Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Lektsii_200309.doc
Скачиваний:
39
Добавлен:
24.12.2018
Размер:
4.38 Mб
Скачать

Встроенные простые типы языка c#

Ключевое слово языка C#

Тип .Net

Вид значения

Используемая память

Диапазон

sbyte

SByte

Целое число

8

-128…127

byte

Byte

Целое число

8

0…255

short

Int16

Целое число

16

-32768…32767

ushort

UInt16

Целое число

16

0…65535

int

Int32

Целое число

32

-231…231

uint

UInt32

Целое число

32

0…232

long

Int64

Целое число

64

-263…263

ulong

UInt64

Целое число

64

0…264

char

Char

1 символ

16

Все символы Unicode

float

Single

Числа с плавающей точкой

32

(+/-)1.5*10-45… (+/-) 3.4*1038, 7 разрядов

double

Double

Числа с плавающей точкой

64

(+/-)5*10-324… (+/-) 3.4*1030, 16 разрядов

decimal

Decimal

Числа с плавающей точкой повышенной точности

128

(+/-)1*10-28… (+/-) 7.9*1028, 30 разрядов

bool

Boolean

Логический

1

false, true

В дополнение к этим примитивным типам С# может иметь объекты типа enum и struct.

Совместимость целочисленных типов

Большое количество доступных целочисленных типов дает возможность выбрать подходящий тип для каждой переменной. Часто несколько разных типов участвуют в одном и том же выражении, что может привести к ошибкам, связанным с несовмести­мостью типов.

Некорректные присваивания могут принадлежать к одному из двух видов:

  • Исходная величина превышает верхний предел для типа назначения. Это назы­вается переполнением сверху (overflow). Например, попытка присваивания значения 300 переменной типа byte приведет к переполнению сверху.

  • Исходная величина меньше, чем нижний предел для типа назначения. Это назы­вается переполнением снизу (underflow). Например, попытка присваивания значения -40000 переменной типа short приведет к переполнению снизу.

Рассмотрим пример использования различных типов в операторе присваивания.

using System;

public class qqq

{

public static void Main()

{

int A;

uint B;

ushort C;

B=333333;

C=10;

A = B*C;

Console.WriteLine("Ответ:" +A);

}

}

При компиляции программа напишет, что невозможно конвертировать тип uint в int.

Рассмотрим последовательность действий компилятора.

В процессе компиляции, прежде чем программа станет фактически вы­полняться, компилятор не знает пределов величин, которые будут храниться в этих пе­ременных. Таким образом, поскольку “B” принадлежит к типу uint с диапазоном от 0 до 4294967295, она вполне может быть равной 4000000000. С другой сто­роны, переменная “A” имеет диапазон от -2147483648 до 2147483647 и, следовательно, не способна вместить значения 4000000000 из “B”. Резуль­татом стала бы потеря данных. Поэтому компилятор выдает сообщение об ошибке, несмотря на то, что в программе используется конкретное значение “B”, зна­чительно меньшее 2147483647.

Если для переменной “A” вместо int выбрать uint, компилятор не выдаст ошибки, несмотря на наличие типа ushort справа и uint слева от операции присваивания. В этом случае происходит неявное преобразование (автоматически выполняемое ком­пилятором) типа ushort с диапазоном от 0 до 65535 в uint с большим диапазоном, поскольку при этом невозможна потеря данных.

Следует отметить, что результат умножения в правой части оператора присваивания, все же, может превысить верхний предел (4294967295) для переменной слева. Это связано с тем, что компилятор рассматривает каж­дую переменную по отдельности и не учитывает возможный фактический результат вы­числения.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]