Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Перевод статей.doc
Скачиваний:
5
Добавлен:
14.05.2015
Размер:
739.84 Кб
Скачать

Начало формы

Игровая масштаб использования Интернета (Cius) 1. Как часто вам трудно отказаться от использованияИнтернета, когда вы находитесь в Интернете? 2. Как часто вы будете продолжать использовать интернет, несмотря на свое намерение остановиться? 3. Как часто другие (например, партнера, детей, родителей, друзей), вы должны использовать Интернет меньше? 4. Как часто вы предпочитаете использовать интернет вместо того, чтобы проводить время с другими (например, партнера, детей, родителей, друзей)? 5. Как часто вам не хватает сна, потому что в Интернете? 6. Как часто вы думаете об интернете, даже если не в Интернете? 7. Как часто вы с нетерпением ждем следующей сессииинтернет? 8. Как часто Вы думаете, что вы должны использоватьИнтернет реже? 9. Как часто вы безуспешно пытались проводить меньше времени в интернете? 10. Как часто вы спешите через ваш (дома), работа для того, чтобы выйти в интернет? 11. Как часто вы пренебрегаете ежедневных обязанностей (работы, учебы или семейной жизни) потому что вы предпочитаете, чтобы выйти в интернет? 12. Как часто вы ходите в Интернет, когда вы чувствуете себя подавленным? 13. Как часто Вы используете Интернет, чтобы убежать отскорби или получить помощь от негативные чувства? 14. Как часто вы чувствуете беспокойство, разочарование илираздражение, когда вы не можете использовать Интернет?

Новинка! Нажмите на слова вверху, чтобы отредактировать или просмотреть другие варианты перевода Отказаться

Конец формы

Переводчик Google для бизнеса –Инструменты переводчикапереводчик сайтовслужба "Анализ рынков"

Отключить моментальный переводО Переводчике GoogleМобильная версияКонфиденциальностьСправкаОтправить отзыв

Что делает Интернет таким привлекательным? • Разнообразие • Доступность, простота / Легкость, Изобилие, Доступность • непрерывность, повторяемость (Побег в виртуальный мир → Настроение изменение, копирование) • Анонимность (→ торможения) Немедленная доступность награждения стимулы

Главная "рискованным" приложений • 13-15: Это все игры в режиме онлайн! (Ван Рой рассматриваемый) (Ролевые игры, стрелялки, Ли 2007) • 12 +: Секс-игры (Meerkerk 2009) • 18: Это все о сексе! (Meerkerk 2006) Онлайн игры и порнография

То, что делает онлайн-игры так привлекательны? • Характер роста (например, уровни WoW: 1-70) • Социальные взаимодействия: строительство и ремонтсоциальных сетей (NB давление со стороны сверстников!) • Конкуренция: статус и престиж • Контроль • Побег в виртуальный мир (копирование) ПРИМЕЧАНИЕ: увеличение инвестиций!

Исторический переход ... Настоящее время является крупным историческим переходом. Видеоигры и компьютерные игры в процессе превращается в нечто гораздо богаче, а именно виртуальные миры. Уже сейчас многие семьи отказаться от просмотра телевизора драмы на поиски вместе в мире Warcraft. Bainbridge, В. С. (2007).Научные исследования потенциал виртуальных миров. Науки, 317 (5837), 472 - 476.

Играйте, но пользоваться в меру ... Возьмите все в меру (даже World Of Warcraft) Blizzard Entertainment (2007, WoW) Во время пребывания здесь, вы сможете поговорить,вступить, и приключения со многими другими лицами в опыт, который уникальным для онлайн-игр. Это, как говорится, у нас нетжелания увидеть реальную жизнь страдать от последствий. Не забудьте семьи, друзей, школу или работу. Разработчик Square Enix: Слово для наших игроков (2008, Final Fantasy XI

уязвимость Демографические факторы Мужчины Подростки, молодые люди государство факторов Низкий уровень психологического благополучия (депрессия, чувство собственного достоинства, одиночество,страх социального) Черта факторов (личности) Низкая эмоциональная устойчивость Высокая импульсивность (adolescents!) Психические расстройства, обстоятельства? Дефицита внимания с гиперактивностью, аутизмомрасстройства Эмоциональное пренебрежение

Лечение? Хороший опыт с общей терапии (Когнитивно-поведенческой терапии, образа жизни обучение) • Автоматическое управление • Тайм-менеджмент • профилактика рецидивов • Альтернативные стратегии выживания

Выводы • игры и Интернет-зависимость может быть серьезной проблемой для меньшинство • Злоупотребление, импульсное управление, наркомания,зависимость, принуждение, эскапизм, промедление? • Методы лечения уже могут быть доступны • Соответствующие для врачей общей практики, социальные работники, психологов, зависимость рабочих уход, профилактикаработников, политиков, родителей / опекунов, школах • Роль в игровой индустрии? NB Интернета и онлайн-развлечение для большинства из нас!