Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
3dsmax2009intro.pdf
Скачиваний:
151
Добавлен:
05.06.2015
Размер:
4.48 Mб
Скачать

нажатии одной из стрелок в окне вида камеры или перспективы. Стрелки вверх, вниз, влево и вправо приводят к перемещению камеры или вида вперед, назад и в стороны. Нажатие и удержание клавиши <Shift> совместно со стрелками вверх и вниз дают перемещение вверх и вниз. Скорость перемещения камеры регулируется клавишами <[> и <]>. Камера поворачивается при помощи левой кнопки мыши. Сочетание <Shift>+<Пробел> приводит камеру в горизонтальное положение. Вполне возможно, вам понравится этот режим, он может быть полезен, например, для установки камеры в интерьере.

Есть только одно замечание по использованию этого режима в 3ds Max 9 и выше: чтобы камера перемещалась корректно, переключитесь в режим использования клавиш для этого режима, нажав кнопку Keyboard Shortcut Override Toggle (Переключение наборов горячих клавиш) в главной панели.

Дополнительные команды навигации

Полезными так же являются следующие команды навигации:

Откат изменений вида проекции Undo View Change позволяет вернуть вид в окне проекции в предыдущее состояние, что иногда очень нужно. Используйте для этого сочетание <Shift>+<Z>, аналогично откату (Undo, сочетание клавиш <Ctrl>+<Z>), либо команды Undo View и Redo View в контекстном меню окна проекции.

Вы можете сохранять и восстанавливать параметры активного окна любого вида командами Save и Restore Active View.

Главное меню Views Save/Restore Active View

Иногда бывает нужна перерисовка всех окон, для этого определена клавиша <~> (тильда, или русская

<Ё>).

Работа с файлами

Все необходимые команды для работы с файлами находятся в меню File главного меню. Мы надеемся, нет смысла обсуждать команды типа Open, поэтому мы заострим ваше внимание на специфических командах и возможностях.

Команда Set Project Folder (Выбрать папку проекта) позволяет быстро выбрать или создать структурированную папку проекта (рис. 1.39). При этом по умолчанию открытие или сохранение тех или иных компонентов будет производиться в нужную подпапку.

Рис. 1.39. Структура папки проекта

В диалоговых окнах команд Save As (Сохранить как) и Save Copy As (Сохранить копию)есть интересная кнопка со знаком плюс. Эта кнопка позволяет сохранять файлы в виде scene01.max, scene02.max и т. д. —

весьма полезная возможность, я советую вам пользоваться этим и со-

хранять промежуточ-

ные варианты сцены.

 

Команда Save Copy As отличается от команды Save As тем, что созда-

ется копия сцены и

продолжается работа с текущей сценой, в то время, как при использовании команды Save As вы продолжаете работать уже с новой версией сцены.

Команда Save Selected позволяет сохранить только выбранные объекты, это полезно при составлении собственной библиотеки объектов.

Добавление объектов из файлов с расширением max осуществляется обычно при помощи команды Merge. После выбора нужного файла открывается одноименное диалоговое окно Merge, в котором можно выбрать нужные объекты (рис. 1.40, а). Кроме этого, существует возможность переноса объектов из других сцен при помощи модуля Asset Browser либо проводника Windows методом drag-and-drop.

www.realtime. ru / 119501 Мос ква ул. Нежинская д.5 / тел.: (495) 4425966,4425977 32

Для загрузки объектов из файлов других форматов нужно использовать команду Import. Для каждого типа файлов используются свои настройки импорта, с некоторыми из них вы познакомитесь в процессе выполнения проектов.

Рис. 1.40. Диалоговое окно Merge (а). Предупреждение о дублировании имен объектов (б) и материалов (в)

При загрузке объектов из других файлов очень часто возникают ситуации, когда в сцене уже присутствуют объекты с теми же, что и у загружаемых, именами или материалами (рис. 1.40, б, в). Что делать в этой ситуации?

Как ни странно, но в сцене могут присутствовать объекты с одинаковыми именами. Но, конечно, нужно избегать этого. Следует также избегать имен типа Rectangle01112 и т. п. — вам будет очень сложно разбираться с ними впоследствии.

А вот материалов с одним и тем же именем в сцене не может быть, хотя в редакторе материалов такая си-

туация допустима. Но при присвоении материала объектам в

сцене в случае дубли-

рования имен возникает предупреждение, в котором вам

предлагается тем или

иным способом преодолеть коллизию имен, как правило,

имеет

смысл пере-

именовать объекты или материалы.

 

 

Команды Xref Objects и Xref Scenes позволяют загружать

объекты

и сцены це-

ликом в текущий проект из другого файла без потери связи с исходными файлами (рис. 1.41, а). Для файлов формата DXF/DWG предусмотрен аналогичный инструмент — File Link Manager (рис. 1.41, б).

Рис. 1.41. Диалоговые окна Xref Objects (а) и File Link Manager (б)

www.realtime. ru / 119501 Мос ква ул. Нежинская д.5 / тел.: (495) 4425966,4425977 33