- •Часть1. Основы 3ds Max
- •Основные этапы работы над проектом в 3ds Max
- •Основные принципы построения 3ds Max
- •Преимущества и недостатки 3ds Max по сравнению с другими пакетами
- •Интерфейс 3ds Max
- •Сцена
- •Объекты
- •Типы объектов
- •Точка привязки (Pivot Point)
- •Геометрические объекты
- •Принципы построения геометрических объектов в 3ds Max
- •Параметрические объекты
- •Базовые типы геометрических объектов
- •Модификаторы
- •Работа с объектами в окнах проекций
- •Выделение объектов
- •Перемещение, вращение и масштабирование объектов (трансформации)
- •Размножение объектов
- •Работа с числовыми параметрами
- •Системы координат
- •Центры трансформации
- •Работа с окнами проекции
- •Выбор видеодрайвера
- •Настройка расположения окон проекции
- •Отображение объектов в окнах проекции
- •Выбор вида в окне проекции
- •Перемещение вида в окнах проекции Pan
- •Вращение вида в окнах проекции Arc Rotate
- •Масштабирование вида в окнах проекции Zoom
- •Навигация в окнах вида из камеры и источника света
- •Дополнительные команды навигации
- •Работа с файлами
- •Настройка отката и "спасение" проекта
- •Рендеринг, материалы и освещение
- •Алгоритмы рендеринга
- •Алгоритм Scanline
- •Алгоритм Raytrace
- •Материалы и текстуры
- •Понятие материала
- •Текстуры и карты
- •Редактор материалов
- •Прямое освещение и источники света
- •Тени
- •Тени типа Shadow Map (Карта теней)
- •Тени типа Raytrace (Трассировка лучей)
- •Глобальное освещение
- •Методы прямой трассировки
- •Методы сбора
- •Каустика
- •Антиалиасинг
- •Коррекция гаммы
- •Преобразование цвета (Color Mapping)
- •Часть 2. Vray
- •Настройки VRay
- •Вкладка VRay
- •Вкладка Indirect Illumination (непрямое освещение)
- •Вкладка Settings (настройки)
- •Настроки гаммы 3ds Max и VRay
- •Использование VRay Frame buffer (экранный буфер VRay)
- •Использование VrayProxy
- •Материал VRayMtl
- •Материал VrayFastSSS
- •Материал VrayBlendMtl
- •Приложения
- •Приложение 1. Основные клавиатурные комбинации
- •Мышь
- •Команды для работы с объектами
- •Команды для работы с окнами проекции
- •Команды для работы с файлами
- •Команды рендеринга
- •Команды для работы с анимацией
Рис. 1.36. Менеджер слоев (а) и окно настроек слоя (б)
Если вы начали активно использовать Куб навигации по достоинству оценить возможность записи текущего него” и последующего возврата к нему нажатием на можете определить текущий вид как вид Front (сперебудет удобно перемещаться вокруг объекта, если он настройки можно ипользовать из контекстного меню
(View Cube), вы сможете вида в качестве “домаш- “домик”. Кроме этого, вы ди), и в этом случае вам уже повернут. Все эти
ViewCube.
Выбор вида в окне проекции
Выбрать вид в окне проекции можно с помощью контек- |
стного меню окна проек- |
ции (рис. 1.37). Но гораздо удобнее пользоваться "горячими клавишами". |
|
Рис. 1.37. Меню выбора вида (Views) контекстного меню окна проекции
Клавиши <T>, <B>, <F>, <L>, соответственно, вид сверху Top, снизу Bottom, спереди Front, слева Left. Эти команды в комментариях не нуждаются.
Клавиши <P>, <U>, соответственно, вид в проекции перспективы Perspective и изометрической проекции User. При переходе к этим видам по возможности сохраняется угол зрения (Viewing Angle) текущих видов.
Клавиши <C> и <Shift>+<4> — виды из камеры (Camera) и направленного источника света (Light). В случае если в сцене отсутствуют объекты данного типа то, вы получите соответствующее предупреждение. Если же в сцене несколько таких объектов и ни один из них не выбран, то вам будет предложено выбрать нужный их списка. Кроме того, вид из этих объектов становится доступным из контекстного меню окна проекции.
Кроме этого, существует квадрупольное меню видов Viewports |
Quad Menu, вызывае- |
|
мое клавишей <V>. В нем выбор видов побольше, так что советую |
вам использовать |
это |
меню. Сочетание клавиш здесь двойное, например нажатие <V>, а |
затем <R> дает |
вам |
вызов вида справа (Right). |
|
|
Также вам может показаться удобным Куб навигации (View Cube).
Перемещение вида в окнах проекции Pan
Перемещение вида в окнах проекции осуществляется с помощью средней кнопки мыши. Просто нажмите ее и потащите вид в окне проекции. Удерживая клавишу <Ctrl>, вы добьетесь более быстрого перемещения вида в окне проекции, а удерживая клавишу <Shift>, вы будете перемещать окно проекции только по одной координате.
Если по какой-то причине вам претит пользоваться средней кнопкой мыши, |
или ее у вас до сих пор |
нет, то в режим перемещения вы можете перейти, нажав кнопку Pan в панели |
навигации или сочета- |
www.realtime. ru / 119501 Мос ква ул. Нежинская д.5 / тел.: (495) 4425966,4425977 30
ние клавиш <Ctrl>+<P>.
В 3ds Max есть еще один интересный и полезный способ — использование клавиши <I> (команда называется Pan Viewport). Подведите курсор мыши к любому месту в окне проекции и нажмите эту клавишу. Окно проекции переместится так, что курсор окажется в центре. Это удобно в ситуации, когда при построении объекта, например, кривой, объект выходит за рамки окна проекции, а нажатие на среднюю кнопку приводит к завершению создания объекта.
Вращение вида в окнах проекции Arc Rotate
Вращение вида в окне проекции при моделировании на конечной стадии является очень полезным, так как позволяет выбрать наиболее удобный ракурс. Следует помнить о том, что вращение "прямого" вида (сверху и т. д.) приводит к изменению его на изометрический вид (Isometric User).
При использовании трехкнопочной мыши удобно вращать вид средней кнопкой мыши при нажатой клавише <Alt>. Клавиша <Shift> также может быть использована для вращения вокруг одной оси.
Режим вращения в окнах проекции также вызывается нажатием кнопки Arc |
Rotate в панели нави- |
|
гации. Используя выпадающее меню кнопок Arc Rotate, вы можете опреде- |
лить центр |
вращения |
окна проекции: начало координат, выделенный объект Arc Rotate Selected или |
выделенный |
подобъ- |
ект Arc Rotate SubObject, например, вершина или грань. К сожалению, в 3ds |
Max не предусмотрена |
|
возможность назначить горячую клавишу на перебор центра вращения, но, в |
общем-то, это и не |
нужно. Просто выберите вращение вокруг выделенного подобъекта. Если в сцене не выбрано ни одного объекта, то вращение будет осуществляться вокруг центра координат, а если выбран объект — то вокруг него.
Так же удобно использовать и Куб навигации для вращения в окне проекции на заданные углы и положения.
Масштабирование вида в окнах проекции Zoom
Этих команд в 3ds Max достаточно много и они наиболее часто используются. Давайте их рассмотрим.
При использовании трехкнопочной мыши масштабирование вида можно производить с помощью средней кнопки мыши и одновременно нажатых клавишах <Alt> и <Ctrl>. При использовании мыши с колесиком удобно использовать его, правда, при этом масштабирование вида происходит дискретно. Настроить шаг можно в настройках 3ds Max.
Главное меню Customize Preferences вкладка Viewport Wheel Zoom Increment
Клавиши <[> и <]>позволяют увеличивать или уменьшать вид в два раза, соответственно.
В настройках 3ds Max есть одна интересная возможность — использовать в качестве центра изменения размера вида в окне проекции положение курсора мыши. Использовать или нет эту возможность, зависит от ваших пристрастий. К сожалению, до сих пор не исправлена ошибка, из-за которой этот режим не работает в виде перспективы.
Главное меню Customize Preferences вкладка Viewport флажки Zoom About Mouse Point
Самая используемая команда — масштабирование всех окон проекции по размеру выбранного объекта — вызывается клавишей <Z>. Если при этом ни один объект не выбран, происходит масштабирование вида по размеру сцены.
Увеличение вида с помощью региона (Region Zoom) выбирается соответ- |
ствующей кнопкой в |
панели управления или комбинацией <Ctrl>+<W>. |
|
Навигация в окнах вида из камеры и источника света
К сожалению, в этих видах средняя кнопка мыши используется только для перемещения вида. Все остальные действия выполняются из панели навигации, которая выглядит несколько по-иному для этих видов (рис. 1.38) и содержит ряд специфических команд, например, установка поля зрения для камеры (Field-Of-View) или угла затухания света (Light Falloff) для источника света. Для этого нужно нажать на кнопку соответствующей команды и далее выполнять команду навигации с помощью левой кнопкой мыши.
И опять же, к огромному сожалению, Куб навигации не работает в этих видах.
Рис. 1.38. Панель навигации для вида из камеры (а) и источника света (б)
В 3ds Max существует интересная возможность управления видом из камеры или перспективы с помощью стрелок и левой кнопки мыши, аналогично игре "от первого лица". Этот режим включается автоматически при
www.realtime. ru / 119501 Мос ква ул. Нежинская д.5 / тел.: (495) 4425966,4425977 31