- •Содержание
- •Тема 1. Введение в язык программирования c#
- •Первое знакомство с языком программирования с#
- •Языки программирования и компиляторы
- •Устройство компьютера
- •Процесс разработки программного обеспечения
- •Процесс исполнения программы на с#
- •Три различных типа ошибок
- •Знакомство с .Net
- •Синтаксические блоки
- •Тема 2. Синтаксис языка программирования с#, встроенные типы данных Алфавит языка программирования с#
- •Идентификаторы
- •Типы данных языка программирования с#
- •Встроенные простые типы языка c#
- •Совместимость целочисленных типов
- •Тема 3. Переменные, бинарные в языке программирования с# Присваивание значений переменным
- •Бинарные операции.
- •Операции сравнения и логические выражения
- •Алгоритм
- •Тема 4. Операторы ветвления Простой оператор if
- •Оператор if / else
- •Вложенные операторы if
- •Операторы if-else с несколькими ветвями
- •Оператор Switch
- •Рекомендации по использованию оператора switch
- •Область видимости переменных
- •Тема 5. Операторы итерации
- •Оператор цикла while
- •Оператор цикла do-while
- •Оператор цикла for
- •Оператор break
- •Оператор continue
- •Вложенные операторы итерации
- •Тема 6. Массивы Общие сведения
- •Перебор элементов массива Оператор for и foreach
- •????Методы для работы с массивами Многомерные массивы
- •?????Массивы неправильной формы Тема 7. Специальные типы
- •Работа со строками
- •Доступ к отдельным символам в строке.
- •Разработка алгоритма выборки слов
- •Некоторые методы для работы со строками.
- •Тема 8. Объектно-ориентированное программирование ооп основные понятия и предпосылки возникновения.
- •Концепции ооп
- •Убрать Сборки.
- •Элементы класса и применение методов
- •Тема 9. Методы Объявление методов.
- •Статические методы.
- •Конструкторы
- •Семестр 2. Визуальное программирование. Введение в проектирование графических интерфейсов
- •Формы в приложениях c# Работа с формами
- •Добавление формы к проекту
- •Выбор первоначального размещения формы
- •Изменение внешнего вида формы
- •Свойства BackColor, ForeColor и Text
- •Свойства Font, Cursor и BackGroundlmage
- •Прозрачность формы
- •Выбор рамки для формы
- •Кнопки изменения размеров формы
- •Добавление фонового изображения
- •Изменение формы курсора
- •Методы формы
- •Метод Show()
- •Метод ShowDialog()
- •Метод Activate()
- •Метод Hide()
- •Метод Close()
- •События формы.
- •События жизненного цикла формы
- •Событие Load
- •События Activated и Deactivated
- •Изменение текста надписи
- •Изменение шрифта
- •Цвет текста и фона
- •Рамка вокруг поля
- •Изменение курсора мыши
- •Выравнивание текста
- •Меню Добавление меню
- •Позиционирование элементов управления в форме
- •Привязка к сетке
- •Настройка взаимного расположения элементов формы
- •Выравнивание
- •Установка размеров
- •Установка промежутков между элементами
- •Шрифт на кнопке
- •Выравнивание текста
- •Стиль кнопки
- •Блокирование кнопки
- •Изображение на поверхности кнопки
- •Фоновое изображение для кнопки
- •Списки.
- •Список ListBox
- •Список CheckedListBox
- •Список DomainUpDown
- •Элемент управления NumericUpDown
- •Элемент управления TrackBar
- •Форма и клавиша табуляции
- •Установка порядка передачи фокуса при нажатии клавиши Tab
- •Свойство TabStop
- •Вложенные элементы управления и контейнеры
- •Применение элементов управления Group Box и Panel
- •Элемент управления TabControl
- •Стыковка и фиксация элементов управления
- •Свойство Anchor
- •Свойство Dock
- •Обработка событий
- •Проверка данных вводимых пользователем
- •Применение свойств элемента управления TextBox к проверке данных вводимых пользователем
- •Применение событий для проверки на уровне поля
- •События KeyDown и KeyUp
- •Событие KeyPress
- •Работа с фокусом ввода
- •Проверка на уровне формы
- •Оповещение пользователя об ошибках ввода
- •Компонент ErrorProvider
- •Отображение сообщений об ошибках
- •Тема Графика в c#.
- •Контекст отображения
- •Класс Graphics
- •Событие Paint
- •Тема Методы и свойства класса Graphics. Рисование геометрических фигур Рисование линии (DrawLine)
- •Набор линий (DrawLines)
- •Рисование прямоугольника(DrawRectangle )
- •Набор прямоугольников (DrawRectangles )
- •Рисование многоугольника (DrawPolygon)
- •Рисование эллипса(DrawEllipse )
- •Результат работы метода DrawEllipse Рисование сегмента эллипса (DrawArc)
- •Рисование замкнутого сегмента эллипса(DrawPie)
- •Рисование кривых Безье (DrawBezier и DrawBeziers )
- •Рисование канонических сплайнов (DrawCurve и DrawClosedCurve)
- •Рисование закрашенных фигур.
- •Тема. Инструменты для рисования
- •Инструмент для рисования перо (Pen) и его свойства
- •Инструмент для рисования кисть (Brush)
- •Кисть SolidBrush
Применение элементов управления Group Box и Panel
Элементы управления GroupBox и Panel очень похожи: оба позволяют объединять другие элементы управления в логические и физические группы. Можно сказать, что эти элементы физически делят форму на отдельные подформыサ. Изменение свойств Panel или GroupBox действует на все вложенные в них элементы управления. Во время разработки элементы управления, вложенные в Panel или GroupBox, можно перемещать все вместе, а во время выполнения — одновременно деактивировать их, установив свойство Enabled контейнера в false.
У GroupBox есть заголовок, позволяющий аннотировать группу вложенных в него элементов управления, текст заголовка определяется свойством Text. У Panel заголовка нет, зато он поддерживает прокручивание содержимого. Чтобы включить полосы прокрутки для этого элемента, необходимо установить его свойство AutoScroll в true.
Элемент управления TabControl
TabControl позволяет упорядочивать элементы управления путем их размещения на вкладках с ярлычками, напоминающих карточки библиотечного каталога или разделители записной книжки. TabControl состоит из нескольких элементов управления TabPage, на которых, в свою очередь, располагаются другие элементы управления.
Примером применения TabControl может служить окно свойств приложения, где на каждой вкладке сгруппированы свойства, контролирующие определенный компонент приложения.
Свойство TabPages - важнейшее у элемента управления TabControl. Оно представляет собой набор элементов управления TabPage, каждый из которых обладает собственным набором свойств. Чтобы получить доступ к любому из объектов TabPage, достаточно щелкнуть вкладку, которую он
представляет
Отдельные элементы управления TabPage весьма напоминают панели (Panel): они также поддерживают прокрутку и создают внутри формы- контейнера вложенные формы, в свою очередь способные быть контейнерами для других элементов управления. Чтобы включить прокрутку содержимого для TabPage, необходимо установить его свойство Autoscroll в true.
Элементы управления TabPage добавляют к TabControl, устанавливая его свойство TabPages. При выборе в окне дизайнера свойства TabPages открывается редактор наборов, позволяющий добавлять к TabControl элементы управления TabPage и устанавливать свойства для любого из них. Чтобы разместить на добавленной вкладке необходимые элементы управления, щелкните эту вкладку в окне дизайнера. Во время выполнения пользователь сможет открывать нужные вкладки, щелкая их ярлычки.
Стыковка и фиксация элементов управления
Многие элементы управления поддерживают свойства Anchors и Dock, определяющие их поведение внутри формы или иного контейнера. Заданное свойство Anchor заставляет выдерживать постоянное расстояние между границами элемента управления, для которого оно определено, и границами формы. При изменении размеров формы во время выполнения размеры элемента управления, для которого задано свойство Anchor, автоматически изменяются таким образом, чтобы расстояние между его границами и заданными границами формы оставалось постоянным.
Свойство Dock позволяет стыковать элемент управления к одному из краев формы либо сделать так, чтоб он заполнил собой всю форму. При изменении размеров формы размеры пристыкованных к ней элементов управления редактируются автоматически.