Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
методичка БД .doc
Скачиваний:
3
Добавлен:
24.11.2019
Размер:
649.73 Кб
Скачать

Применение элементов управления в формах

Во время редактирования формы в режиме конструктора на экран автоматически выводится Панель элементов, которая содержит инструменты для создания элементов управления. Наличие их в форме увеличивает эффективность работы и делает ее более комфортной. Одна из кнопок на панели инструментов – Мастера – определяет, каким способом создаются новые элементы управления. Если кнопка нажата, то для создания элемента запускается соответствующий мастер.

Если от услуг мастера отказаться, а для этого достаточно отжать кнопку Мастера, то элемент управления создается как заготовка, без определения многих свойств. Их необходимо будет задать на дальнейших этапах разработки.

Вставлять элементы управления лучше в поля данных и примечания. В форму можно вставить любой элемент, имеющийся на панели элементов. Вставим в форму кнопку. Для этого необходимо:

  1. Открыть форму в режиме конструктора.

  2. Отпустить на панели инструментов Панель элементов кнопку Мастера – работаем без мастера.

  3. Нажать на той же панели инструмент Кнопка и нарисовать на форме мышью контур будущего элемента управления.

  4. Щелчком по кнопке правой кнопкой мыши открыть контекстное меню и выбрать в нем команду Свойства.

  5. На вкладке Макет определить свойство Подпись, т.е. текст, который располагается на кнопке.

В результате мы получим на форме кнопку, которая пока работать не будет.

Мастер кнопок

Мы создали кнопку, самостоятельно определяя их свойства. Для их разработки можно применить мастера кнопок. При этом на панели инструментов Панель элементов должна быть нажата кнопка Мастера. Начало процесса создания кнопки такое же, как и в рассмотренном случае,— надо использовать инструмент Кнопка в режиме конструктора фор­мы или отчета и обрисовать мы­шью контур будущей кнопки. Затем в дело вступает мастер кнопок.

Он содержит фиксированный набор кнопок, и на первом его шаге надо выбрать подходящую кнопку. Все они разбиты на категории. На­звания кнопок приведены ниже.

Категория «Переходы по записями»

Найти далее. Первая запись. Поиск записи Последняя запись. Предыдущая запись. Следующая запись.

Категория «Обработка записей»

Восстановление записи. Добавление записи. Дублирование за­писи. Печать записи. Сохранение записи. Удаление записи.

Категория «Работа с формой»

Закрытие формы. Изменение фильтра. Обновление данных. Открытие формы. Печать текущей формы. Печать формы. Применение фильтра.

Категория «Работа с отчетом»

Вывод отчета в файл. Отправка отчета. Печать отчета. Просмотр отчета.

Категория «Приложение»

Выход из приложения. За­пуск MS Excel. Запуск MS Word. Запуск блокнота. Запуск приложения.

Категория «Разное»

Запуск запроса. Запуск макроса. Набор номера. Печать таблицы.

После выбора кнопки пользователь определяет изображение на кнопке. Это может быть произвольный текст или рисунок. Мастер предлагает набор стандартных рисунков, но разработчик может выбрать графический файл, нажав кнопку Обзор. На следующем шаге определяется имя кнопки. Имя кнопки представляет собой переменную и его не надо путать с подписью – текстом, изображенном на кнопке. На этом работа мастера кнопок заканчивается.