- •Содержание
- •Тема 1. Введение в язык программирования c#
- •Первое знакомство с языком программирования с#
- •Языки программирования и компиляторы
- •Устройство компьютера
- •Процесс разработки программного обеспечения
- •Процесс исполнения программы на с#
- •Три различных типа ошибок
- •Знакомство с .Net
- •Синтаксические блоки
- •Тема 2. Синтаксис языка программирования с#, встроенные типы данных Алфавит языка программирования с#
- •Идентификаторы
- •Типы данных языка программирования с#
- •Встроенные простые типы языка c#
- •Совместимость целочисленных типов
- •Тема 3. Переменные, бинарные в языке программирования с# Присваивание значений переменным
- •Бинарные операции.
- •Операции сравнения и логические выражения
- •Алгоритм
- •Тема 4. Операторы ветвления Простой оператор if
- •Оператор if / else
- •Вложенные операторы if
- •Операторы if-else с несколькими ветвями
- •Оператор Switch
- •Рекомендации по использованию оператора switch
- •Область видимости переменных
- •Тема 5. Операторы итерации
- •Оператор цикла while
- •Оператор цикла do-while
- •Оператор цикла for
- •Оператор break
- •Оператор continue
- •Вложенные операторы итерации
- •Тема 6. Массивы Общие сведения
- •Перебор элементов массива Оператор for и foreach
- •????Методы для работы с массивами Многомерные массивы
- •?????Массивы неправильной формы Тема 7. Специальные типы
- •Работа со строками
- •Доступ к отдельным символам в строке.
- •Разработка алгоритма выборки слов
- •Некоторые методы для работы со строками.
- •Тема 8. Объектно-ориентированное программирование ооп основные понятия и предпосылки возникновения.
- •Концепции ооп
- •Убрать Сборки.
- •Элементы класса и применение методов
- •Тема 9. Методы Объявление методов.
- •Статические методы.
- •Конструкторы
- •Семестр 2. Визуальное программирование. Введение в проектирование графических интерфейсов
- •Формы в приложениях c# Работа с формами
- •Добавление формы к проекту
- •Выбор первоначального размещения формы
- •Изменение внешнего вида формы
- •Свойства BackColor, ForeColor и Text
- •Свойства Font, Cursor и BackGroundlmage
- •Прозрачность формы
- •Выбор рамки для формы
- •Кнопки изменения размеров формы
- •Добавление фонового изображения
- •Изменение формы курсора
- •Методы формы
- •Метод Show()
- •Метод ShowDialog()
- •Метод Activate()
- •Метод Hide()
- •Метод Close()
- •События формы.
- •События жизненного цикла формы
- •Событие Load
- •События Activated и Deactivated
- •Изменение текста надписи
- •Изменение шрифта
- •Цвет текста и фона
- •Рамка вокруг поля
- •Изменение курсора мыши
- •Выравнивание текста
- •Меню Добавление меню
- •Позиционирование элементов управления в форме
- •Привязка к сетке
- •Настройка взаимного расположения элементов формы
- •Выравнивание
- •Установка размеров
- •Установка промежутков между элементами
- •Шрифт на кнопке
- •Выравнивание текста
- •Стиль кнопки
- •Блокирование кнопки
- •Изображение на поверхности кнопки
- •Фоновое изображение для кнопки
- •Списки.
- •Список ListBox
- •Список CheckedListBox
- •Список DomainUpDown
- •Элемент управления NumericUpDown
- •Элемент управления TrackBar
- •Форма и клавиша табуляции
- •Установка порядка передачи фокуса при нажатии клавиши Tab
- •Свойство TabStop
- •Вложенные элементы управления и контейнеры
- •Применение элементов управления Group Box и Panel
- •Элемент управления TabControl
- •Стыковка и фиксация элементов управления
- •Свойство Anchor
- •Свойство Dock
- •Обработка событий
- •Проверка данных вводимых пользователем
- •Применение свойств элемента управления TextBox к проверке данных вводимых пользователем
- •Применение событий для проверки на уровне поля
- •События KeyDown и KeyUp
- •Событие KeyPress
- •Работа с фокусом ввода
- •Проверка на уровне формы
- •Оповещение пользователя об ошибках ввода
- •Компонент ErrorProvider
- •Отображение сообщений об ошибках
- •Тема Графика в c#.
- •Контекст отображения
- •Класс Graphics
- •Событие Paint
- •Тема Методы и свойства класса Graphics. Рисование геометрических фигур Рисование линии (DrawLine)
- •Набор линий (DrawLines)
- •Рисование прямоугольника(DrawRectangle )
- •Набор прямоугольников (DrawRectangles )
- •Рисование многоугольника (DrawPolygon)
- •Рисование эллипса(DrawEllipse )
- •Результат работы метода DrawEllipse Рисование сегмента эллипса (DrawArc)
- •Рисование замкнутого сегмента эллипса(DrawPie)
- •Рисование кривых Безье (DrawBezier и DrawBeziers )
- •Рисование канонических сплайнов (DrawCurve и DrawClosedCurve)
- •Рисование закрашенных фигур.
- •Тема. Инструменты для рисования
- •Инструмент для рисования перо (Pen) и его свойства
- •Инструмент для рисования кисть (Brush)
- •Кисть SolidBrush
Семестр 2. Визуальное программирование. Введение в проектирование графических интерфейсов
Интерфейс — это механизм, обеспечивающий взаимодействие пользователей с приложением. Рациональная конструкция пользовательского интерфейса, обеспечивающая простоту работы с ним, имеет первостепенное значение при создании приложений. На этом занятии вы познакомитесь с правилами разработки дружественных пользователю, элегантных и простых в применении интерфейсов.
Интерфейс прежде всего должен учитывать потребности конечных пользователей приложения, которых принято называть целевой аудиторией. Если целевая аудитория программы известна, разработка пользовательского интерфейса не представляет трудностей. Рационально сконструированный интерфейс облегчает освоение и применение программы, а неудачный вызывает у клиентов ощущение бессилия и снижает эффективность работы с приложением. В результате пользователи все чаще игнорируют его и даже могут полностью отказаться от него.
Дизайн пользовательского интерфейса во многом определяет впечатление от работы с приложением. От него зависит, примут ли пользователи приложение и как быстро они освоят его. Основных принципов дизайна немного:
-
простота;
-
оптимальное размещение элементов управления;
-
логика и последовательность;
-
эстетика внешнего вида.
Центральный элемент интерфейса приложения для Windows — форма, Это основа взаимодействия пользователя с приложением на любом уровне. Для поддержки необходимой функциональности к приложению добавляют соответствующие элементы управления и меню.
При помощи элементов управления конечный пользователь получает необходимую информацию и работает с программой. Одни элементы управления, такие, как надписи и изображения, только отображают информацию, тогда как поля и списки, кроме того, способны к приему вводимых пользователем данных, а кнопки предоставляют пользователю возможность управлять развитием событий.
Меню и панели инструментов упорядочивают команды, доступные пользователю. Как правило, меню открывает доступ к командам верхнего уровня, общим для всех форм приложения (например, командам для сохранения данных или выхода из приложения). Логично и последовательно организованное меню приносит удовлетворение от работы с приложением и помогает быстро освоить его возможности.
Активация и деактивация элементов меню позволяет менять набор доступных пользователю возможностей в зависимости от того, в каком месте приложения тот находится.
Формы в приложениях c# Работа с формами
Как говорилось ранее, форма — это фундаментальная единица интерфейса. Формы представляют собой основу для взаимодействия с пользователем, площадку для построения гармоничного и привлекательного интерфейса. Формы получают от пользователя данные и отображают их. В принципе, возможно приложение и без единой формы (например, сервисы Windows и консольные приложения). Однако приложению, постоянно взаимодействующему с пользователем, необходима по крайней мере одна форма, а для нормальной работы более сложных приложений иногда требуется несколько форм.
Добавление формы к проекту
Благодаря формам пользователь взаимодействует с приложением. При создании нового проекта Windows Forms к нему по умолчанию добавляется форма с именем Forml. В действительности это не экземпляр формы, а класс, представляющий ее объект кода. Эту форму можно редактировать средствами инструмента под названием дизайнер (designer), добавлять к ней элементы управления, меню и прочие графические компоненты. При усложнении приложения наступает момент, когда требуются дополнительные классы форм.
Чтобы добавить к проекту новую форму необходимо:
-
Выберите из меню Project команду Add Windows Form — откроется диалоговое окно Add New Item.
-
Щелкните Windows Form, затем Open — в среде разработки появится новая форма.
Новую форму можно также добавить напрямую, отредактировав код. В этом случае объявляется переменная типа Form и создается экземпляр этого типа. Созданную таким образом форму разрешено использовать и отображать в течение всего срока исполнения приложения. Однако ее нельзя редактировать с помощью инструментов с графическим интерфейсом, так как она недоступна во время разработки. Этот прием часто применяют для отображения готовых форм.