- •Содержание
- •Тема 1. Введение в язык программирования c#
- •Первое знакомство с языком программирования с#
- •Языки программирования и компиляторы
- •Устройство компьютера
- •Процесс разработки программного обеспечения
- •Процесс исполнения программы на с#
- •Три различных типа ошибок
- •Знакомство с .Net
- •Синтаксические блоки
- •Тема 2. Синтаксис языка программирования с#, встроенные типы данных Алфавит языка программирования с#
- •Идентификаторы
- •Типы данных языка программирования с#
- •Встроенные простые типы языка c#
- •Совместимость целочисленных типов
- •Тема 3. Переменные, бинарные в языке программирования с# Присваивание значений переменным
- •Бинарные операции.
- •Операции сравнения и логические выражения
- •Алгоритм
- •Тема 4. Операторы ветвления Простой оператор if
- •Оператор if / else
- •Вложенные операторы if
- •Операторы if-else с несколькими ветвями
- •Оператор Switch
- •Рекомендации по использованию оператора switch
- •Область видимости переменных
- •Тема 5. Операторы итерации
- •Оператор цикла while
- •Оператор цикла do-while
- •Оператор цикла for
- •Оператор break
- •Оператор continue
- •Вложенные операторы итерации
- •Тема 6. Массивы Общие сведения
- •Перебор элементов массива Оператор for и foreach
- •????Методы для работы с массивами Многомерные массивы
- •?????Массивы неправильной формы Тема 7. Специальные типы
- •Работа со строками
- •Доступ к отдельным символам в строке.
- •Разработка алгоритма выборки слов
- •Некоторые методы для работы со строками.
- •Тема 8. Объектно-ориентированное программирование ооп основные понятия и предпосылки возникновения.
- •Концепции ооп
- •Убрать Сборки.
- •Элементы класса и применение методов
- •Тема 9. Методы Объявление методов.
- •Статические методы.
- •Конструкторы
- •Семестр 2. Визуальное программирование. Введение в проектирование графических интерфейсов
- •Формы в приложениях c# Работа с формами
- •Добавление формы к проекту
- •Выбор первоначального размещения формы
- •Изменение внешнего вида формы
- •Свойства BackColor, ForeColor и Text
- •Свойства Font, Cursor и BackGroundlmage
- •Прозрачность формы
- •Выбор рамки для формы
- •Кнопки изменения размеров формы
- •Добавление фонового изображения
- •Изменение формы курсора
- •Методы формы
- •Метод Show()
- •Метод ShowDialog()
- •Метод Activate()
- •Метод Hide()
- •Метод Close()
- •События формы.
- •События жизненного цикла формы
- •Событие Load
- •События Activated и Deactivated
- •Изменение текста надписи
- •Изменение шрифта
- •Цвет текста и фона
- •Рамка вокруг поля
- •Изменение курсора мыши
- •Выравнивание текста
- •Меню Добавление меню
- •Позиционирование элементов управления в форме
- •Привязка к сетке
- •Настройка взаимного расположения элементов формы
- •Выравнивание
- •Установка размеров
- •Установка промежутков между элементами
- •Шрифт на кнопке
- •Выравнивание текста
- •Стиль кнопки
- •Блокирование кнопки
- •Изображение на поверхности кнопки
- •Фоновое изображение для кнопки
- •Списки.
- •Список ListBox
- •Список CheckedListBox
- •Список DomainUpDown
- •Элемент управления NumericUpDown
- •Элемент управления TrackBar
- •Форма и клавиша табуляции
- •Установка порядка передачи фокуса при нажатии клавиши Tab
- •Свойство TabStop
- •Вложенные элементы управления и контейнеры
- •Применение элементов управления Group Box и Panel
- •Элемент управления TabControl
- •Стыковка и фиксация элементов управления
- •Свойство Anchor
- •Свойство Dock
- •Обработка событий
- •Проверка данных вводимых пользователем
- •Применение свойств элемента управления TextBox к проверке данных вводимых пользователем
- •Применение событий для проверки на уровне поля
- •События KeyDown и KeyUp
- •Событие KeyPress
- •Работа с фокусом ввода
- •Проверка на уровне формы
- •Оповещение пользователя об ошибках ввода
- •Компонент ErrorProvider
- •Отображение сообщений об ошибках
- •Тема Графика в c#.
- •Контекст отображения
- •Класс Graphics
- •Событие Paint
- •Тема Методы и свойства класса Graphics. Рисование геометрических фигур Рисование линии (DrawLine)
- •Набор линий (DrawLines)
- •Рисование прямоугольника(DrawRectangle )
- •Набор прямоугольников (DrawRectangles )
- •Рисование многоугольника (DrawPolygon)
- •Рисование эллипса(DrawEllipse )
- •Результат работы метода DrawEllipse Рисование сегмента эллипса (DrawArc)
- •Рисование замкнутого сегмента эллипса(DrawPie)
- •Рисование кривых Безье (DrawBezier и DrawBeziers )
- •Рисование канонических сплайнов (DrawCurve и DrawClosedCurve)
- •Рисование закрашенных фигур.
- •Тема. Инструменты для рисования
- •Инструмент для рисования перо (Pen) и его свойства
- •Инструмент для рисования кисть (Brush)
- •Кисть SolidBrush
Операторы if-else с несколькими ветвями
Методика, в которой значение переменной определяет, какой оператор (или составное выражение) из возможных следует исполнять, настолько распространена в программировании, что была выработана стандартизованная система создания структур if-else, реализующих эту функциональность. Результирующие структуры называются операторами if-else с несколькими ветвями.
Оператор_if_else_с_несколькими_ветвями ::=
if (<Логическое_выражение_1>)
<Оператор_1> | <Составной_оператор_1>
else if (<Логическое_выражение_2>)
<Оператор_2>; | <Составной_оператор_2>
else if (<Логическое_выражение_3>)
<Оператор_3>; | <Составной_оператор_3>
else
<Оператор_по_умолчанию>; | <Составной_оператор_по_умопчанию>
Рассмотрим пример. Разработать программу, которая идентифицирует введенное число, определяя, относится ли оно к диапазону целых чисел от 1 до 5. Если оно относится к этому диапазону, то это число выводится на консоль совместно с сообщением «Число принадлежит диапазону от 1 до 5», в противном случае выводится сообщение «Число не входит в указанный диапазон».
Оператор Switch
Оператор switch позволяет программе выбрать одно из нескольких действий на основе значения заданного выражения. Логика, реализуемая switch, подобна логике оператора if-else. Их сходства и отличия иллюстрируются примером.
Рассмотрим программу, которая осуществляет различные арифметические действия в зависимости от названия действия. Например, если в командной строке написать «суммирование»,то программа вычислит сумму введенных чисел. Для реализации этой программы использовать оператор if else.
using System;
class calculator
{
public static void Main()
{
string operation;
int a, b, c;
Console.WriteLine("Введите числа");
a=Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
b=Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
Console.WriteLine("Введите действие: сложение, вычитание, умножение, деление.");
operation=Console.ReadLine();
if (operation=="сложение")
Console.WriteLine("Сумма введенных чисел {0}",a+b);
else if (operation=="вычитание")
Console.WriteLine("Разность введенных чисел {0}",a-b);
else if (operation=="умножение")
Console.WriteLine("Произведение введенных чисел {0}",a*b);
else if (operation=="деление")
Console.WriteLine("Разность введенных чисел {0}",a/b);
else
Console.WriteLine("Введенная операция отсутствует");
Console.ReadLine();
}
}
Оператор switch позволяет кратко выразить логику оператора if-else, приведенного в примере, с помощью более жесткой структуры.
Рассмотрим синтаксический блок оператора switch.
Switch (<Выражение для switch>)
case <Константное выражение> :
< Оператор1>;
< Оператор2>;
...
< Оператор break>
case <Константное выражение> :
< Оператор1>;
< Оператор2>;
...
< Оператор break>
...
default:
< Оператор1>;
< Оператор2>;
...
< Оператор break>
<Выражение для switch> - это управляющее выражение.
сase, default – называются разделами выбора.
<Константное выражение> - следует за ключевым словом case и называется case-значением или case-меткой. Причем, каждая из них должна быть уникальной.
< Оператор break> - используется для завершения раздела выбора.
Примечание:
-
Количество блоков case не ограничено.
-
Блок default может быть один или не одного.
Напишем программу для предыдущего примера с использованием оператора switch.
using System;
class calculator
{
public static void Main()
{
string operation;
int a, b, c;
Console.WriteLine("Введите числа");
a=Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
b=Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
Console.WriteLine("Введите действие: сложение, вычитание, умножение, деление.");
operation=Console.ReadLine();
switch (operation)
{
case "сложение":
Console.WriteLine("Сумма введенных чисел {0}",a+b);
break;
case "вычитание":
Console.WriteLine("Разность введенных чисел {0}",a-b);
break;
case "умножение":
Console.WriteLine("Произведение введенных чисел {0}",a*b);
break;
case "деление":
Console.WriteLine("Разность введенных чисел {0}",a/b);
break;
default:
Console.WriteLine("Введенная операция отсутствует");
break;
}
Console.ReadLine();
}
}
Когда поток управления переходит от одного раздела switch к другому, такое выполнение называется провалом. Для его предотвращения применяется оператор break.