- •Содержание
- •Тема 1. Введение в язык программирования c#
- •Первое знакомство с языком программирования с#
- •Языки программирования и компиляторы
- •Устройство компьютера
- •Процесс разработки программного обеспечения
- •Процесс исполнения программы на с#
- •Три различных типа ошибок
- •Знакомство с .Net
- •Синтаксические блоки
- •Тема 2. Синтаксис языка программирования с#, встроенные типы данных Алфавит языка программирования с#
- •Идентификаторы
- •Типы данных языка программирования с#
- •Встроенные простые типы языка c#
- •Совместимость целочисленных типов
- •Тема 3. Переменные, бинарные в языке программирования с# Присваивание значений переменным
- •Бинарные операции.
- •Операции сравнения и логические выражения
- •Алгоритм
- •Тема 4. Операторы ветвления Простой оператор if
- •Оператор if / else
- •Вложенные операторы if
- •Операторы if-else с несколькими ветвями
- •Оператор Switch
- •Рекомендации по использованию оператора switch
- •Область видимости переменных
- •Тема 5. Операторы итерации
- •Оператор цикла while
- •Оператор цикла do-while
- •Оператор цикла for
- •Оператор break
- •Оператор continue
- •Вложенные операторы итерации
- •Тема 6. Массивы Общие сведения
- •Перебор элементов массива Оператор for и foreach
- •????Методы для работы с массивами Многомерные массивы
- •?????Массивы неправильной формы Тема 7. Специальные типы
- •Работа со строками
- •Доступ к отдельным символам в строке.
- •Разработка алгоритма выборки слов
- •Некоторые методы для работы со строками.
- •Тема 8. Объектно-ориентированное программирование ооп основные понятия и предпосылки возникновения.
- •Концепции ооп
- •Убрать Сборки.
- •Элементы класса и применение методов
- •Тема 9. Методы Объявление методов.
- •Статические методы.
- •Конструкторы
- •Семестр 2. Визуальное программирование. Введение в проектирование графических интерфейсов
- •Формы в приложениях c# Работа с формами
- •Добавление формы к проекту
- •Выбор первоначального размещения формы
- •Изменение внешнего вида формы
- •Свойства BackColor, ForeColor и Text
- •Свойства Font, Cursor и BackGroundlmage
- •Прозрачность формы
- •Выбор рамки для формы
- •Кнопки изменения размеров формы
- •Добавление фонового изображения
- •Изменение формы курсора
- •Методы формы
- •Метод Show()
- •Метод ShowDialog()
- •Метод Activate()
- •Метод Hide()
- •Метод Close()
- •События формы.
- •События жизненного цикла формы
- •Событие Load
- •События Activated и Deactivated
- •Изменение текста надписи
- •Изменение шрифта
- •Цвет текста и фона
- •Рамка вокруг поля
- •Изменение курсора мыши
- •Выравнивание текста
- •Меню Добавление меню
- •Позиционирование элементов управления в форме
- •Привязка к сетке
- •Настройка взаимного расположения элементов формы
- •Выравнивание
- •Установка размеров
- •Установка промежутков между элементами
- •Шрифт на кнопке
- •Выравнивание текста
- •Стиль кнопки
- •Блокирование кнопки
- •Изображение на поверхности кнопки
- •Фоновое изображение для кнопки
- •Списки.
- •Список ListBox
- •Список CheckedListBox
- •Список DomainUpDown
- •Элемент управления NumericUpDown
- •Элемент управления TrackBar
- •Форма и клавиша табуляции
- •Установка порядка передачи фокуса при нажатии клавиши Tab
- •Свойство TabStop
- •Вложенные элементы управления и контейнеры
- •Применение элементов управления Group Box и Panel
- •Элемент управления TabControl
- •Стыковка и фиксация элементов управления
- •Свойство Anchor
- •Свойство Dock
- •Обработка событий
- •Проверка данных вводимых пользователем
- •Применение свойств элемента управления TextBox к проверке данных вводимых пользователем
- •Применение событий для проверки на уровне поля
- •События KeyDown и KeyUp
- •Событие KeyPress
- •Работа с фокусом ввода
- •Проверка на уровне формы
- •Оповещение пользователя об ошибках ввода
- •Компонент ErrorProvider
- •Отображение сообщений об ошибках
- •Тема Графика в c#.
- •Контекст отображения
- •Класс Graphics
- •Событие Paint
- •Тема Методы и свойства класса Graphics. Рисование геометрических фигур Рисование линии (DrawLine)
- •Набор линий (DrawLines)
- •Рисование прямоугольника(DrawRectangle )
- •Набор прямоугольников (DrawRectangles )
- •Рисование многоугольника (DrawPolygon)
- •Рисование эллипса(DrawEllipse )
- •Результат работы метода DrawEllipse Рисование сегмента эллипса (DrawArc)
- •Рисование замкнутого сегмента эллипса(DrawPie)
- •Рисование кривых Безье (DrawBezier и DrawBeziers )
- •Рисование канонических сплайнов (DrawCurve и DrawClosedCurve)
- •Рисование закрашенных фигур.
- •Тема. Инструменты для рисования
- •Инструмент для рисования перо (Pen) и его свойства
- •Инструмент для рисования кисть (Brush)
- •Кисть SolidBrush
Разработка алгоритма выборки слов
Для создания алгоритма выборки слов следует, прежде всего, определить, что такое слово. Возможны три определения:
1. Последовательность символов, не являющихся пробелами окруженная пробелами слева и справа. Например, в фразе "This is string" " "is" считаются словами согласно этому определению, так как он окружен символами пробела слева и справа.
2. Последовательность символов, не являющихся пробелами окруженная:
• началом текста слева
• символом пробела справа
В нашей фразе словом считается "This".
3. Последовательность непустых символов, окруженная:
• символом пробела слева
• концом текста справа
В нашей фразе словом считается "string".
Эти определения включают все возможные подстроки текста, которые считаются словами. Имея определение слова, можно перейти к разработке алгоритма.
Основная стратегия алгоритма заключается в применении двух переменных в качестве маркеров текста: wordBegin и wordEnd. Каждая переменная содержит индекс отдельного символа строки. Для иллюстрации возможностей маркеров рассмотрим следующую строку:
string myText = "This is string";
Разумеется, строку myText можно рассматривать как индексированный набор символов:
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
T |
H |
I |
S |
|
I |
S |
|
S |
T |
R |
I |
N |
G |
Присваивая маркерам wordBegin и wordEnd допустимые значения, можно:
• обращаться к отдельным символам (посредством квадратных скобок []) строки:
char ch;
wordEnd = 8;
ch = myText[wordEnd];
(здесь переменной ch присваивается символ s);
• обращаться к подстрокам, заключенным между двумя маркерами, используя метод Substring класса string.wordBegin указывает на начало подстроки, а wordEnd, очевидно, — на ее конец.
Например, фрагмент кода
int wordLength;
wordBegin = 5;
wordEnd = 7;
wordLength = wordEnd - wordBegin;
Console.WriteLine(myText.SubString(wordBegin, wordLength);
выводит на консоль текст "is".
Если wordBegin всегда указывает на начало слова, переменную wordEnd можно перемещать посимвольно в поиске конца слова. Это иллюстрируется. В соответствии с предыдущими определениями слова wordEnd находит конец слова, если:|
-
wordEnd указывает на символ пробела
-
wordEnd достигает конца текста
Найденное слово можно извлечь с помощью метода Substring, так как на этот момент четко известно, что wordBegin и wordEnd обозначают границы слова.
Последний шаг этого цикла алгоритма — переместить маркер wordBegin на первый символ следующего слова. Для этого ему присваивается значение wordEnd плюс один. Смысл очевиден: когда wordEnd определяет конец слова, эта переменная указывает на пробел перед следующим словом. Последнее справедливо до тех пор, пока не достигнут конец текста. В этом случае алгоритм прекращает работу; не пытаясь переместить маркер wordBegin.