- •Содержание
- •Тема 1. Введение в язык программирования c#
- •Первое знакомство с языком программирования с#
- •Языки программирования и компиляторы
- •Устройство компьютера
- •Процесс разработки программного обеспечения
- •Процесс исполнения программы на с#
- •Три различных типа ошибок
- •Знакомство с .Net
- •Синтаксические блоки
- •Тема 2. Синтаксис языка программирования с#, встроенные типы данных Алфавит языка программирования с#
- •Идентификаторы
- •Типы данных языка программирования с#
- •Встроенные простые типы языка c#
- •Совместимость целочисленных типов
- •Тема 3. Переменные, бинарные в языке программирования с# Присваивание значений переменным
- •Бинарные операции.
- •Операции сравнения и логические выражения
- •Алгоритм
- •Тема 4. Операторы ветвления Простой оператор if
- •Оператор if / else
- •Вложенные операторы if
- •Операторы if-else с несколькими ветвями
- •Оператор Switch
- •Рекомендации по использованию оператора switch
- •Область видимости переменных
- •Тема 5. Операторы итерации
- •Оператор цикла while
- •Оператор цикла do-while
- •Оператор цикла for
- •Оператор break
- •Оператор continue
- •Вложенные операторы итерации
- •Тема 6. Массивы Общие сведения
- •Перебор элементов массива Оператор for и foreach
- •????Методы для работы с массивами Многомерные массивы
- •?????Массивы неправильной формы Тема 7. Специальные типы
- •Работа со строками
- •Доступ к отдельным символам в строке.
- •Разработка алгоритма выборки слов
- •Некоторые методы для работы со строками.
- •Тема 8. Объектно-ориентированное программирование ооп основные понятия и предпосылки возникновения.
- •Концепции ооп
- •Убрать Сборки.
- •Элементы класса и применение методов
- •Тема 9. Методы Объявление методов.
- •Статические методы.
- •Конструкторы
- •Семестр 2. Визуальное программирование. Введение в проектирование графических интерфейсов
- •Формы в приложениях c# Работа с формами
- •Добавление формы к проекту
- •Выбор первоначального размещения формы
- •Изменение внешнего вида формы
- •Свойства BackColor, ForeColor и Text
- •Свойства Font, Cursor и BackGroundlmage
- •Прозрачность формы
- •Выбор рамки для формы
- •Кнопки изменения размеров формы
- •Добавление фонового изображения
- •Изменение формы курсора
- •Методы формы
- •Метод Show()
- •Метод ShowDialog()
- •Метод Activate()
- •Метод Hide()
- •Метод Close()
- •События формы.
- •События жизненного цикла формы
- •Событие Load
- •События Activated и Deactivated
- •Изменение текста надписи
- •Изменение шрифта
- •Цвет текста и фона
- •Рамка вокруг поля
- •Изменение курсора мыши
- •Выравнивание текста
- •Меню Добавление меню
- •Позиционирование элементов управления в форме
- •Привязка к сетке
- •Настройка взаимного расположения элементов формы
- •Выравнивание
- •Установка размеров
- •Установка промежутков между элементами
- •Шрифт на кнопке
- •Выравнивание текста
- •Стиль кнопки
- •Блокирование кнопки
- •Изображение на поверхности кнопки
- •Фоновое изображение для кнопки
- •Списки.
- •Список ListBox
- •Список CheckedListBox
- •Список DomainUpDown
- •Элемент управления NumericUpDown
- •Элемент управления TrackBar
- •Форма и клавиша табуляции
- •Установка порядка передачи фокуса при нажатии клавиши Tab
- •Свойство TabStop
- •Вложенные элементы управления и контейнеры
- •Применение элементов управления Group Box и Panel
- •Элемент управления TabControl
- •Стыковка и фиксация элементов управления
- •Свойство Anchor
- •Свойство Dock
- •Обработка событий
- •Проверка данных вводимых пользователем
- •Применение свойств элемента управления TextBox к проверке данных вводимых пользователем
- •Применение событий для проверки на уровне поля
- •События KeyDown и KeyUp
- •Событие KeyPress
- •Работа с фокусом ввода
- •Проверка на уровне формы
- •Оповещение пользователя об ошибках ввода
- •Компонент ErrorProvider
- •Отображение сообщений об ошибках
- •Тема Графика в c#.
- •Контекст отображения
- •Класс Graphics
- •Событие Paint
- •Тема Методы и свойства класса Graphics. Рисование геометрических фигур Рисование линии (DrawLine)
- •Набор линий (DrawLines)
- •Рисование прямоугольника(DrawRectangle )
- •Набор прямоугольников (DrawRectangles )
- •Рисование многоугольника (DrawPolygon)
- •Рисование эллипса(DrawEllipse )
- •Результат работы метода DrawEllipse Рисование сегмента эллипса (DrawArc)
- •Рисование замкнутого сегмента эллипса(DrawPie)
- •Рисование кривых Безье (DrawBezier и DrawBeziers )
- •Рисование канонических сплайнов (DrawCurve и DrawClosedCurve)
- •Рисование закрашенных фигур.
- •Тема. Инструменты для рисования
- •Инструмент для рисования перо (Pen) и его свойства
- •Инструмент для рисования кисть (Brush)
- •Кисть SolidBrush
Проверка на уровне формы
Проверка на уровне формы позволяет одновременно проверить все поля формы. Для подобной проверки обычно применяют процедуру, которая вызывается, когда пользователь готов открыть другую форму; более совершенный способ — обработка на уровне формы события, связанного с клавиатурой. Централизованная обработка событий, связанных с клавиатурой, позволяет управлять вводом данных в любое поле формы.
Например, можно написать метод, активирующий командные кнопки только после заполнения всех полей формы и выполняющий определенные действия в зависимости от того, какие клавиши нажимаются.
Обработку событий на уровне формы реализуют с применением событий KeyPress, KeyDown и KeyUp. Форма автоматически генерирует события клавиатуры, только если на ней нет активированных или видимых элементов управления, в противном случае эти события генерирует элемент управления, получающий фокус.
Чтобы заставить форму автоматически генерировать события клавиатуры, следует установить ее свойство KeyPreview в true — в результате форма будет генерировать эти события прежде элемента управления, получившего фокус. Предположим, что событие KeyPress обрабатывается и формой, и размещенным на нем текстовым полем, а свойство KeyPreview формы установлено в true. При нажатии клавиши форма первой генерирует событие KeyPress, поэтому ее обработчик этого события исполняется первым, и только после его завершения будет исполнен обработчик события KeyPress текстового поля.
Оповещение пользователя об ошибках ввода
Если пользователь ввел в поле недопустимое значение, необходимо оповестить его об этом и дать возможность исправить ошибку. Существует много способов уведомления об ошибках ввода. Если ошибка очевидна и ее не требуется пояснять, можно ограничиться звуковым сигналом.
Привлечь внимание пользователя к ошибке можно и по-другому, изменив цвет фона или текста элемента управления (при помощи его свойств BackColor и ForeColor соответственно). Например, выделить текстовое поле с недопустимым значением, задав для него красный фон через свойство BackColor.
Чтобы вывести более информативное описание ошибки, воспользуйтесь методом MessageBox.Show, отображающим небольшое модальное окно с сообщением. Поскольку это окно — модальное, пользователю не удастся просто игнорировать его и продолжить работу с программой.
Компонент ErrorProvider
Компонент ErrorProvider предоставляет удобный способ оповещения пользователей о допущенных ими ошибках ввода. Он позволяет задать для каждого элемента управления формы текст сообщения, отображаемого при вводе недопустимого значения. Если для элемента управления задан текст сообщения об ошибке, то при возникновении ошибки рядом с ним появится соответствующий значок, а если навести на него указатель мыши, отобразится всплывающая подсказка с заданным сообщением. Компонент ErrorProvider расположен в секции WindowsForms панели Toolbox.
Отображение сообщений об ошибках
Метод SetError компонента ErrorProvider позволяет вывести сообщение об ошибке рядом с элементом управления.
Добавим к предыдущей задаче элемент управления ErrorProvider
private void textBox1_Validating(object sender, CancelEventArgs e)
{
if (textBox1.Text == "")
{
textBox1.BackColor = Color.Red;
MessageBox.Show("Значение не введено!!!");
e.Cancel = true;
errorProvider1.SetError(textBox1, "Значение не введено!!!");
}
else
{
errorProvider1.SetError(textBox1, "");
}
}
В результате исполнения этого кода поле TextBox1 отображает значок, а при наведении на этот элемент управления указателя мыши появляется всплывающая подсказка с заданным текстом.
Ряд свойств компонента ErrorProvider определяет способ отображения сообщения об ошибке. Свойство Icon задает значок, отображаемый после элемента управления. Одна форма может содержать несколько экземпляров ErrorProvider, например один, отображающий сообщения об ошибках, а другой — предупреждения, при этом каждому экземпляру ErrorProvider разрешается назначить собственный значок. Другое свойство этого компонента — BlinkStyle — заставляет значок мигать, частоту мигания определяет свойство BlinkRate.