Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
МОЯ Шпора по ИО 2 семестр.docx
Скачиваний:
4
Добавлен:
24.09.2019
Размер:
130.13 Кб
Скачать

60. Верхняя, нижняя и чистая цены игры.

Рассм. ант. игру с платеж. М-цей (αij)m*n

Следуя принципу осторожности, игроки выбир свои стратегии в предположении о том, что соперник всегда ответит сильнейшим образом. Тогда число l = maximinjij) ,(1)

называемое нижней ценой игры, означает гарантированный выигрыш игрока G1.

Второй игрок стремится минимиз. свой проигрыш, миним. гарант. Число кот. Опред-ся числом U = minjmaxiij) ,(2), называемого. верхней ценой игры. Если нижняя и верхняя цена игры совпад, то их общее зн-е γ = L наз. чистой ценой (ценой или значением) ант. игры.

61. Решение ант.Игры в чистых стратегиях

Решение в чистых стратегиях сущ <=> платежная мат-ца имеет седло, т.е.такой элемент αij, кот.одновр-но явл-ся мах в своем столбце и мin в своей строке. Соответствующая седлу αkL пара чистых статегий (S1k: S2L) наз-ся уравновешенной парой.

Чтобы найцти решение игры в чистых стратегиях, нужно найти знач-ия ниж. и вер. цен игры.

При их совпадении фиксир-ся номера строки и столбца платежной мат-цы, опред-щие седловую точку и равновесную пару стратегий игроков. Если равнов.пар несколько, то ¥ из них м.б.решением игры. Это следует из теоремы.

Т.об эквивалентности уравнов.пар: если пары стратегий (s1k,s2l) и (s1m,s2n) равновесны, то равновесными явл-ся пары (s1k,s2n) и (s1m,s2l), причем выигрыш игрока G1 (проигрыш G2) на всех этих парах одинаков и равен цене игры γ: αklmnknml.

Т.о защитности уравн.стратегий:¥ стратегия, входящая в равновесную пару, явл-ся защитной.

85. Вектор Шепли.

Вектором Шепли наз.делёж dT=(d1,d2,…,dN), обладающий св-вом единственности и опред-щийся формулой

di=∑QC{N}:GiQ(((q-1)!(N-q)!)/N!)(γ(Q)-γ({Q\Gi})) (1). Суммирование по всем коалициям Q, содержащих игрока Gi; q-число игроков коалиции Q. Формуле (1) можно дать след.истолкование: пусть игроки решили встретиться в опред.месте. очерёдность их прибытия на встречу случайна, но все порядки прибытия игроков, т.е.их перестановки имеют одну и туже вероятность 1\ N!.

Предположим, что игрок Gi прибывает на место и застаёт членов коалиции {Q\Gi } и только их. И тогда он получает величину выигрыша в размере (γ(Q)-γ({Q\Gi}). Иначе говоря, его выигрышем явл-ся предельная величина, кот.он вносит в коалицию Q. И тогда компонента di вектора Шепли, определяемого формулой (1) явл-ся математ.ожиданием его выигрыша.

64. Решение ант.Игры в смеш. Стратегиях методом лин прогр-я

Т.Неймана явл.конструированной, т.е.дает простой способ решения ¥ конечной ант.игры методом линейного прогр-я. Задачи определения уравнов.смеш.стратегий игроков образуют двойственную пару задач лин.програм.:

ДляG1 Для G2

γ→max γ→min

mi=1αijp1i≥γ ∑nj=1αijp2j≤γ

mi=1p1i=1 (1) ∑nj=1p2j =1 (2)

p1i≥0, i=1,m¯¯ p2j ≥0,j=1,n¯¯

В задаче (1) искомыми изменяемыми переменными явл-ся p1i, i=1,m¯¯ и γ, в (2)- p2j,j=1,n¯¯ и γ. Из maxµ1minµ2K112)=minµ2maxµ1K112)=K1*1*2)=γ,(3) следует, что значение γ одинаково в этих задачах.