ на следующие запросы левой кнопкой мыши выделить оба тела. Получается изображение:
Рис. 12
С помощью команды HIDE удаляем невидимые линии:
Рис. 13
191
Для простой окраски тела в меню View выбираем Visual Styles, а в
подменю выбираем Realistic. Затем выделяем деталь и выбираем из окна
ByLayer необходимый цвет (рис14).
С помощью команд , можно вращать объект вокруг своей оси
или точки, выбирая нужный ракурс.
Рис. 14
Рассмотренные решения этих двух задач (деталей 3 и 4) позволяют сделать следующие выводы:
По двум заданным проекциям можно выделить основные контуры будущей модели и максимально (по возможности) приблизить ее к истинному изображению.
Для удобства ориентирования в пространстве целесообразно начинать изображение модели с габаритного параллелепипеда, на гранях которого и строят основные контуры заданных проекций.
Чтобы исключить случайные машинальные ошибки, а также для визуального удобства составные элементы детали лучше изображать в разных слоях и разными цветами.
192
Получить пространственное изображение детали №5
Рассмотрим задачу, в которой пространственное изображение детали получают с помощью других команд, неиспользуемых в предыдущих примерах.
193
Этапы решения задачи:
1. Подготовительные действия. Задаем формат чертежа:
LIMITS 0,0 420,297
Задаем максимальное изображение экрана:
ZOOM
A
Включаем вспомогательные средства: для этого в статусной строке включить кнопки:
.
2. Этап создания пользовательской системы координат. В командной строке вводим с клавиатуры:
UCS
Or 200,150,0
3. В новой ПСК проводим горизонтальную и вертикальные осевые линии:
Hor 0,0
Ver 0,0
Ver 120,0
Ver -120,0
194
4. Получение внутреннего «цилиндра».
Для этого сначала строим контур образующей:
PLINE
В ответ на запрос – ввести координаты первой точки: с помощью мышки подводим курсор к точке (1), в статусной строке должны быть координаты:
0,-80.
Как только нашли точку с такими координатами, делаем щелчок левой клавишей мыши.
Теперь, двигаясь по горизонтали («прыгая» курсором по узлам сетки), ищем положение точки (2), для которой в статусной строке должны появиться координаты:
100,-80.
Опять щелчок и т.д.:
(3)100,-50
(4)70,-50
(5)80,0
(6)70,50
(7)100,50
(8)100,80
(9)0,80
Командой С замыкаем контур. Строим внутренний «цилиндр»:
REVOLVE .
Последуют запросы:
195
указать полилинию: (1) указать ось (2) по умолчанию /3600 .
В итоге получаем изображение:
5. Строим корпус. Для этого вначале строим контур корпуса. Вначале изображаем две дуги по трем точкам:
В боковом меню выбираем 3-point.
С помощью мышки прыгая курсором по узлам сетки, фиксируем точки со следующими координатами:
150,80
160,0 150,-80
Аналогично получаем вторую дугу:
3-point -150,80 -160,0 -150,-80
Соединим концы полученных дуг, двумя горизонтальными отрезками с
помощью команды .
В результате получим изображение:
196
Полученный контур превратим в единую полилинию:
PEDIT
□(указываем любой участок контура) Y (сделать полилинией)
j (объединить)
□(указываем все участки контура). Теперь создаем контуры отверстий:
CIRCLE
В боковом меню выбираем опцию:
CEN,Dia
То есть вначале необходимо ввести или указать положение центра. Для этого, прыгая курсором вдоль горизонтальной оси, фиксируем точку с координатми:
120, 0 .
Теперь вводим значение диаметра:
60 .
Проводим две горизонтали:
Hor 0,25 0,-25
С помощью команды удаляем лишнее;
PEDIT – превращаем полученный контур в единую полилинию. Для получения эллиптического контура внутреннего отверстия по-
строим две вспомогательные окружности диаметром 30 и 40:
CEN,Dia 120,0 30
CEN,Dia 120,0 40
197
Выделим с помощью команды крупным планом фрагмент отверс-
тий:
Теперь с помощью команды (выделяя курсором поочередно точки 1,2и 3) получаем изображение эллипса, а вспомогательные окружности диаметром 30 и 40 удаляем.
Командой возвращаем предыдущее изобажение.
Аналогично получают контуры левых отверстий. Можно выключить
кнопки .
Но это получены только контуры, чтобы получить тело необходима команда:
EXTRUDE
И на запрос ВЫБЕРИТЕ ОБЪЕКТЫ
«квадратиком» обозначаем:
□(1)
□(2)
□(3),
где (2) и (3) малые отверстия Б и Е (см. изначальный рис.). Далее задаем глубину выдавливания:
-150 .
Так как сужение не нужно, то на следующий запрос нажимаем <Enter>. Аналогично получаем отверстия С и К:
198
EXTRUDE
□(1)
□(2)
-40 .
6.Из шести тел получаем одно:
SUBTRACT
Далее указываем тело, из которого вычитаем все остальные тела, т.е. «квадратиком» обозначаем контур А.
На следующий запрос указываем вычитаемые объекты, последовательно обозначаем контуры: B, C, D, E, K.
7. Убедимся в правильности изображения:
VPOINT 1,1,1 .
Должны получить изображение:
Если что-то не так, вернемся в исходное изображение:
PLAN
8.Для большей наглядности и получения полной информации о внутренних поверхностях нашей детали вырежем четверть детали. Для этого
втребуемой четверти пространства нашей детали создаем куб:
BOX 170,170 -170 ,
который вычитаем из нашей детали:
SUBTRACT
□ (указываем на деталь)
199
□(обозначаем куб)
9.Поверхности, попавшие в секущие плоскости, необходимо заштриховать. Следует помнить, что штриховку AutoCad выполняет только в плоскости XY. Причем, если ось Z будет направлена не на зрителя, а от него, то AutoCad зону штриховки не распознает! Поэтому необходим перенос ПСК:
UCS Or 0,0,-150 .
Т.е. выполнили параллельный перенос ПСК. Теперь необходимо плоскость XY совместить с той поверхностью, которую необходимо заштриховать:
UCS
Y
-90
Теперь можно штриховать:
BHATCH
в появившемся окне диалога:
200