- •Омск – 2006 Тема 3. Программы, работающие под управлением Windows Обмен данными между приложениями oc Windows.
- •Способы обмена информацией
- •С помощью буфера обмена
- •В родительской программе выделить объект и выполнить команду Копировать (или Вырезать)
- •С помощью технологии ole.
- •С помощью технологии Drag and Drop (перетаскиванием)
- •Делопроизводство на пк Создание и оформление документов в соответствии с требованиями стандарта делопроизводства
- •Группы служебных документов
- •Правила расположения реквизитов
- •Реквизиты:
- •Технические требования к изготовлению документов
- •Восемь стандартных позиций табуляции:
- •Позиции табуляции, используемые в документе:
- •Создание образцов служебных документов: организационно-распорядительная документация
- •Структура текста распорядительного документа
- •Особенности оформления приказов по личному составу
- •Создание образцов служебных документов: информационно-справочная документация
- •Ведение протоколов
- •Оформление актов
- •Справки
- •Деловая переписка
- •Коммерческие письма
- •Структура текста делового письма
- •Обращение
- •Основной текст
- •Заключительная формула вежливости
- •Базы данных Система управления базами данных (субд) ms Access
- •Система управления базами данных (субд) ms Access
- •Запуск программы
- •Краткая характеристика окна субд ms Access Структура базы данных
- •Создание базы данных
- •Создание таблицы
- •Структура таблицы
- •Типы данных ms Access:
- •Редактирование таблицы
- •Создание запроса
- •Создание формы
- •Готово.
- •Создание отчета
- •Готово.
- •Система подготовки презентационной графики ms Power Point
- •Современные способы организации презентаций
- •Запуск программы
- •Способы создания презентации
- •Принципы подготовки презентации
- •Режимы просмотра презентаций
- •Последовательность действий при создании презентации
- •Часть 1. Создание слайдов презентации
- •Часть 3. Настройка смены слайдов
- •Часть 4. Создание управляющих кнопок
- •Часть 5. Отладка презентации
- •Часть 6. Показ презентации
- •Графический редактор Microsoft Paint
- •Тема 4: Понятие мультимедиа
- •Мультимедийные программы
- •Редактор видеофильмов (Windows Movie Maker)
- •Тема 5: Защита информации
- •Информационная безопасность
- •Классификация средств защиты
- •Правовая охрана программ и данных
- •Защита информации от потери и разрушения
- •Защита информации от несанкционированного доступа на пк
- •Установка паролей
- •Установка паролей на документ
- •Обслуживание дисков
- •Форматирование диска
- •Тестирование и восстановление диска
- •Дефрагментация диска
- •Запись информации на диски и др. Внешние носители Запись информации на дискету
- •Запись информации на компакт-диск
- •Запись компакт-дисков в программе Nero Express
- •Защита от компьютерных вирусов
- •Функционирование вирусов
- •Виды компьютерных вирусов
- •Признаки наличия вируса в пк
- •Организация защиты от компьютерных вирусов
- •Виды антивирусных программ
- •Методы защиты от компьютерных вирусов
- •Работа в программе Антивирус Касперского
- •Пуск – Программы – Антивирус Касперского Personal - Антивирус Касперского
- •Архивация информации
- •Многотомные архивы
- •Самораспаковывающиеся архивы
- •Программа-архиватор winrar
- •Работа с контекстным меню
- •Установка и удаление прикладного программного обеспечения
- •Установка прикладного по
- •Удаление установленного по
- •Тема 6: Сведения о компьютерных сетях и технологиях Компьютерные сети
- •Локальные сети
- •Глобальные сети
- •Поиск информации в Интернет. Адреса поисковых систем
- •Сеть Интернет. Электронная почта (e-mail)
- •Просмотр почтового ящика
- •Отправка почтового сообщения
- •Работа с Outlook Express
- •Тема 7: Основы компьютерной графики
- •Векторный редактор Corel Draw Назначение Corel Draw
- •Запуск программы
- •Экран Corel Draw
- •Панели инструментов управления.
- •Работа с объектами Corel Draw Рисование фигур Создание объекта:
- •I способ:
- •II способ:
- •III способ:
- •Порядок наложения объектов
- •Группировка объектов
- •Рисование линий и кривых. Редактирование формы
- •Произвольное изменение формы объекта или кривой:
- •Рисование объектов инструментом «Кривая Безье»
- •Добавление узлов:
- •Удаление узлов:
- •Рисование инструментом Живопись
- •Работа с группами объектов
- •Интерактивные эффекты
- •Эффект Интерактивная заливка
- •Общая технология создания интерактивных эффектов: тень, выдавливание, искажение, контур
- •Панели свойств
- •Эффект Интерактивное перетекание
- •Эффект Интерактивная оболочка
- •Эффект линзы
- •П ерспектива
- •Создание собственного узора для заливки
- •Меню Инструменты – Создать – Узор
- •Работа с текстом в Corel Draw
- •Художественный текст
- •Форматирование текста
- •Редактирование текста (изменение содержимого текстового объекта)
- •Интерактивные эффекты
- •Обычный текст
- •С оздание текстового поля
- •Размещение текста внутри контура графических объектов
- •Создание связанных текстовых полей
- •Создание визиток и фирменных знаков
- •Фигурная обрезка (размещение в контейнере)
- •Создание брошюр
- •Словарь терминов
Интерактивные эффекты
Для украшения объектов используются несколько видов интерактивных эффектов.
Эффект Интерактивная заливка
Выделить объект указателем.
Щелкнуть на панели Графика кнопку Интерактивная заливка .
На панели свойств выбрать тип заливки (Линейная, радиальная, узором, текстурой и пр.), настроить прочие параметры заливки.
О стальные эффекты представлены отдельной кнопкой, на которой отображается один из инструментов.
Чтобы выбрать один из эффектов, можно воспользоваться:
Кнопкой интерактивных эффектов на панели Графика
Соответствующими командами Меню Эффекты
Кнопка |
Название |
Образец |
|
Интерактивное перетекание |
|
|
Интерактивный контур |
|
|
Интерактивное искажение |
|
|
Интерактивная тень |
|
|
Интерактивная оболочка |
|
|
Интерактивное выдавливание |
|
|
Интерактивная прозрачность |
|
Общая технология создания интерактивных эффектов: тень, выдавливание, искажение, контур
В ыделить объект Указателем.
На панели Графика выбрать нужный интерактивный эффект.
Мышкой на объекте растянуть вектор направления эффекта.
Отредактировать эффект до нужного состояния с помощью:
Панели свойств
Маркеров и бегунков, расположенных на векторе эффекта
Примечание: описанная технология также подходит для эффекта Интерактивная заливка .
Эффект Интерактивное перетекание
Создать два объекта: начальный и конечный.
Выделить указателем начальный объект.
Выбрать инструмент Интерактивное перетекание.
П ротянуть вектор из центра начального объекта к центру конечного.
С помощью панели свойств задать количество шагов (промежуточных фигур) и прочие параметры перетекания. Можно также использовать бегунки, находящиеся на векторе перетекания.
Эффект Интерактивная оболочка
В ыделить объект указателем.
Выбрать эффект Интерактивная оболочка: вокруг объекта появится красная пунктирная рамка с маркерами
На панели свойств задать режим изгиба оболочки, щелкнув по одной из кнопок:
Передвигая маркеры, изменить оболочку объекта.
Эффект линзы
Э ффект линзы – это взгляд на объект, например, через лупу или цветное стекло. Программа предоставляет несколько видов линз.
Создать объект, который будет самой линзой (сквозь который мы будем смотреть на первый объект).
Выделить объект-линзу.
Меню Эффекты – Линза.
В появившейся справа на экране панели «Линза» выбрать тип линзы и задать ее числовые характеристики.
Нажать кнопку Применить.
П ерспектива
Выделить объект.
Меню Эффекты – Добавить перспективу.
На объекте появится красная пунктирная сетка эффекта перспективы с черными маркерами по углам.
Перемещая маркеры, добиться нужного эффекта.