- •1 Теорема Кронекера-Капелли
- •2 Метод Крамера решения слу
- •4. Понятие градиента функции. Теорема о градиенте. Понятия матриц Гессе и Якоби.
- •3 Метод Гаусса решения слу
- •5 Т.О необх-х усл-х экстремума.
- •7. Понятие полож (отриц) опред-ти матрицы. Критерий Сильвестра
- •8. Классич метод поиска экстремума ф-и без ограничений
- •9 Метод множ-й Лагранжа
- •10 Условия Куна-Таккера
- •11 Формы представления злп
- •12 Графический метод решения злп
- •13 Двойств злп. Двойств лемма.
- •17 Классификация чм.
- •16. Понятие алгоритма в численных методах математического программирования. Понятия к-го приближения, итерации, сходимости, критерия останова
- •18 Метод наискорейшего спуска (подъема).
- •19. Метод сопряженных градиентов.
- •23. Базовые условия для задачи Дин.П.
- •20. Метод Ньютона.
- •21. Метод Ньютона-Рафсона.
- •22.Постановка задачи Динамического программирования (Дин.П.)
- •25. Метод прогонки.
- •28. Критерии пути
- •27.Осн понятия теории графов и сетей
- •81. Коалиционные игры - матем модели конфликтов с возм-тью создания коалиций.
- •82.Дележи и доминируемость по коалициям.
- •62. Защитные и уравнов.Смешан.Стратегии в ант.Играх. Цена игры в смеш.Стратегиях.
- •29. Задача о замене как задача поиска кратч пути
- •30. Задача поиска мин остовного дерева
- •32. Задача о потоке наименьшей ст-ти.
- •31. Задача о min потоке
- •33. Задача о кратчайшем и критическом путях.
- •34. Суть задачи и осн понятия календарнгое планирования.
- •35. Правила построения сетевой модели проекта.
- •36. Построение сетевого графика проекта
- •37. Временные параметры сетевых графиков. Критич путь.
- •38. Задачи оптимизации проектов. Методы их решения.
- •40. Однопродуктовая статическая модель без дефицита
- •45. Позиционная форма бескоалиционной игры
- •39. Постановка задачи упр-ия запасами и осн. Понятия теории упр-ия запасами.
- •41. Однопродуктовая статическая модель с дефицитом.
- •42. Однопродуктовая статическая модель без дефицита с учетом дисконта.
- •43. Основные понятия теории игр
- •44. Нормальная форма бескоалиционной игры
- •46. Понятие решения игры. Осн. Принципы, опред. Реш. Игры.
- •47. Доминирующие и доминируемые стратегии. Равновесие в доминирующих стратегиях.
- •48. Равновесие по Нэшу.
- •50. Сильное равновесие по Нэшу.
- •49. Теорема Нэша. Решение задачи о конкуренции с помощью теоремы Нэша (на примере)
- •51. Оптимальность по Парето
- •53. Равновесие в защитных (максиминных) стратегиях
- •52. Равновесие Штакельберга
- •54. Смешанные стратегии
- •56. Равновесие в защитных (максиминных) стратегиях.
- •63. Теорема Неймана:
- •57. Задача поиска равн-ия в защитн.См.Страт.Как злп.
- •58.Геометрическая интерпретация игры. Платежное мн-во.
- •59.Антагонистические игры.
- •60. Верхняя, нижняя и чистая цены игры.
- •61. Решение ант.Игры в чистых стратегиях
- •85. Вектор Шепли.
- •64. Решение ант.Игры в смеш. Стратегиях методом лин прогр-я
- •65. Графический метод решения ант.Игры размера mx2 (2xn)
- •67. Критерий Лапласа.
- •68. Критерий ожидаемого значения (Баейса).
- •66.Содержание и формы представления игры против природы
- •69. Критерии гарантированного рез-та: min max и max min
- •70. Критерий Сэвиджа.
- •71. Критерий Гурвица.
- •72. Критерий Неймана-Пирсона.
- •73. Рандомизированные решения.
- •75.Доминир-ть реш-й в играх против природы. Мн-во допустимых реш-й.
- •74. Геометрическая интерпретация игры против природы. Платежное мн-во.
- •76. Поиск оптим ранд.Решений по критерию ожидаемого значения (Байеса).
- •77.Поиск оптим рандомизир-х решений по критерию гарантированного рез-та (максимину, минимаксу)
- •78. Кооперативное поведение в конфликтных ситуациях.
- •79. Доминируемость совместимых смешанных стратегий.
- •80. Задача о переговорах. Переговорное мн-во.
74. Геометрическая интерпретация игры против природы. Платежное мн-во.
Кажд. реш. s1i ЛПР опр-ет вектор выигрышей (потерь) si→ = (αi1, αi2,…, αin),(1), эл-ты кот. явл. эл-тами i-той строки платеж. матрицы. αij выр-ет собой выигрыш (проигрыш) ЛПР в системе s→ = (s1i, s2j).
Рассм. произведение ранд-ого решения µ.
s11 s12 s1m , ∑mi=1 p1i = 1
µ = p11 p12 p1m, p1i≥0, i=1,¯m
µ- рандомезир. решение ЛПР
p1i – вероятность реализации его решения s1i.
Тогда вектор сред. выигрышей/потерь ЛПР k→ (µ→) опр-ся как:
k→ (µ→) = ∑mi=1 αi→ p1i,(2)
Это соотнош. явл. выпуклой линейной комбинацией векторов αi→, i=1,¯m.
Платеж. мн-вом игры против природы наз. геом. место точек, определяемое этим соотнош. Это мн-во явл. выпуклым многогранником, кажд. вершина кот. соотв-ет к.-л. неранд-му решению. Внутр. точки платеж. мн-ва соотв-ют ранд-ым решениям.
76. Поиск оптим ранд.Решений по критерию ожидаемого значения (Байеса).
Искомое рандомезир. решение µ находится в рез-те решения след ЗЛП: K(M)=∑mi=1∑nj=1 αij р2jp1i→max (min),
∑mi=1p1i=1, p1i≥0,i=1,m¯.
В этой задаче величины р2j, j=1,n, представляющие собой вероятности свершения состояния природы s2j д.б. заданы. Искомыми величинами явл-ся вероятности p1i реализации решения ЛПР s1i. При этом задача максимизации соответ-ет м-це выигрышей, а задача минимизации – м-це потерь.
Примен-ся, когда известны вероятности р2j реализации состояний природы , j=1,n¯; при этом схема поиска оптим.вероятностей р*1i, i=1,m¯ совершенно аналогично процедуре критерия Лапласа с тем отличием, что теперь в формуле К1(µ¯)=1/m∑mi=1∑nj=1 (1/n)αijp1i→max (min) для вычислений сред.значенмий выигрыша ЛПР исп-ся заданные величины р2j в результате задача поиска оптим.ранд.решений сводится к решению следующей ЗЛП:
77.Поиск оптим рандомизир-х решений по критерию гарантированного рез-та (максимину, минимаксу)
В случае, когда мат-ца исходов – платёжная мат-ца игры п/в природы – явл-ся мат-цей потерь, то тогда оптим.ранд.решение находится из решения след. ЗЛП: γ→min, (1)
∑mi=1αijp1i≤γ,
∑mi=1p1i=1,
p1i≥0,i=1,m¯, (2).
Искомыми величинами задачи (1)-(2) явл-ся вероятность р1i свершения , определяющие принятие решения s1i, i=1,m¯ и цена игры γ. В случае, когда мат-ца исходов явл-ся мат-цей выигрышей, оптим.ранд.решение находится из решения ЗЛП: γ→max, (3)
∑mi=1αijp1i≥γ,
∑mi=1p1i=1,
p1i≥0,i=1,m¯, (4).
Искомыми величинами задачи (3)-(4) явл-ся вероятность р1i свершения , определяющие принятие решения s1i, i=1,m¯ и цена игры γ.
78. Кооперативное поведение в конфликтных ситуациях.
Некот. конфликты возможно решить путем совместной деятельности ведущей к выработке оптимельной (удовлетворяющих всех участников) стратегии. Этого можно добиться путём проведения переговоров п/е предварительных просчётов всех возможных исходов конфликта.
Совместные смешанные стратегии.
Совместной см.стратратегией π наз. распределением вероятностей на множ-ве всех ситуациях в чистых страт. ¥ ситуация в чистой страт. s→=(s1i1,s2i2,…,sNiN) при условии применения совместной см-стратегии π реализуется случайным образом с вероятностью πi1i2…iN≥0 при этом должно выполняться условие нормировки: ∑n1i1=1∑n2i2=1…∑nNiN=1 πi1 i2…iN=1.
Выигрышем Кl (π) игрока Gl на совместной смеш.страт. π наз. математическое ожидание (сред.значение) его выигрыша, т.е.:
Кl (π)= ∑n1i1=1∑n2i2=1…∑nNiN=1Hl(s1i1,s2i2,…,sNiN) πi1i2…iN,(1).
где Hl(s1i1,s2i2,…,sNiN) – выигрыш игрока Gl в ситуации s→=(s1i1,s2i2,…,sNiN).
84. Н-М решения.
Мн-во W дележей наз.Н-М-решением, если вып-ся след.условия: (а) из х→€ W и у→€ W вытекает,что х→не может доминировать у→; (б) если х→ ¢W, то сущ-ет у→€ W: у→> х→.
Н-М-решения выр-ют собой внутреннюю (требование (а)) и внешнюю (треб. (б)) устойчивость. Недостатки у Н-М-решений следущие:(1) таких решений м.б.много (не единственных); (2)ядро м.б.пустым; (3) в общем случае нет конструктивных подходов к их определению.