Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Компьютерная азбука 2 года обучения .docx
Скачиваний:
7
Добавлен:
11.11.2019
Размер:
113.81 Кб
Скачать

Учебно-тематический план 2-го года обучения по программе «Компьютерная азбука»

п/п

Раздел, тема

Всего количество часов

Теория

Практика

11

«История вычислительной техники» вводное занятие.

1

0,5

0,5

22

Курсор. Направление движения.

4

1

3

22.1

Курсор. Понятия «вверх», «вниз», «вправо», «влево»

2

0,5

1,5

22.2

Знакомство с клавишами управления курсором и клавишей Enter.

2

0,5

1,5

33

Свойства, признаки и составные части предметов.

8

1.5

6.5

33.1

Признаки предметов.

2

0,5

1.5

33.2

Свойства предметов.

2

0.5

1,5

33.3

Составные части предметов.

3

0,5

2,5

33.4

«Разбираем по составу» Обобщающее занятие.

1

-

1

44

Действия предметов.

8

1,5

6.5

44.1

Понятие «Функция»

3

0.5

2.5

44.2

Сравнение признаков предметов.

2

0.5

1.5

44.3

Разбиение группы на подгруппы.

2

0.5

1,5

44.4

«Морское путешествие» Обобщающее занятие.

1

-

1

55

Уроки логики.

12

2,5

9.5

55.1

Отношения «больше» и «меньше».

2

0.5

1,5

55.2

Последовательность событий.

3

0.5

2.5

55.3

Отрицание.

2

0.5

1.5

55.4

Понятия «Истина» и «ложь».

2

0.5

1,5

55.5

Понятие «Дерево». Графы.

2

0.5

1,5

55.6

«В гостях у сказки» Обобщающее занятие.

1

-

1

66

Развитие творческого воображения.

2

-

2

66.1

Сочиняем загадки.

2

-

2

77

«Клуб знатоков» итоговое годовое занятие.

1

-

1

Итого:

36

7

29

Содержание программы «Компьютерная азбука», 2 год обучения

  1. «История вычислительной техники» вводное занятие (1ч).

Правила поведения в компьютерном классе. Техника безопасности. Действия в случае пожара. История развития вычислительной техники. Возникновение счета. Счетные устройства. Состав персонального компьютера. Информация.

Работа с программой «Компьютер и его устройство» научно-методического комплекса «Роботландия».

2.Курсор. Направление движения. (4ч)

2.1 Курсор. Понятия «вверх», «вниз», «вправо», «влево» (2ч)

Курсор. Назначение курсора. Различные формы курсора в программах. Направления движения.

Игра «Управляй роботом». Диктант по клеточкам.

Работа с программами «Собери картинку», «Открой пару» на развитие памяти.

2.2 Знакомство с клавишами управления курсором и клавишей Enter. (2ч)

Клавиши управления курсором, их назначение. Главная исполняющая клавиша. Клавиша Пробел. Их назначение.

Игра «Управляй роботом». Подвижная игра «Разбегалочки».

Диктант по клеточкам.

Работа с программой «Курсор» научно-методического комплекса «Роботландия».

3.Свойства, признаки и составные части предметов. (8ч)

3.1 Признаки предметов. (2ч)

Классификация предметов по признакам: цвету, форме, размеру. Названия предметов.

Игры «Назови цвет», «Бывает-не бывает», «Что какого цвета, формы».

Загадки-шутки. Выполнение заданий на листочках.

Работа с палочками (составь фигуру, преобразуй фигуру).

Работа с программой «Веселые моторы» на развитие памяти, внимания.

3.2 Свойства предметов. (2ч)

Выполнение заданий «Опиши предмет», «Сравни предметы».

Игры «Угадай предмет», «Бывает-не бывает»

Загадки – шутки.

Диктант по клеточкам.

Работа с программой «Собери картинку» с использованием клавиш управления курсором, клавиш пробел, Enter.

3.3 Составные части предметов. (3ч)

Состав предметов. Задание «Из чего состоит предмет». Игра «Угадай предмет».

Задания на листочках. Игра «Нарисуй предмет».

Загадки, задачи-шутки.

Работа с программой «Силуэт» научно-методического комплекса «Роботландия»

3.4 «Разбираем по составу» Обобщающее занятие. (1ч)

Самостоятельная работа на листочках – выполнение комплекса заданий по теме «свойства, признаки и составные части предмета».

Самостоятельная работа на компьютере с программой «Силуэт».

4 Действия предметов. (8ч)

4.1 Понятие «Функция» (3ч)

Функция предмета (оставлять след, открываться –закрываться, летать).

Предметы, способные оставлять след. Сравнение предметов по признаку «оставлять след». Польза и вред этой функции. Соотнесение элементов двух множеств. Сравнение признаков предметов.

Задания на внимание и сообразительность.

Исследовательские задания на компьютере: «Азбука-раскраска» - смешиваем краски и получаем ноые цвета; «Веселые моторы» - выложи узор.