- •Содержание
- •Тема 1. Введение в язык программирования c#
- •Первое знакомство с языком программирования с#
- •Языки программирования и компиляторы
- •Устройство компьютера
- •Процесс разработки программного обеспечения
- •Процесс исполнения программы на с#
- •Три различных типа ошибок
- •Знакомство с .Net
- •Синтаксические блоки
- •Тема 2. Синтаксис языка программирования с#, встроенные типы данных Алфавит языка программирования с#
- •Идентификаторы
- •Типы данных языка программирования с#
- •Встроенные простые типы языка c#
- •Совместимость целочисленных типов
- •Тема 3. Переменные, бинарные в языке программирования с# Присваивание значений переменным
- •Бинарные операции.
- •Операции сравнения и логические выражения
- •Алгоритм
- •Тема 4. Операторы ветвления Простой оператор if
- •Оператор if / else
- •Вложенные операторы if
- •Операторы if-else с несколькими ветвями
- •Оператор Switch
- •Рекомендации по использованию оператора switch
- •Область видимости переменных
- •Тема 5. Операторы итерации
- •Оператор цикла while
- •Оператор цикла do-while
- •Оператор цикла for
- •Оператор break
- •Оператор continue
- •Вложенные операторы итерации
- •Тема 6. Массивы Общие сведения
- •Перебор элементов массива Оператор for и foreach
- •????Методы для работы с массивами Многомерные массивы
- •?????Массивы неправильной формы Тема 7. Специальные типы
- •Работа со строками
- •Доступ к отдельным символам в строке.
- •Разработка алгоритма выборки слов
- •Некоторые методы для работы со строками.
- •Тема 8. Объектно-ориентированное программирование ооп основные понятия и предпосылки возникновения.
- •Концепции ооп
- •Убрать Сборки.
- •Элементы класса и применение методов
- •Тема 9. Методы Объявление методов.
- •Статические методы.
- •Конструкторы
- •Семестр 2. Визуальное программирование. Введение в проектирование графических интерфейсов
- •Формы в приложениях c# Работа с формами
- •Добавление формы к проекту
- •Выбор первоначального размещения формы
- •Изменение внешнего вида формы
- •Свойства BackColor, ForeColor и Text
- •Свойства Font, Cursor и BackGroundlmage
- •Прозрачность формы
- •Выбор рамки для формы
- •Кнопки изменения размеров формы
- •Добавление фонового изображения
- •Изменение формы курсора
- •Методы формы
- •Метод Show()
- •Метод ShowDialog()
- •Метод Activate()
- •Метод Hide()
- •Метод Close()
- •События формы.
- •События жизненного цикла формы
- •Событие Load
- •События Activated и Deactivated
- •Изменение текста надписи
- •Изменение шрифта
- •Цвет текста и фона
- •Рамка вокруг поля
- •Изменение курсора мыши
- •Выравнивание текста
- •Меню Добавление меню
- •Позиционирование элементов управления в форме
- •Привязка к сетке
- •Настройка взаимного расположения элементов формы
- •Выравнивание
- •Установка размеров
- •Установка промежутков между элементами
- •Шрифт на кнопке
- •Выравнивание текста
- •Стиль кнопки
- •Блокирование кнопки
- •Изображение на поверхности кнопки
- •Фоновое изображение для кнопки
- •Списки.
- •Список ListBox
- •Список CheckedListBox
- •Список DomainUpDown
- •Элемент управления NumericUpDown
- •Элемент управления TrackBar
- •Форма и клавиша табуляции
- •Установка порядка передачи фокуса при нажатии клавиши Tab
- •Свойство TabStop
- •Вложенные элементы управления и контейнеры
- •Применение элементов управления Group Box и Panel
- •Элемент управления TabControl
- •Стыковка и фиксация элементов управления
- •Свойство Anchor
- •Свойство Dock
- •Обработка событий
- •Проверка данных вводимых пользователем
- •Применение свойств элемента управления TextBox к проверке данных вводимых пользователем
- •Применение событий для проверки на уровне поля
- •События KeyDown и KeyUp
- •Событие KeyPress
- •Работа с фокусом ввода
- •Проверка на уровне формы
- •Оповещение пользователя об ошибках ввода
- •Компонент ErrorProvider
- •Отображение сообщений об ошибках
- •Тема Графика в c#.
- •Контекст отображения
- •Класс Graphics
- •Событие Paint
- •Тема Методы и свойства класса Graphics. Рисование геометрических фигур Рисование линии (DrawLine)
- •Набор линий (DrawLines)
- •Рисование прямоугольника(DrawRectangle )
- •Набор прямоугольников (DrawRectangles )
- •Рисование многоугольника (DrawPolygon)
- •Рисование эллипса(DrawEllipse )
- •Результат работы метода DrawEllipse Рисование сегмента эллипса (DrawArc)
- •Рисование замкнутого сегмента эллипса(DrawPie)
- •Рисование кривых Безье (DrawBezier и DrawBeziers )
- •Рисование канонических сплайнов (DrawCurve и DrawClosedCurve)
- •Рисование закрашенных фигур.
- •Тема. Инструменты для рисования
- •Инструмент для рисования перо (Pen) и его свойства
- •Инструмент для рисования кисть (Brush)
- •Кисть SolidBrush
Оператор цикла do-while
Цикл do-while подобен while в том, что тело цикла повторяется до тех пор, пока логическое выражение равно true. Важное различие состоит в том, что тело цикла, расположенное между ключевыми словами do и while, запускается до того, как проверяется значение логического выражения. Следовательно, тело цикла do-while выполняется хотя бы один раз (даже если логическое условие изначально несправедливо).
Оператор while::=
do
<Тело цикла>
while (<Условие цикла>)
где:
<Условие цикла>::= <Логическое выражение>
<Тело цикла> ::= <Оператор>;
::= <Составной оператор>;
Выбор между циклом while и do-while зависит от конкретной вычислительной задачи. В большинстве случаев, вполне подходит цикл со входным условием while. Например, если цикл используется для прохождения по списку чисел (или любых других объектов), следует учесть, что список может быть и пустым. В этом случае цикл не должен исполняться ни разу. Применение цикла do-while в такой ситуации дает ошибочный код.
Хотя цикл do-while используется не так часто, как while, он хорошо подходит для решения определенных вычислительных задач. Одна из таких задач связана с тем блоком программы, который постоянно запрашивает, получает, обрабатывает и выводит информацию, введенную пользователем. Часто ввод обрабатывается в цикле. В этом случае он должен быть получен до использования. Другими словами, тело цикла, где обрабатывается ввод, должно исполниться хотя бы один раз до проверки его условия. Именно по такой схеме и работает цикл с выходным условием do-while.
Задание. Напишите программу калькулятор с использованием меню, которое по окончании работы запрашивала бы продолжать или нет. Если продолжать, то вновь происходит запрос на введение чисел, если нет, то программа выводит сообщение «Завершение работы». В качестве основы используйте программу калькулятор с оператором switch. Программа должна хотя бы раз сработать.
using System;
class class1
{
public static void Main()
{
int a=0, b=0;
double c=0;
bool exit=false;
string operation;
do
{
Console.WriteLine("Введите числа");
a=Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
b=Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
Console.WriteLine("Введите операцию: сумма, разность, произведение, частное.");
operation = Console.ReadLine();
switch(operation)
{
case "сумма":
{
c=a+b;
Console.WriteLine("Сумма чисел {0} и {1} равна {2}",a,b,c);
break;
}
case "разность":
{
c=a-b;
Console.WriteLine("Разность чисел {0} и {1} равна {2}",a,b,c);
break;
}
case "произведение":
{
c=a*b;
Console.WriteLine("Произведение чисел {0} и {1} равна {2}",a,b,c);
break;
}
case "частное":
{
c=a/b;
Console.WriteLine("Частное чисел {0} и {1} равна {2}",a,b,c);
break;
}
default:
{
Console.WriteLine("Ошибка ввода");
break;
}
}
Console.WriteLine("Вы хотите завершить программу: да, нет");
string q = Console.ReadLine();
if (q=="да")
exit=true;
} while(exit==false);
Console.ReadLine();
}
}