- •Содержание
- •Тема 1. Введение в язык программирования c#
- •Первое знакомство с языком программирования с#
- •Языки программирования и компиляторы
- •Устройство компьютера
- •Процесс разработки программного обеспечения
- •Процесс исполнения программы на с#
- •Три различных типа ошибок
- •Знакомство с .Net
- •Синтаксические блоки
- •Тема 2. Синтаксис языка программирования с#, встроенные типы данных Алфавит языка программирования с#
- •Идентификаторы
- •Типы данных языка программирования с#
- •Встроенные простые типы языка c#
- •Совместимость целочисленных типов
- •Тема 3. Переменные, бинарные в языке программирования с# Присваивание значений переменным
- •Бинарные операции.
- •Операции сравнения и логические выражения
- •Алгоритм
- •Тема 4. Операторы ветвления Простой оператор if
- •Оператор if / else
- •Вложенные операторы if
- •Операторы if-else с несколькими ветвями
- •Оператор Switch
- •Рекомендации по использованию оператора switch
- •Область видимости переменных
- •Тема 5. Операторы итерации
- •Оператор цикла while
- •Оператор цикла do-while
- •Оператор цикла for
- •Оператор break
- •Оператор continue
- •Вложенные операторы итерации
- •Тема 6. Массивы Общие сведения
- •Перебор элементов массива Оператор for и foreach
- •????Методы для работы с массивами Многомерные массивы
- •?????Массивы неправильной формы Тема 7. Специальные типы
- •Работа со строками
- •Доступ к отдельным символам в строке.
- •Разработка алгоритма выборки слов
- •Некоторые методы для работы со строками.
- •Тема 8. Объектно-ориентированное программирование ооп основные понятия и предпосылки возникновения.
- •Концепции ооп
- •Убрать Сборки.
- •Элементы класса и применение методов
- •Тема 9. Методы Объявление методов.
- •Статические методы.
- •Конструкторы
- •Семестр 2. Визуальное программирование. Введение в проектирование графических интерфейсов
- •Формы в приложениях c# Работа с формами
- •Добавление формы к проекту
- •Выбор первоначального размещения формы
- •Изменение внешнего вида формы
- •Свойства BackColor, ForeColor и Text
- •Свойства Font, Cursor и BackGroundlmage
- •Прозрачность формы
- •Выбор рамки для формы
- •Кнопки изменения размеров формы
- •Добавление фонового изображения
- •Изменение формы курсора
- •Методы формы
- •Метод Show()
- •Метод ShowDialog()
- •Метод Activate()
- •Метод Hide()
- •Метод Close()
- •События формы.
- •События жизненного цикла формы
- •Событие Load
- •События Activated и Deactivated
- •Изменение текста надписи
- •Изменение шрифта
- •Цвет текста и фона
- •Рамка вокруг поля
- •Изменение курсора мыши
- •Выравнивание текста
- •Меню Добавление меню
- •Позиционирование элементов управления в форме
- •Привязка к сетке
- •Настройка взаимного расположения элементов формы
- •Выравнивание
- •Установка размеров
- •Установка промежутков между элементами
- •Шрифт на кнопке
- •Выравнивание текста
- •Стиль кнопки
- •Блокирование кнопки
- •Изображение на поверхности кнопки
- •Фоновое изображение для кнопки
- •Списки.
- •Список ListBox
- •Список CheckedListBox
- •Список DomainUpDown
- •Элемент управления NumericUpDown
- •Элемент управления TrackBar
- •Форма и клавиша табуляции
- •Установка порядка передачи фокуса при нажатии клавиши Tab
- •Свойство TabStop
- •Вложенные элементы управления и контейнеры
- •Применение элементов управления Group Box и Panel
- •Элемент управления TabControl
- •Стыковка и фиксация элементов управления
- •Свойство Anchor
- •Свойство Dock
- •Обработка событий
- •Проверка данных вводимых пользователем
- •Применение свойств элемента управления TextBox к проверке данных вводимых пользователем
- •Применение событий для проверки на уровне поля
- •События KeyDown и KeyUp
- •Событие KeyPress
- •Работа с фокусом ввода
- •Проверка на уровне формы
- •Оповещение пользователя об ошибках ввода
- •Компонент ErrorProvider
- •Отображение сообщений об ошибках
- •Тема Графика в c#.
- •Контекст отображения
- •Класс Graphics
- •Событие Paint
- •Тема Методы и свойства класса Graphics. Рисование геометрических фигур Рисование линии (DrawLine)
- •Набор линий (DrawLines)
- •Рисование прямоугольника(DrawRectangle )
- •Набор прямоугольников (DrawRectangles )
- •Рисование многоугольника (DrawPolygon)
- •Рисование эллипса(DrawEllipse )
- •Результат работы метода DrawEllipse Рисование сегмента эллипса (DrawArc)
- •Рисование замкнутого сегмента эллипса(DrawPie)
- •Рисование кривых Безье (DrawBezier и DrawBeziers )
- •Рисование канонических сплайнов (DrawCurve и DrawClosedCurve)
- •Рисование закрашенных фигур.
- •Тема. Инструменты для рисования
- •Инструмент для рисования перо (Pen) и его свойства
- •Инструмент для рисования кисть (Brush)
- •Кисть SolidBrush
Тема 6. Массивы Общие сведения
В примерах программ, представленных ранее, использовались лишь несколько переменных. Однако в программах часто требуется представлять значительно большее количество похожих элементов. Как же эффективно и удобно представить в программе большое количество однотипных элементов данных? Можно было бы попытаться объявлять такие элементы друг за другом так, как это делалось прежде. Однако это слишком трудоемкое занятие и имеет следующие недостатки:
-
Написание программы требует не только большого количества времени, но и необходимости помнить о том, что написано в тысячах строк исходного кода.
-
По такому списку переменных нельзя пройти с помощью оператора цикла, поскольку в программе используется 3000 различных имен. Чтобы создать цикл, требуется одно имя переменной и индекс, который мог бы увеличиваться для доступа к различным элементам. Только переменная типа string позволяет просматривать ее символы в цикле с использованием одного имени и индекса, указываемого в квадратных скобках.
Для выполнения этих задач необходима конструкция, которая содержит весь набор (коллекцию) однородных элементов данных и обладает следующими характеристиками:
-
Конструкция может быть объявлена с использованием одной или двух строк текста исходной программы вне зависимости от количества элементов, которые она представляет.
-
К каждому элементу коллекции доступ осуществляется через одно имя с уникальным индексом, допускающее использование простого цикла для просмотра всего списка элементов.
Класс array (массив) обладает этими и многими другими свойствами, что дает ему возможность представлять как небольшие, так и достаточно большие коллекции элементов данных одного и того же типа.
Массив является именованной структурой данных (или объектом), для которой задано соответствие между множеством индексов и ячеек, называемых элементами массива.
Все элементы массива должны принадлежать одному и тому же типу. Тип элементов массива называется типом массива, или базовым типом массива.
Элементы массива иногда называют индексированными переменными или просто элементами.
Количество элементов в массиве называют длиной массива или его размерностью.
Синтаксический блок:
Объявление массива ::= <Базовый тип> [] <Идентификатор массива>
Создание массива ::= <Базовый тип>[ Длина массива ]
Присваивание ссылки на массив:
<Идентификатор массива> ::= new [ Длина массива ]
<Объявление массива>::= new <Базовый тип> [Длина массива]
Доступ к элементу массива ::=
<Идентификатор массива>[<Числовое выражение> ]
Примечания:
<Базовый тип> в объявлении должен быть идентичен <Базовый тип> в операторе порождения объекта.
<Длина массива> должна быть положительна и принадлежать к типу неявно преобразуемому к типу int.
Квадратные скобки являются частью синтаксиса.
Пример. Написать программу, которая: объявляет массив длиной пять элементов, обеспечивает ввод элементов массива с клавиатуры, выводит значения элементов массива в обратном порядке.
using System;
class mass
{
public static void Main()
{
int [] qqq = new int [5];
for (int i = 0; i<qqq.Length; i++)
{
Console.WriteLine("Введите элемент массива номер"+ i);
qqq[i]=Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
}
for (int i = qqq.Length-1; i>=0; i--)
{
Console.WriteLine("Элемент массива номер {0} равен {1}",i, qqq[i]);
}
Console.ReadLine();
}
}
Пример. Написать программу, которая выводит только четные элементы массива. Размерность массива должна быть задана с клавиатуры.
using System;
class mass
{
public static void Main()
{
int n;
Console.WriteLine("Введите размерность массива");
n=Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
int [] qqq = new int [n];
for (int i = 0; i<qqq.Length; i++)
{
Console.WriteLine("Введите элемент массива номер"+ i);
qqq[i]=Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
}
for (int i = 0; i<qqq.Length; i++)
{
if (qqq[i]%2==0)
Console.WriteLine("qqq[i]);
}
Console.ReadLine();
}
}