Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

автокад

.pdf
Скачиваний:
206
Добавлен:
15.03.2015
Размер:
26.57 Mб
Скачать

6) Включаем слой краевые витки. Возвращаем систему координат в исходное положение. Теперь объект нужно сделать единым:

а)вводим командуUNION (пиктограмма —

г) машина просит указать объекты для объединения д) ЛКМ кликаем на верхний виток, среднюю спираль и нижний виток

е) подтверждаем команду нажатием Enter

7)Для удобства эксплуатации и эстетичного внешнего вида концы пружины имеют скругленный вид, для этого:

а) вводим команду SPHERE (пиктограмма — ) б) машина просит указать центр сферы в) ЛКМ кликаем в центр верхней окружности:

г) по запросу машины указываем радиус сферы: 6 д) подтверждаем команду нажатием Enter

На чертеже этот узел выглядит так:

Аналогично строим сферу на другом конце пружины.

271

8) Теперь необходимо объединить в единое тело все построения, для этого: а) вводим команду UNION (пиктограмма —

б) подтверждаем команду нажатием Enter

в) машина просит указать объекты для объединения г) ЛКМ выбираем все объекты

д) подтверждаем команду нажатием Enter На чертёжном поле имеем вид:

9)Текущий слой — деталь. Выключаем слой 0. Следующим образом создаём тело пружины:

а) в строке падающих меню открываем View б) наводим курсор на пункт Visual Styles

в) ЛКМ активизируем опцию Realistic (пиктограмма —

)

На чертёжном поле тело автоматически выдаётся чёрного цвета, чтобы цвет поменять на задуманный следует выделить объект, удерживая нажатой ЛКМ и ведя курсор из нижнего правого угла в верхний левый угол. После выделения тела снова делаем текущим слой деталь. После чего видим на экране следующее изображение:

272

10) Пружина должна надёжно располагаться внутри конструкции, для этого нужны ровные опорные поверхности. Воспользуемся таким алгоритмом:

Сначала строим цилиндр (можно ящик, но удобнее цилиндр):

Вводим команду CYLINDER Вводим координаты центра (0,0,3) — Enter Вводим радиус основания цилиндра — 50 Подтверждаем команду нажатием Enter

В командной строке пишем высоту цилиндра — -20 Подтверждаем команду нажатием Enter

Аналогично строим цилиндр с центром в верхней точке.

Вводим команду CYLINDER Вводим координаты центра (0,0,117) — Enter Вводим радиус основания цилиндра — 50 Подтверждаем команду нажатием Enter

В командной строке пишем высоту цилиндра — -20 Подтверждаем команду нажатием Enter

Получим следующее изображение:

273

На виде справа видим:

Теперь вычитаем цилиндры из пружины:

а) ЛКМ активизируем команду SUBTRACT —вычитание одного объекта из другого (пиктограмма —

)

б) ЛКМ кликаем на пружину, т.е. на тело, из которого вычитаем

в) подтверждаем команду нажатием Enter

274

г) ЛКМ кликаем на оба цилиндра, т.е. на тела, которые вычитаем

д) подтверждаем команду нажатием Enter

3. Результат проделанной работы.

Теперь осталось посмотреть на готовую деталь на разных видах. Получение двух проекций и аксонометрии.

Активизировать команду VPORTS.

Воткрывшемся окне в графе <standard viewpoints> выбрать опцию <Three: Right>, а в графе <setup> выбрать опцию <3D>, нажать OK.

Вверхнем левом экране устанавливаем Top (вид сверху), а в нижнем— Left (вид слева):

Должны получить следующее изображение:

С помощью команд , можно вращать объект вокруг своей оси или точки, выбирая нужный ракурс или задать автоматическое перемещение пружины и наблюдать за ней с разных точек зрения.

275

Пример получения пространственного изображения резьбы.

1) Так как в основе получения резьбы используется винтовая линия, то получение пространственного изображения резьбы аналогично получению пружины. Отличие в том, что в качестве смещаемого контура будет не окружность, а профиль изображаемой резьбы. Например, для резьбы М33 2 профилем будет равносторонний треугольник со стороной 2 мм, который необходимо сдвигать по винтовой линии, у которой Ø33, а шаг 2 мм.

2) В силу ряда причин (произвольный разворот треугольника при выполнении операции выдавливания) профильный равносторонний треугольник целесообразно разделить на два самостоятельных прямоугольных треугольника. Построение этих треугольников следует выполнять через опцию полилиния, так как в противном случае программа не объединит объекты, созданные смещением.

Подготовительные процедуры.

1) Чтобы изобразить деталь в объёме нужно установить оси координат под некоторым углом к смотрящему. Для этого выполняем следующие действия:

а) в строке падающих меню открываем View б) наводим курсор на пункт 3D Views

в) ЛКМ выбираем опцию NE Isometric (пиктограмма — ) Для перехода к пространственному изображению можно сразу

активизировать одну из пиктограмм. Получаем такой вид осей координат:

2) Для удобства в работе создаём четыре слоя. Первый слой для построения винтовой линии — 0. Второй слой для верхней части резьбы — верхний треугольник. Третий слой для нижней части резьбы — нижний треугольник. Четвёртый слой для носителя резьбы — цилиндр. Изображения объёмного тела (используется цвет 51) — деталь.

276

Построение цилиндра с наружной резьбой.

а) Построение спирали. Текущий слой — 0.

б) Вводим команду HELIX (пиктограмма — ) в) в командной строке машина просит указать центральную точку основания цилиндрической спирали. Пишем: (0,0,0),— и устанавливаем перекрестье точно на оси X (на положительном направлении), чтобы спираль начиналась с неё.

г) подтверждаем команду нажатием Enter

д) машина просит указать радиус основания спирали, пишем: 16.5

е) подтверждаем команду нажатием Enter

ж) следующий запрос машины — радиус верхнего основания, так как по умолчанию машина выдаёт последний вводимый радиус и данная спираль цилиндрическая, то подтверждаем команду нажатием

Enter.

з) далее машина предлагает несколько опций на выбор. Удобно выбрать количество витков. Пишем: Т.

и) подтверждаем команду нажатием Enter

к) очередной запрос — количество витков, пишем: 9 л) подтверждаем команду нажатием Enter

м) машина снова предлагает несколько опций на выбор. Теперь надо указать высоту витка, поэтому в командной строке пишем: Н.

н) подтверждаем команду нажатием Enter

о) по запросу машины в командной строке пишем: 2. п) подтверждаем команду нажатием Enter

На чертёжном поле имеем вид:

277

Построение верхней части резьбы.

Переносим начало системы координат на начало спирали:

а) ЛКМ активизируем команду “Задание новой ПСК”

(пиктограмма — )

б) в командной строке машина просит указать новые координаты начала ПСК, пишем: (16.5,0,0)

в) подтверждаем команду нажатием Enter

В программе Автокад двумерные объекты существуют только для плоскости X0Y. В связи с этим фактом разворачиваем ПСК таким образом, чтобы будущие треугольники лежали в плоскости, перпендикулярной спирали:

а) ЛКМ активизируем команду “Поворот текущей ПСК вокруг

оси Z” (пиктограмма — )

б) в командной строке машина просит указать на какой угол повернуть систему координат, пишем: 180

в) подтверждаем команду нажатием Enter второй поворот:

а) ЛКМ активизируем команду “Поворот текущей ПСК вокруг

оси X” (пиктограмма — )

б) в командной строке машина просит указать на какой угол повернуть систему координат. По умолчанию угол поворота стоит 90º. В данном случае эта величина угла подходит, поэтому нажимаем Enter

На чертёжном поле имеем вид:

О каждом треугольнике известно, что они прямоугольные и длина одного катета равна 1, а длина гипотенузы — 2. Мы совершенно точно можем указать координаты двух вершин треугольника, а для построения третьей вершины целесообразно её обозначить графически на чертеже, используя известные данные. Нам понадобятся одна прямая линия и одна окружность.

278

Текущий слой — верхний треугольник.

активизируем команду XLINE (пиктограмма — ) В командной строке задаём опцию Hor Подтверждаем выбранную опцию: Enter

Задаём координаты центральной точки (0,0,0) Подтверждаем команду нажатием Enter Закрываем действие — Enter

активизируем команду CIRCLE (пиктограмма — ) Центр окружности задаём в командной строке: (0,1,0) В командной строке пишем величину радиуса 2 Подтверждаем команду нажатием Enter

На чертёжном поле имеем вид:

Теперь построение самого треугольника:

активизируем команду PLINE (пиктограмма — ):

279

Вкомандной строке задаём координаты первой точки: (0,1,0)

Подтверждаем выбранную опцию: Enter

Вкомандной строке задаём координаты второй точки

(0,0,0)

Подтверждаем команду нажатием Enter

ЛКМ с помощью привязки указываем пересечение окружности и прямой:

ЛКМ с помощью привязки указываем начало полилинии (один из вариантов):

Закрываем действие — Enter

280