- •Часть1. Основы 3ds Max
- •Основные этапы работы над проектом в 3ds Max
- •Основные принципы построения 3ds Max
- •Преимущества и недостатки 3ds Max по сравнению с другими пакетами
- •Интерфейс 3ds Max
- •Сцена
- •Объекты
- •Типы объектов
- •Точка привязки (Pivot Point)
- •Геометрические объекты
- •Принципы построения геометрических объектов в 3ds Max
- •Параметрические объекты
- •Базовые типы геометрических объектов
- •Модификаторы
- •Работа с объектами в окнах проекций
- •Выделение объектов
- •Перемещение, вращение и масштабирование объектов (трансформации)
- •Размножение объектов
- •Работа с числовыми параметрами
- •Системы координат
- •Центры трансформации
- •Работа с окнами проекции
- •Выбор видеодрайвера
- •Настройка расположения окон проекции
- •Отображение объектов в окнах проекции
- •Выбор вида в окне проекции
- •Перемещение вида в окнах проекции Pan
- •Вращение вида в окнах проекции Arc Rotate
- •Масштабирование вида в окнах проекции Zoom
- •Навигация в окнах вида из камеры и источника света
- •Дополнительные команды навигации
- •Работа с файлами
- •Настройка отката и "спасение" проекта
- •Рендеринг, материалы и освещение
- •Алгоритмы рендеринга
- •Алгоритм Scanline
- •Алгоритм Raytrace
- •Материалы и текстуры
- •Понятие материала
- •Текстуры и карты
- •Редактор материалов
- •Прямое освещение и источники света
- •Тени
- •Тени типа Shadow Map (Карта теней)
- •Тени типа Raytrace (Трассировка лучей)
- •Глобальное освещение
- •Методы прямой трассировки
- •Методы сбора
- •Каустика
- •Антиалиасинг
- •Коррекция гаммы
- •Преобразование цвета (Color Mapping)
- •Часть 2. Vray
- •Настройки VRay
- •Вкладка VRay
- •Вкладка Indirect Illumination (непрямое освещение)
- •Вкладка Settings (настройки)
- •Настроки гаммы 3ds Max и VRay
- •Использование VRay Frame buffer (экранный буфер VRay)
- •Использование VrayProxy
- •Материал VRayMtl
- •Материал VrayFastSSS
- •Материал VrayBlendMtl
- •Приложения
- •Приложение 1. Основные клавиатурные комбинации
- •Мышь
- •Команды для работы с объектами
- •Команды для работы с окнами проекции
- •Команды для работы с файлами
- •Команды рендеринга
- •Команды для работы с анимацией
памяти VRay. Использовать его в дальнейшем можно сконвертировав соответсвующей утилитой. Для того чтобы использовать второй формат, нужно задать имя файла с расширением .exr.
Замечание. Конечно, это уже “опции для взрослых”, но мы очень надеемся, что вы уже дошли до этого состояния.
•
Использование VrayProxy
При использовании VRay значительно сэкономить потребление оперативной памяти и ускорить рендеринг можно используя для повторяющихся объектов (кустов, деревьев и т.д.) специальный объект, VRayProxy.
При создании такого объекта геометрия из 3ds Max переписывается записывается в файл формата VRay Mesh, который при запуске рендеринга не требует преобразрвания, а передается напрямую.
Процесс создания объекта показан на рис.
4.Квадрупольное меню V-Ray Mesh Export
www.realtime. ru / 119501 Мос ква ул. Нежинская д.5 / тел.: (495) 4425966,4425977 63
В результате в 3ds Max показывается упрощенное изображение объекта. Следует учитывать следующее.
В файл VRay mesh не записывается материал, поэтому не забудьте перенести его в Редактор материалов до конвертирования, иначе вы его потеряете.
При создании VRayProxy точка привязки устанавливается в начало координат. Поэтому после создания VRayProxy переместите точку привязки в нужное место.
К VRayProxy нельзя применять никакие модификаторы и нельзя редактировать на низком уровне. Несмотря на то, что возможность такая есть, и в окне проекции что-то отрабатывается, на самом деле вы не получите нужного результата.
Вся анимация объекта будет потеряна. В самое ближайшее время обещано появление анимируемого VRayProxy, но пока есть то, что есть.
Предупреждаем вас, что не стоит увлекаться этим процессом и переводить в VRay Proxy Mesh всю сцену. Это не рационально по вышеуказанным причинам, хотя и экономит память.
www.realtime. ru / 119501 Мос ква ул. Нежинская д.5 / тел.: (495) 4425966,4425977 64