Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
3dsmax2009intro.pdf
Скачиваний:
151
Добавлен:
05.06.2015
Размер:
4.48 Mб
Скачать

В отличие от Arch & Design (mr), и так же, как и в большинстве стандартных материалов, в материале VRayMtl, каждая карта имеет степень влияния (рис П. 1.39). Только здесь назначаются карты на каналы Bump (фактура), Displacement (смещение), Opacity (непрозрачность), аналогичному Cutout материала Arch & Design (mr), и Environment (окружение).

Материал VrayFastSSS

Этот материал и по смыслу, и по настройкам (Рис П.140) аналогичен SSS Fast Material (mi). Следует только отметить, что в более ранних версиях VRay отсутствовала возможность создания эффекта просвечивания с обратной стороны.

www.realtime. ru / 119501 Мос ква ул. Нежинская д.5 / тел.: (495) 4425966,4425977 72

Материал VrayBlendMtl

Этот материал является аналогом составного материала типа Blend (смешивание), но настраивается подругому и является более предпочтительным при использовании VRay, так как считается быстрее. В отличие от материала Blend, в этом материале подматериалы накладываются один на другой и, в конечном счете, влияют на самый “нижний” материал, называемый “базовый” (Base material, помечен цифрой 1 на рис. П.1.41). Степень смешивания определяется цветом (цифра 2), либо черно-белой картой (цифра 3). На рис. П1.41, показан пример, когда материал типа VRayFastSSS используется в качестве базового, а для придания ему свойств отражения используется VrayMtl, который смешивается в материале VrayBlendMtl с использованием карты

Falloff.

Важно! Этот тип составного материала работает только с материалами VRay!

www.realtime. ru / 119501 Мос ква ул. Нежинская д.5 / тел.: (495) 4425966,4425977 73

www.realtime. ru / 119501 Мос ква ул. Нежинская д.5 / тел.: (495) 4425966,4425977 74