- •Содержание
- •Тема 1. Введение в язык программирования c#
- •Первое знакомство с языком программирования с#
- •Языки программирования и компиляторы
- •Устройство компьютера
- •Процесс разработки программного обеспечения
- •Процесс исполнения программы на с#
- •Три различных типа ошибок
- •Знакомство с .Net
- •Синтаксические блоки
- •Тема 2. Синтаксис языка программирования с#, встроенные типы данных Алфавит языка программирования с#
- •Идентификаторы
- •Типы данных языка программирования с#
- •Встроенные простые типы языка c#
- •Совместимость целочисленных типов
- •Тема 3. Переменные, бинарные в языке программирования с# Присваивание значений переменным
- •Бинарные операции.
- •Операции сравнения и логические выражения
- •Алгоритм
- •Тема 4. Операторы ветвления Простой оператор if
- •Оператор if / else
- •Вложенные операторы if
- •Операторы if-else с несколькими ветвями
- •Оператор Switch
- •Рекомендации по использованию оператора switch
- •Область видимости переменных
- •Тема 5. Операторы итерации
- •Оператор цикла while
- •Оператор цикла do-while
- •Оператор цикла for
- •Оператор break
- •Оператор continue
- •Вложенные операторы итерации
- •Тема 6. Массивы Общие сведения
- •Перебор элементов массива Оператор for и foreach
- •????Методы для работы с массивами Многомерные массивы
- •?????Массивы неправильной формы Тема 7. Специальные типы
- •Работа со строками
- •Доступ к отдельным символам в строке.
- •Разработка алгоритма выборки слов
- •Некоторые методы для работы со строками.
- •Тема 8. Объектно-ориентированное программирование ооп основные понятия и предпосылки возникновения.
- •Концепции ооп
- •Убрать Сборки.
- •Элементы класса и применение методов
- •Тема 9. Методы Объявление методов.
- •Статические методы.
- •Конструкторы
- •Семестр 2. Визуальное программирование. Введение в проектирование графических интерфейсов
- •Формы в приложениях c# Работа с формами
- •Добавление формы к проекту
- •Выбор первоначального размещения формы
- •Изменение внешнего вида формы
- •Свойства BackColor, ForeColor и Text
- •Свойства Font, Cursor и BackGroundlmage
- •Прозрачность формы
- •Выбор рамки для формы
- •Кнопки изменения размеров формы
- •Добавление фонового изображения
- •Изменение формы курсора
- •Методы формы
- •Метод Show()
- •Метод ShowDialog()
- •Метод Activate()
- •Метод Hide()
- •Метод Close()
- •События формы.
- •События жизненного цикла формы
- •Событие Load
- •События Activated и Deactivated
- •Изменение текста надписи
- •Изменение шрифта
- •Цвет текста и фона
- •Рамка вокруг поля
- •Изменение курсора мыши
- •Выравнивание текста
- •Меню Добавление меню
- •Позиционирование элементов управления в форме
- •Привязка к сетке
- •Настройка взаимного расположения элементов формы
- •Выравнивание
- •Установка размеров
- •Установка промежутков между элементами
- •Шрифт на кнопке
- •Выравнивание текста
- •Стиль кнопки
- •Блокирование кнопки
- •Изображение на поверхности кнопки
- •Фоновое изображение для кнопки
- •Списки.
- •Список ListBox
- •Список CheckedListBox
- •Список DomainUpDown
- •Элемент управления NumericUpDown
- •Элемент управления TrackBar
- •Форма и клавиша табуляции
- •Установка порядка передачи фокуса при нажатии клавиши Tab
- •Свойство TabStop
- •Вложенные элементы управления и контейнеры
- •Применение элементов управления Group Box и Panel
- •Элемент управления TabControl
- •Стыковка и фиксация элементов управления
- •Свойство Anchor
- •Свойство Dock
- •Обработка событий
- •Проверка данных вводимых пользователем
- •Применение свойств элемента управления TextBox к проверке данных вводимых пользователем
- •Применение событий для проверки на уровне поля
- •События KeyDown и KeyUp
- •Событие KeyPress
- •Работа с фокусом ввода
- •Проверка на уровне формы
- •Оповещение пользователя об ошибках ввода
- •Компонент ErrorProvider
- •Отображение сообщений об ошибках
- •Тема Графика в c#.
- •Контекст отображения
- •Класс Graphics
- •Событие Paint
- •Тема Методы и свойства класса Graphics. Рисование геометрических фигур Рисование линии (DrawLine)
- •Набор линий (DrawLines)
- •Рисование прямоугольника(DrawRectangle )
- •Набор прямоугольников (DrawRectangles )
- •Рисование многоугольника (DrawPolygon)
- •Рисование эллипса(DrawEllipse )
- •Результат работы метода DrawEllipse Рисование сегмента эллипса (DrawArc)
- •Рисование замкнутого сегмента эллипса(DrawPie)
- •Рисование кривых Безье (DrawBezier и DrawBeziers )
- •Рисование канонических сплайнов (DrawCurve и DrawClosedCurve)
- •Рисование закрашенных фигур.
- •Тема. Инструменты для рисования
- •Инструмент для рисования перо (Pen) и его свойства
- •Инструмент для рисования кисть (Brush)
- •Кисть SolidBrush
Работа со строками
Класс string (System.String) содержит множество полезных методов, позволяющих, например:
• Конкатенировать две и более строк
• Сравнить две строки
• Обратиться к отдельным символам или подстрокам заданной строки
• Вставить часть одной строки в другую
• Скопировать строку
• Определить число символов в строке
Для использования этих методов требуется определенная система идентификации отдельных символов и подстрок в строке. Предположим, например, что нужно скопировать подстроку "is" следующей строки:
"This is string"
Для решения такой задачи в классе string применяется целочисленный индекс, отсчитываемый от 0, а не от 1 (рис. 1.). Очевидно, что он нумерует все символы, включая пробелы и знаки пунктуации.
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
T |
H |
I |
S |
|
I |
S |
|
S |
T |
R |
I |
N |
G |
Чтобы обратиться к подстроке "is", необходимо написать команду со следующим смыслом: "прочесть 2 символа, начиная с позиции 5". В строке 3 следующего фрагмента показано, как это делается в С#:
string andString;
string myString = "This is string";
andString = myString.SubString(5, 2);
Здесь применяется метод Substring класса string. Он копирует "is" из myString в andString. Таким образом, выражение myString.SubString(5, 2) указывает программе возвратить подстроку строки myString, начинающуюся в позиции 5 и содержащую 2 символа.
Доступ к отдельным символам в строке.
Предположим, что нам необходимо проанализировать некоторый текст и вычислить сколько в этом тексте содержится символов и слов. Для этого нам необходимо понять каким образом можно определять слово в тексте. Легко догадаться, что количество слов равно количеству пробелов плюс один. Тогда возникает другой вопрос, как определить пробел. Для этого в языке С# существует специальный статический метод:
char.IsWhiteSpace(ch)
Здесь ch это анализируемый символ.
Создадим программу, которая выводит количество символов в тексте, а также количество слов в тексте.
using System;
class TextAnalyzer
{
public static void Main()
{
string myText;
int numWhitespaceChars = 0;
int numWords = 0;
char ch;
int index = 0;
Console.WriteLine("Please enter text:");
myText = Console.ReadLine();
myText = myText.ToUpper();
while(index < myText.Length)
{
ch = myText[index];
if(char.IsWhiteSpace(ch))
numWhitespaceChars++;
index++;
}
numWords = numWhitespaceChars + 1 ;
Console.WriteLine("Text analysis:");
Console.WriteLine("Number of symbols: {0:N0}", index);
Console.WriteLine("Number of words: {0:N0}", numWords);
Console.ReadLine();
}
}
Другие методы необходимые для анализа текста
char.lsLetter(ch) – определяет является ли текущий символ буквой.
char.IsDigit(ch) – определяет является ли текущий символ цифрой.