- •Содержание
- •Тема 1. Введение в язык программирования c#
- •Первое знакомство с языком программирования с#
- •Языки программирования и компиляторы
- •Устройство компьютера
- •Процесс разработки программного обеспечения
- •Процесс исполнения программы на с#
- •Три различных типа ошибок
- •Знакомство с .Net
- •Синтаксические блоки
- •Тема 2. Синтаксис языка программирования с#, встроенные типы данных Алфавит языка программирования с#
- •Идентификаторы
- •Типы данных языка программирования с#
- •Встроенные простые типы языка c#
- •Совместимость целочисленных типов
- •Тема 3. Переменные, бинарные в языке программирования с# Присваивание значений переменным
- •Бинарные операции.
- •Операции сравнения и логические выражения
- •Алгоритм
- •Тема 4. Операторы ветвления Простой оператор if
- •Оператор if / else
- •Вложенные операторы if
- •Операторы if-else с несколькими ветвями
- •Оператор Switch
- •Рекомендации по использованию оператора switch
- •Область видимости переменных
- •Тема 5. Операторы итерации
- •Оператор цикла while
- •Оператор цикла do-while
- •Оператор цикла for
- •Оператор break
- •Оператор continue
- •Вложенные операторы итерации
- •Тема 6. Массивы Общие сведения
- •Перебор элементов массива Оператор for и foreach
- •????Методы для работы с массивами Многомерные массивы
- •?????Массивы неправильной формы Тема 7. Специальные типы
- •Работа со строками
- •Доступ к отдельным символам в строке.
- •Разработка алгоритма выборки слов
- •Некоторые методы для работы со строками.
- •Тема 8. Объектно-ориентированное программирование ооп основные понятия и предпосылки возникновения.
- •Концепции ооп
- •Убрать Сборки.
- •Элементы класса и применение методов
- •Тема 9. Методы Объявление методов.
- •Статические методы.
- •Конструкторы
- •Семестр 2. Визуальное программирование. Введение в проектирование графических интерфейсов
- •Формы в приложениях c# Работа с формами
- •Добавление формы к проекту
- •Выбор первоначального размещения формы
- •Изменение внешнего вида формы
- •Свойства BackColor, ForeColor и Text
- •Свойства Font, Cursor и BackGroundlmage
- •Прозрачность формы
- •Выбор рамки для формы
- •Кнопки изменения размеров формы
- •Добавление фонового изображения
- •Изменение формы курсора
- •Методы формы
- •Метод Show()
- •Метод ShowDialog()
- •Метод Activate()
- •Метод Hide()
- •Метод Close()
- •События формы.
- •События жизненного цикла формы
- •Событие Load
- •События Activated и Deactivated
- •Изменение текста надписи
- •Изменение шрифта
- •Цвет текста и фона
- •Рамка вокруг поля
- •Изменение курсора мыши
- •Выравнивание текста
- •Меню Добавление меню
- •Позиционирование элементов управления в форме
- •Привязка к сетке
- •Настройка взаимного расположения элементов формы
- •Выравнивание
- •Установка размеров
- •Установка промежутков между элементами
- •Шрифт на кнопке
- •Выравнивание текста
- •Стиль кнопки
- •Блокирование кнопки
- •Изображение на поверхности кнопки
- •Фоновое изображение для кнопки
- •Списки.
- •Список ListBox
- •Список CheckedListBox
- •Список DomainUpDown
- •Элемент управления NumericUpDown
- •Элемент управления TrackBar
- •Форма и клавиша табуляции
- •Установка порядка передачи фокуса при нажатии клавиши Tab
- •Свойство TabStop
- •Вложенные элементы управления и контейнеры
- •Применение элементов управления Group Box и Panel
- •Элемент управления TabControl
- •Стыковка и фиксация элементов управления
- •Свойство Anchor
- •Свойство Dock
- •Обработка событий
- •Проверка данных вводимых пользователем
- •Применение свойств элемента управления TextBox к проверке данных вводимых пользователем
- •Применение событий для проверки на уровне поля
- •События KeyDown и KeyUp
- •Событие KeyPress
- •Работа с фокусом ввода
- •Проверка на уровне формы
- •Оповещение пользователя об ошибках ввода
- •Компонент ErrorProvider
- •Отображение сообщений об ошибках
- •Тема Графика в c#.
- •Контекст отображения
- •Класс Graphics
- •Событие Paint
- •Тема Методы и свойства класса Graphics. Рисование геометрических фигур Рисование линии (DrawLine)
- •Набор линий (DrawLines)
- •Рисование прямоугольника(DrawRectangle )
- •Набор прямоугольников (DrawRectangles )
- •Рисование многоугольника (DrawPolygon)
- •Рисование эллипса(DrawEllipse )
- •Результат работы метода DrawEllipse Рисование сегмента эллипса (DrawArc)
- •Рисование замкнутого сегмента эллипса(DrawPie)
- •Рисование кривых Безье (DrawBezier и DrawBeziers )
- •Рисование канонических сплайнов (DrawCurve и DrawClosedCurve)
- •Рисование закрашенных фигур.
- •Тема. Инструменты для рисования
- •Инструмент для рисования перо (Pen) и его свойства
- •Инструмент для рисования кисть (Brush)
- •Кисть SolidBrush
Оператор break
В некоторых случаях требуется прервать цикл не в начале или конце, а в определенной точке тела цикла. Для этого применяется оператор break, рассмотренный ранее при обсуждении оператора switch.
Оператор break используется для завершения исполнения оператора итерации и вызывает переход потока исполнения к оператору, следующему за итерационным. Этот эффект достигается независимо от того, где break расположен в теле цикла.
Например, напишем программу, которая производит операцию деления двух чисел пять раз. На каждом этапе итерации пользователь вводит два числа и получает частное от деления. Предусмотрим, чтобы при вводе делителя равного нулю программа выходила из цикла и выводилось сообщение «Оператор, следующий за циклом».
using System;
class class1
{
public static void Main()
{
int a,b;
double c;
for(int i=0; i<5; i++)
{
Console.WriteLine("Введите делимое!");
a=Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
Console.WriteLine("Введите делитель!");
b=Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
if (b==0)
break;
else
Console.WriteLine("Частное от деления"+(double)a/b);
}
Console.WriteLine("Следующий оператор");
Console.ReadLine();
}
}
Оператор continue
Оператор continue заставляет поток исполнения пропустить оставшуюся часть цикла и перейти к новой итерации. В некоторых случаях это свойство оказывается полезным.
Когда внутри тела оператора итерации исполняется оператор continue, поток управления пропускает оставшиеся операторы в блоке (теле цикла) и переходит к следующей итерации. Если он применяется в цикле while или do-while, то первым действием следующей итерации является проверка условия цикла. В операторе for поток управления переходит к блоку обновления цикла.
В отличие от break оператор continue влияет не на то, сколько раз выполняется тело цикла, а на ход потока управления в пределах одной итерации.
Пример. Написать программу, которая выводит все четные числа из числовой последовательности от 1 до 20 для прерывания итерации использовать continue.
using System;
class class1
{
public static void Main()
{
for(int i=0; i<20; i++)
{
if (i%2!=0)
continue;
else
Console.WriteLine(i);
}
Console.ReadLine();
}
}
Вложенные операторы итерации
Тело цикла каждого оператора итерации может состоять из одного или более операторов. Поскольку каждый из них сам по себе также является оператором, его можно "вложить" в тело любого другого оператора итерации. Степень вложенности, в принципе, не ограничена. Вложенный цикл состоит из одного цикла (называемого внутренним), находящегося внутри другого (называемого внешним). При каждой итерации внешнего цикла внутренний выполняется полностью.
Пример. Написать программу, которая выводит пять символов * в столбик.
using System;
class class1
{
public static void Main()
{
for(int i=0; i<5; i++)
{
Console.WriteLine("*");
}
Console.ReadLine();
}
}
Тело цикла for повторяется пять раз. Во время каждой итерации на консоль выводится символ звездочки (*) и курсор переходит на следующую строку .
Следующий шаг — вывести пять строк, каждая из которых содержит семь символов звездочки. В этом случае изображение символов является уже двумерным. Программа выводит данные в двух измерениях.
using System;
class class1
{
public static void Main()
{
for (int i=0; i<5; i++)
{
for(int j=0; j<5; j++)
{
Console.Write("*");
}
Console.WriteLine();
}
Console.ReadLine();
}
}
Пример. Написать программу, которая выводит пять строк звездочек, количество которых в строке увеличивается на одну.
*
**
***
****
*****
using System;
class class1
{
public static void Main()
{
int j=5;
for (int i=5; i>0; i--)
{
j=i;
while(j!=0)
{
Console.Write("*");
j--;
}
Console.WriteLine();
}
Console.ReadLine();
}
}