- •Омск – 2006 Тема 3. Программы, работающие под управлением Windows Обмен данными между приложениями oc Windows.
- •Способы обмена информацией
- •С помощью буфера обмена
- •В родительской программе выделить объект и выполнить команду Копировать (или Вырезать)
- •С помощью технологии ole.
- •С помощью технологии Drag and Drop (перетаскиванием)
- •Делопроизводство на пк Создание и оформление документов в соответствии с требованиями стандарта делопроизводства
- •Группы служебных документов
- •Правила расположения реквизитов
- •Реквизиты:
- •Технические требования к изготовлению документов
- •Восемь стандартных позиций табуляции:
- •Позиции табуляции, используемые в документе:
- •Создание образцов служебных документов: организационно-распорядительная документация
- •Структура текста распорядительного документа
- •Особенности оформления приказов по личному составу
- •Создание образцов служебных документов: информационно-справочная документация
- •Ведение протоколов
- •Оформление актов
- •Справки
- •Деловая переписка
- •Коммерческие письма
- •Структура текста делового письма
- •Обращение
- •Основной текст
- •Заключительная формула вежливости
- •Базы данных Система управления базами данных (субд) ms Access
- •Система управления базами данных (субд) ms Access
- •Запуск программы
- •Краткая характеристика окна субд ms Access Структура базы данных
- •Создание базы данных
- •Создание таблицы
- •Структура таблицы
- •Типы данных ms Access:
- •Редактирование таблицы
- •Создание запроса
- •Создание формы
- •Готово.
- •Создание отчета
- •Готово.
- •Система подготовки презентационной графики ms Power Point
- •Современные способы организации презентаций
- •Запуск программы
- •Способы создания презентации
- •Принципы подготовки презентации
- •Режимы просмотра презентаций
- •Последовательность действий при создании презентации
- •Часть 1. Создание слайдов презентации
- •Часть 3. Настройка смены слайдов
- •Часть 4. Создание управляющих кнопок
- •Часть 5. Отладка презентации
- •Часть 6. Показ презентации
- •Графический редактор Microsoft Paint
- •Тема 4: Понятие мультимедиа
- •Мультимедийные программы
- •Редактор видеофильмов (Windows Movie Maker)
- •Тема 5: Защита информации
- •Информационная безопасность
- •Классификация средств защиты
- •Правовая охрана программ и данных
- •Защита информации от потери и разрушения
- •Защита информации от несанкционированного доступа на пк
- •Установка паролей
- •Установка паролей на документ
- •Обслуживание дисков
- •Форматирование диска
- •Тестирование и восстановление диска
- •Дефрагментация диска
- •Запись информации на диски и др. Внешние носители Запись информации на дискету
- •Запись информации на компакт-диск
- •Запись компакт-дисков в программе Nero Express
- •Защита от компьютерных вирусов
- •Функционирование вирусов
- •Виды компьютерных вирусов
- •Признаки наличия вируса в пк
- •Организация защиты от компьютерных вирусов
- •Виды антивирусных программ
- •Методы защиты от компьютерных вирусов
- •Работа в программе Антивирус Касперского
- •Пуск – Программы – Антивирус Касперского Personal - Антивирус Касперского
- •Архивация информации
- •Многотомные архивы
- •Самораспаковывающиеся архивы
- •Программа-архиватор winrar
- •Работа с контекстным меню
- •Установка и удаление прикладного программного обеспечения
- •Установка прикладного по
- •Удаление установленного по
- •Тема 6: Сведения о компьютерных сетях и технологиях Компьютерные сети
- •Локальные сети
- •Глобальные сети
- •Поиск информации в Интернет. Адреса поисковых систем
- •Сеть Интернет. Электронная почта (e-mail)
- •Просмотр почтового ящика
- •Отправка почтового сообщения
- •Работа с Outlook Express
- •Тема 7: Основы компьютерной графики
- •Векторный редактор Corel Draw Назначение Corel Draw
- •Запуск программы
- •Экран Corel Draw
- •Панели инструментов управления.
- •Работа с объектами Corel Draw Рисование фигур Создание объекта:
- •I способ:
- •II способ:
- •III способ:
- •Порядок наложения объектов
- •Группировка объектов
- •Рисование линий и кривых. Редактирование формы
- •Произвольное изменение формы объекта или кривой:
- •Рисование объектов инструментом «Кривая Безье»
- •Добавление узлов:
- •Удаление узлов:
- •Рисование инструментом Живопись
- •Работа с группами объектов
- •Интерактивные эффекты
- •Эффект Интерактивная заливка
- •Общая технология создания интерактивных эффектов: тень, выдавливание, искажение, контур
- •Панели свойств
- •Эффект Интерактивное перетекание
- •Эффект Интерактивная оболочка
- •Эффект линзы
- •П ерспектива
- •Создание собственного узора для заливки
- •Меню Инструменты – Создать – Узор
- •Работа с текстом в Corel Draw
- •Художественный текст
- •Форматирование текста
- •Редактирование текста (изменение содержимого текстового объекта)
- •Интерактивные эффекты
- •Обычный текст
- •С оздание текстового поля
- •Размещение текста внутри контура графических объектов
- •Создание связанных текстовых полей
- •Создание визиток и фирменных знаков
- •Фигурная обрезка (размещение в контейнере)
- •Создание брошюр
- •Словарь терминов
Тема 4: Понятие мультимедиа
Мультимедиа – «многообразная среда». Термин, относящийся к аппаратуре и программному обеспечению, дающему возможность подачи и приема информации в виде комбинации текста, графики, движущихся изображений, речи, музыки.
Мультимедиа - совокупность аппаратных средств, обеспечивающих такое представление информации, при котором человек воспринимает ее сразу несколькими органами чувств и находится в интерактивном общении (подразумевается возможность управления пользователем моделируемым процессом в ЭВМ или управления путями получения информации или обучения).
Информация воспринимается:
слухом - на1/4;
зрением - на 1/3;
зрение и слух – на 1/2;
зрение, слух и интерактивное общение – на 3/4 .
Области применения:
1) Обучение - подготовка специалистов и их переподготовка. При внедрении средств мультимедиа в переподготовку кадров:
снижается необходимое время на одну треть;
увеличивается объем информации на одну треть;
повышаются аналитические способности учащихся, вдвое сокращается объем пропускаемых занятий.
2) Фирменные презентации и реклама продукции. Встроенная реклама (монитор для представления видеоинформации) может находиться за стеклом витрины, позволяет выбрать необходимый товар, сравнить его с другими в режиме виртуальной реальности, проверить функциональное наполнение, при необходимости задать режим прослушивания (бытовые приборы, игрушки) и рассмотреть нужный товар в комплекте с другими.
3) Моделирование на компьютере кибернетического пространства.
Мультимедийное моделирование отличается от моделирующих программ, которые используются на ЭВМ, наличием дополнительных устройств, позволяющих работать не только со стандартными устройствами ввода, но и производить действия, результат которых будет обрабатываться машиной и в соответствие с этим действием изменять виртуальную реальность. Примером могут служить виртуальные тренажеры для военных водителей и летчиков и др.
4) Прочие применения:
система ориентирования.
Поездка на собственном авто от одного пункта к другому с необходимой остановкой в пути. Понадобятся средства: автомобильный компьютер, микрофон с соответствующим ПО распознавания слов, колонки для выдачи звукового сообщения, видеокамеры для фиксирования дорожной обстановки и соответствующего ПО для анализа ситуации и выдачи соответствующих рекомендаций.
В бюро путешествий. Чаще всего совмещены с рекламой, позволяющей выбрать соответствующий маршрут, знакомит с достопримечательностями, задает режим оптимального выбора между стоимостью и качеством.
обслуживание и ремонт.
снабжение товаров инструкцией по эксплуатации; инструкциями по мелкому ремонту;
снабжение соответствующими мультимедийными системами небольших мастерских позволяет диагностировать и выдавать рекомендации по устранению дефекта; получение информации о неисправности прибора по наличию информации, полученной с датчиков.
архивирование и документирование.
мультимедийные средства можно широко использовать для хранения больших объемов информации в сжатом виде. Необходимо иметь: устройство преобразования звука в числовую информацию и эффективную программу ее сжатия, средства преобразования видеоинформации в числовую и программу сжатия.
Основные формы использования мультимедиа-технологий:
электронные издания для целей образования, развлечения и др.;
в телекоммуникациях со спектром возможных применений от просмотра заказной телепередачи и выбора нужной книги до участия в мультимедиа-конференциях. Такие разработки получили название Information Highway;
мультимедийные информационные системы («мультимедиа-киоски»), выдающие по запросу пользователя наглядную информацию.
В настоящее время мультимедиа-технологии являются бурно развивающейся областью информационных технологий. В этом направлении активно работает значительное число крупных и мелких фирм, технических университетов и студий (в частности IBM» Apple, Motorola, Philips, Sony, Intel и др.). Области использования чрезвычайно многообразны: интерактивные обучающие и информационные системы. САПР, развлечения и др.
Основными характерными особенностями этих технологий являются:
объединение многокомпонентной информационной среды (текста, звука, графики, фото, видео) в однородном цифровом представлении;
обеспечение надежного (отсутствие искажений при копировании) и долговечного хранения (гарантийный срок хранения — десятки лет) больших объемов информации;
• простота переработки информации (от рутинных до творческих операций).
Достигнутый технологический базис основан на использовании стандарта оптического носителя DVD (Digital Versalite/Video Disk), имеющего емкость порядка единиц и десятков гигабайт и заменяющего все предыдущие: CD-ROM, Video-CD, CD-audio. Использование DVD позволило реализовать концепцию однородности цифровой информации. Одно устройство заменяет аудиоплейер, видеомагнитофон, CD-ROM, дисковод, слайдер и др. В плане представления информации оптический носитель DVD приближает ее к уровню виртуальной реальности.
Многокомпонентную мультимедиа-среду целесообразно разделить на три группы: аудиоряд, видеоряд, текстовая информация.
Аудиоряд может включать речь, музыку, эффекты (звуки типа шума, грома, скрипа и т.д., объединяемые обозначением WAVE (волна). Главной проблемой при использовании этой группы мультисреды является информационная емкость. Для записи одной минуты WAVE-звука высшего качества необходима память порядка 10 Мбайт, поэтому стандартный объем CD (700-800 Мбайт) позволяет записать, чуть более часа WAVE-звука. Для решения этой проблемы используются методы компрессии (сжатия) звуковой информации.
Другим направлением является использование в мультисреде звуков (одноголосая и многоголосая музыка, вплоть до оркестра, звуковые эффекты) MIDI (Musical Instrument Digital Interface). В данном случае звуки музыкальных инструментов, звуковые эффекты синтезируются программно-управляемыми электронными синтезаторами. Коррекция и цифровая запись MIDI-звуков осуществляется с помощью музыкальных редакторов (программ-секвенсоров). Главным преимуществом MIDI является малый объем требуемой памяти — 1 минута MIDI-звука занимает в среднем 10 Кбайт.
Видеоряд по сравнению с аудиорядом характеризуется большим числом элементов. Выделяют статический и динамический видеоряды.
Статический видеоряд включает графику (рисунки, интерьеры, поверхности, символы в графическом режиме) и фон) (фотографии и сканированные изображения).
Динамический видеоряд представляет собой последовательность статических элементов (кадров). Можно выделить три типовых группы:
обычное видео (life video) — последовательность фотографий (около 24 кадров в секунду)
квазивидео — разреженная последовательность фотографий (6—12 кадров, в секунду)
анимация — последовательность рисованных изображений.
Проблемой для реализации видео- и аудиорядов являются разрешающая способность экрана и значительные объемы требуемой памяти, что определяет высокие требования к носителю информации, видеопамяти и скорости передачи информации.
При размещении текстовой информации на CD-ROM нет никаких сложностей и ограничений ввиду большого информационного объема оптического диска.
С точки зрения технических средств, для персональных компьютеров класса IBM PC утвержден специальный стандарт MPC, определяющий минимальную конфигурацию аппаратных средств для воспроизведения мультимедиа-продуктов.
На рынке представлены как полностью укомплектованные мультимедиа-компьютеры, так и отдельные комплектующие и подсистемы (Multimedia Upgrade Kit), включающие в себя мощные видеокарты, звуковые карты, приводы компакт-дисков, джойстики, микрофоны, акустические системы.
Мультимедийный монитор – монитор, оснащенный звуковыми колонками и микрофоном, поддерживающий видеорежимы с высоким разрешением и цветностью.
Звуковая карта – устройство для преобразования цифровой записи звука в аналоговый сигнал.
Адаптер – устройство, обеспечивающее взаимодействие между общей шиной ПК и некоторыми другими устройствами.
Видеоадаптер – устройство, обеспечивающее преобразование содержимого видеопамяти в видеосигнал монитора. Конструктивно оформляется в виде отдельной платы, вставляемой в разъемы материнской платы. Видеоадаптер управляет работой графического дисплея. Состоит из двух частей: видеопамяти и дисплейного процессора. Видеопамять – это участок оперативной памяти, служащий для для хранения и передачи данных (двоичного кода изображения) видеоадаптеру. Дисплейный процессор управляет лучами электронно-лучевой трубки дисплея в соответствии с информацией, хранящейся в видеопамяти. Дисплейный процессор непрерывно «просматривает» (50-60 раз в сек.) содержимое видеопамяти и выводит его на экран.
Требования к конфигурации ПК с мультимедиа:
Процессор Pentium 2400 и более МГц
ОЗУ от 512 Мб
Винчестер от 80 Гб
Клавиатура (беспроводная)
Мышь типа Microsoft Mouse (оптическая)
Видеокарта с разрешением 1024х768 пиксел и 65536 цветами
Привод CD-RW, DVD-RW
Звуковая карта разрядностью 224 бит
Порты AGP, PCI-E
AGP (Accelerated Graphic Port) – ускоренный графический порт для подключения видеокарт к материнской плате ПК. Позволяет добиться более высокой производительности акселераторов трехмерной графики, чем интерфейс PCI. В настоящее время на смену AGP приходит интерфейс PCI Express.
Акселератор – ускоритель графики. Устройства этого типа известны также как 3D-акселераторы, 3D-карты, 3D-ускорители графики. Это видеокарты (видеоадаптеры), работа которых оптимизирована для приложений, насыщенных трехмерной графикой.