- •Содержание
- •Тема 1. Введение в язык программирования c#
- •Первое знакомство с языком программирования с#
- •Языки программирования и компиляторы
- •Устройство компьютера
- •Процесс разработки программного обеспечения
- •Процесс исполнения программы на с#
- •Три различных типа ошибок
- •Знакомство с .Net
- •Синтаксические блоки
- •Тема 2. Синтаксис языка программирования с#, встроенные типы данных Алфавит языка программирования с#
- •Идентификаторы
- •Типы данных языка программирования с#
- •Встроенные простые типы языка c#
- •Совместимость целочисленных типов
- •Тема 3. Переменные, бинарные в языке программирования с# Присваивание значений переменным
- •Бинарные операции.
- •Операции сравнения и логические выражения
- •Алгоритм
- •Тема 4. Операторы ветвления Простой оператор if
- •Оператор if / else
- •Вложенные операторы if
- •Операторы if-else с несколькими ветвями
- •Оператор Switch
- •Рекомендации по использованию оператора switch
- •Область видимости переменных
- •Тема 5. Операторы итерации
- •Оператор цикла while
- •Оператор цикла do-while
- •Оператор цикла for
- •Оператор break
- •Оператор continue
- •Вложенные операторы итерации
- •Тема 6. Массивы Общие сведения
- •Перебор элементов массива Оператор for и foreach
- •????Методы для работы с массивами Многомерные массивы
- •?????Массивы неправильной формы Тема 7. Специальные типы
- •Работа со строками
- •Доступ к отдельным символам в строке.
- •Разработка алгоритма выборки слов
- •Некоторые методы для работы со строками.
- •Тема 8. Объектно-ориентированное программирование ооп основные понятия и предпосылки возникновения.
- •Концепции ооп
- •Убрать Сборки.
- •Элементы класса и применение методов
- •Тема 9. Методы Объявление методов.
- •Статические методы.
- •Конструкторы
- •Семестр 2. Визуальное программирование. Введение в проектирование графических интерфейсов
- •Формы в приложениях c# Работа с формами
- •Добавление формы к проекту
- •Выбор первоначального размещения формы
- •Изменение внешнего вида формы
- •Свойства BackColor, ForeColor и Text
- •Свойства Font, Cursor и BackGroundlmage
- •Прозрачность формы
- •Выбор рамки для формы
- •Кнопки изменения размеров формы
- •Добавление фонового изображения
- •Изменение формы курсора
- •Методы формы
- •Метод Show()
- •Метод ShowDialog()
- •Метод Activate()
- •Метод Hide()
- •Метод Close()
- •События формы.
- •События жизненного цикла формы
- •Событие Load
- •События Activated и Deactivated
- •Изменение текста надписи
- •Изменение шрифта
- •Цвет текста и фона
- •Рамка вокруг поля
- •Изменение курсора мыши
- •Выравнивание текста
- •Меню Добавление меню
- •Позиционирование элементов управления в форме
- •Привязка к сетке
- •Настройка взаимного расположения элементов формы
- •Выравнивание
- •Установка размеров
- •Установка промежутков между элементами
- •Шрифт на кнопке
- •Выравнивание текста
- •Стиль кнопки
- •Блокирование кнопки
- •Изображение на поверхности кнопки
- •Фоновое изображение для кнопки
- •Списки.
- •Список ListBox
- •Список CheckedListBox
- •Список DomainUpDown
- •Элемент управления NumericUpDown
- •Элемент управления TrackBar
- •Форма и клавиша табуляции
- •Установка порядка передачи фокуса при нажатии клавиши Tab
- •Свойство TabStop
- •Вложенные элементы управления и контейнеры
- •Применение элементов управления Group Box и Panel
- •Элемент управления TabControl
- •Стыковка и фиксация элементов управления
- •Свойство Anchor
- •Свойство Dock
- •Обработка событий
- •Проверка данных вводимых пользователем
- •Применение свойств элемента управления TextBox к проверке данных вводимых пользователем
- •Применение событий для проверки на уровне поля
- •События KeyDown и KeyUp
- •Событие KeyPress
- •Работа с фокусом ввода
- •Проверка на уровне формы
- •Оповещение пользователя об ошибках ввода
- •Компонент ErrorProvider
- •Отображение сообщений об ошибках
- •Тема Графика в c#.
- •Контекст отображения
- •Класс Graphics
- •Событие Paint
- •Тема Методы и свойства класса Graphics. Рисование геометрических фигур Рисование линии (DrawLine)
- •Набор линий (DrawLines)
- •Рисование прямоугольника(DrawRectangle )
- •Набор прямоугольников (DrawRectangles )
- •Рисование многоугольника (DrawPolygon)
- •Рисование эллипса(DrawEllipse )
- •Результат работы метода DrawEllipse Рисование сегмента эллипса (DrawArc)
- •Рисование замкнутого сегмента эллипса(DrawPie)
- •Рисование кривых Безье (DrawBezier и DrawBeziers )
- •Рисование канонических сплайнов (DrawCurve и DrawClosedCurve)
- •Рисование закрашенных фигур.
- •Тема. Инструменты для рисования
- •Инструмент для рисования перо (Pen) и его свойства
- •Инструмент для рисования кисть (Brush)
- •Кисть SolidBrush
Встроенные простые типы языка c#
Ключевое слово языка C# |
Тип .Net |
Вид значения |
Используемая память |
Диапазон |
|
sbyte |
SByte |
Целое число |
8 |
-128…127 |
|
byte |
Byte |
Целое число |
8 |
0…255 |
|
short |
Int16 |
Целое число |
16 |
-32768…32767 |
|
ushort |
UInt16 |
Целое число |
16 |
0…65535 |
|
int |
Int32 |
Целое число |
32 |
-231…231 |
|
uint |
UInt32 |
Целое число |
32 |
0…232 |
|
long |
Int64 |
Целое число |
64 |
-263…263 |
|
ulong |
UInt64 |
Целое число |
64 |
0…264 |
|
char |
Char |
1 символ |
16 |
Все символы Unicode |
|
float |
Single |
Числа с плавающей точкой |
32 |
(+/-)1.5*10-45… (+/-) 3.4*1038, 7 разрядов |
|
double |
Double |
Числа с плавающей точкой |
64 |
(+/-)5*10-324… (+/-) 3.4*1030, 16 разрядов |
|
decimal |
Decimal |
Числа с плавающей точкой повышенной точности |
128 |
(+/-)1*10-28… (+/-) 7.9*1028, 30 разрядов |
|
bool |
Boolean |
Логический |
1 |
false, true |
В дополнение к этим примитивным типам С# может иметь объекты типа enum и struct.
Совместимость целочисленных типов
Большое количество доступных целочисленных типов дает возможность выбрать подходящий тип для каждой переменной. Часто несколько разных типов участвуют в одном и том же выражении, что может привести к ошибкам, связанным с несовместимостью типов.
Некорректные присваивания могут принадлежать к одному из двух видов:
-
Исходная величина превышает верхний предел для типа назначения. Это называется переполнением сверху (overflow). Например, попытка присваивания значения 300 переменной типа byte приведет к переполнению сверху.
-
Исходная величина меньше, чем нижний предел для типа назначения. Это называется переполнением снизу (underflow). Например, попытка присваивания значения -40000 переменной типа short приведет к переполнению снизу.
Рассмотрим пример использования различных типов в операторе присваивания.
using System;
public class qqq
{
public static void Main()
{
int A;
uint B;
ushort C;
B=333333;
C=10;
A = B*C;
Console.WriteLine("Ответ:" +A);
}
}
При компиляции программа напишет, что невозможно конвертировать тип uint в int.
Рассмотрим последовательность действий компилятора.
В процессе компиляции, прежде чем программа станет фактически выполняться, компилятор не знает пределов величин, которые будут храниться в этих переменных. Таким образом, поскольку “B” принадлежит к типу uint с диапазоном от 0 до 4294967295, она вполне может быть равной 4000000000. С другой стороны, переменная “A” имеет диапазон от -2147483648 до 2147483647 и, следовательно, не способна вместить значения 4000000000 из “B”. Результатом стала бы потеря данных. Поэтому компилятор выдает сообщение об ошибке, несмотря на то, что в программе используется конкретное значение “B”, значительно меньшее 2147483647.
Если для переменной “A” вместо int выбрать uint, компилятор не выдаст ошибки, несмотря на наличие типа ushort справа и uint слева от операции присваивания. В этом случае происходит неявное преобразование (автоматически выполняемое компилятором) типа ushort с диапазоном от 0 до 65535 в uint с большим диапазоном, поскольку при этом невозможна потеря данных.
Следует отметить, что результат умножения в правой части оператора присваивания, все же, может превысить верхний предел (4294967295) для переменной слева. Это связано с тем, что компилятор рассматривает каждую переменную по отдельности и не учитывает возможный фактический результат вычисления.