- •Содержание
- •Тема 1. Введение в язык программирования c#
- •Первое знакомство с языком программирования с#
- •Языки программирования и компиляторы
- •Устройство компьютера
- •Процесс разработки программного обеспечения
- •Процесс исполнения программы на с#
- •Три различных типа ошибок
- •Знакомство с .Net
- •Синтаксические блоки
- •Тема 2. Синтаксис языка программирования с#, встроенные типы данных Алфавит языка программирования с#
- •Идентификаторы
- •Типы данных языка программирования с#
- •Встроенные простые типы языка c#
- •Совместимость целочисленных типов
- •Тема 3. Переменные, бинарные в языке программирования с# Присваивание значений переменным
- •Бинарные операции.
- •Операции сравнения и логические выражения
- •Алгоритм
- •Тема 4. Операторы ветвления Простой оператор if
- •Оператор if / else
- •Вложенные операторы if
- •Операторы if-else с несколькими ветвями
- •Оператор Switch
- •Рекомендации по использованию оператора switch
- •Область видимости переменных
- •Тема 5. Операторы итерации
- •Оператор цикла while
- •Оператор цикла do-while
- •Оператор цикла for
- •Оператор break
- •Оператор continue
- •Вложенные операторы итерации
- •Тема 6. Массивы Общие сведения
- •Перебор элементов массива Оператор for и foreach
- •????Методы для работы с массивами Многомерные массивы
- •?????Массивы неправильной формы Тема 7. Специальные типы
- •Работа со строками
- •Доступ к отдельным символам в строке.
- •Разработка алгоритма выборки слов
- •Некоторые методы для работы со строками.
- •Тема 8. Объектно-ориентированное программирование ооп основные понятия и предпосылки возникновения.
- •Концепции ооп
- •Убрать Сборки.
- •Элементы класса и применение методов
- •Тема 9. Методы Объявление методов.
- •Статические методы.
- •Конструкторы
- •Семестр 2. Визуальное программирование. Введение в проектирование графических интерфейсов
- •Формы в приложениях c# Работа с формами
- •Добавление формы к проекту
- •Выбор первоначального размещения формы
- •Изменение внешнего вида формы
- •Свойства BackColor, ForeColor и Text
- •Свойства Font, Cursor и BackGroundlmage
- •Прозрачность формы
- •Выбор рамки для формы
- •Кнопки изменения размеров формы
- •Добавление фонового изображения
- •Изменение формы курсора
- •Методы формы
- •Метод Show()
- •Метод ShowDialog()
- •Метод Activate()
- •Метод Hide()
- •Метод Close()
- •События формы.
- •События жизненного цикла формы
- •Событие Load
- •События Activated и Deactivated
- •Изменение текста надписи
- •Изменение шрифта
- •Цвет текста и фона
- •Рамка вокруг поля
- •Изменение курсора мыши
- •Выравнивание текста
- •Меню Добавление меню
- •Позиционирование элементов управления в форме
- •Привязка к сетке
- •Настройка взаимного расположения элементов формы
- •Выравнивание
- •Установка размеров
- •Установка промежутков между элементами
- •Шрифт на кнопке
- •Выравнивание текста
- •Стиль кнопки
- •Блокирование кнопки
- •Изображение на поверхности кнопки
- •Фоновое изображение для кнопки
- •Списки.
- •Список ListBox
- •Список CheckedListBox
- •Список DomainUpDown
- •Элемент управления NumericUpDown
- •Элемент управления TrackBar
- •Форма и клавиша табуляции
- •Установка порядка передачи фокуса при нажатии клавиши Tab
- •Свойство TabStop
- •Вложенные элементы управления и контейнеры
- •Применение элементов управления Group Box и Panel
- •Элемент управления TabControl
- •Стыковка и фиксация элементов управления
- •Свойство Anchor
- •Свойство Dock
- •Обработка событий
- •Проверка данных вводимых пользователем
- •Применение свойств элемента управления TextBox к проверке данных вводимых пользователем
- •Применение событий для проверки на уровне поля
- •События KeyDown и KeyUp
- •Событие KeyPress
- •Работа с фокусом ввода
- •Проверка на уровне формы
- •Оповещение пользователя об ошибках ввода
- •Компонент ErrorProvider
- •Отображение сообщений об ошибках
- •Тема Графика в c#.
- •Контекст отображения
- •Класс Graphics
- •Событие Paint
- •Тема Методы и свойства класса Graphics. Рисование геометрических фигур Рисование линии (DrawLine)
- •Набор линий (DrawLines)
- •Рисование прямоугольника(DrawRectangle )
- •Набор прямоугольников (DrawRectangles )
- •Рисование многоугольника (DrawPolygon)
- •Рисование эллипса(DrawEllipse )
- •Результат работы метода DrawEllipse Рисование сегмента эллипса (DrawArc)
- •Рисование замкнутого сегмента эллипса(DrawPie)
- •Рисование кривых Безье (DrawBezier и DrawBeziers )
- •Рисование канонических сплайнов (DrawCurve и DrawClosedCurve)
- •Рисование закрашенных фигур.
- •Тема. Инструменты для рисования
- •Инструмент для рисования перо (Pen) и его свойства
- •Инструмент для рисования кисть (Brush)
- •Кисть SolidBrush
Оператор цикла for
Как было показано во многих предыдущих примерах, ключевыми компонентами цикла являются:
• Условие. Когда оно равно true, тело цикла повторяется.
• Инициализация цикла. На этом этапе переменным, задействованным в условии цикла, присваиваются начальные значения. Данный процесс происходит до начала исполнения цикла.
• Обновление переменных. При каждой итерации цикла происходит обновление значений переменных, входящих в его условие.
Все сказанное используется в коде цикла while, приведенный ранее. Правилами синтаксиса фиксировано положение только одного элемента — условия цикла, которое размещается в круглых скобках после ключевого слова while. Инициализация цикла и обновление переменных может производиться в любой точке кода. Все это удобно для цикла, тело которого невелико. Если же инициализация и обновление разбросаны в пределах достаточного длинного фрагмента кода, эти существенные элементы непросто найти, а значит, и следить за их правильностью. Слишком часто это приводит к тому, что в циклах while или do-while не обновляется третий важный компонент.
Для решения этой проблемы применяется цикл for, синтаксические правила которого четко фиксируют положение всех трех управляющих элементов цикла. Как показано в синтаксическом блоке, все три элемента должны находиться в скобках после ключевого слова for и быть разделены точкой с запятой.
Оператор for::=
for ([<Операторы инициализации>]; [<Условие цикла>]; [<Операторы обновления>])
<Тело цикла>
где:
<Операторы инициализации>::=
<Операторы инициализации1>, <Операторы инициализации2>...
<Условие цикла>::= <Логическое выражение>
<Операторы обновления>::=
<Операторы обновления 1>, <Операторы обновления 2>...
<Тело цикла> ::=
<Оператор>;
<Составной оператор>;
Примечания:
-
чтобы разделить несколько операторов инициализации, используются запятые. То же относится и к операторам обновления. Точки с запятыми применяются для отделения операторов инициализации от условия и условия от операторов обновления;
-
операторы инициализации, а также условие цикла и операторы обновления не являются обязательными.
Цикла for позволяет реализовать ту же семантику, что и в коде while важно отметить, что последовательность событий в цикле for совпадает с последовательностью в цикле while, т.е.:
• инициализация цикла происходит один раз в начале цикла;
• условие цикла проверяется перед каждой итерацией;
• обновление переменных цикла происходит в конце каждой итерации.
Задание. Написать программу, которая выводит на консоль последовательность чисел от нуля до десяти. В качестве цикла использовать цикл for.
Далее рассмотрим некоторые особенности применения цикла for.
-
Никакая из трех частей цикла не является обязательной, однако скобки после ключевого слова for должны всегда содержать две точки с запятой. Условие цикла можно опустить, однако при этом наличие точки с запятой по-прежнему является обязательными условием.
-
Инициализация и обновление цикла могут состоять из нескольких операторов, разделенных запятыми, условие же цикла может быть только одно. Таким образом, в скобках после ключевого слова for в инициализации и обновлении цикла можно разместить любое число операторов.