Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Компьютерная азбука 2 года обучения .docx
Скачиваний:
7
Добавлен:
11.11.2019
Размер:
113.81 Кб
Скачать

Практическая значимость программы.

Наша концепция использования компьютеров в обучении ориентирована на творчество, самостоятельность и практическую работу дошкольников в различных сферах человеческой деятельности. Собственно изучение информатики и компьютера как объекта является основой или фоном, на котором происходит обучение использованию компьютеров.

Наш курс направлен на адаптацию детей к школьным занятиям. Он рассчитан на дошкольников, параллельно осуществляющих подготовку к школе (обучение письму, чтению, грамоте, английский язык) или занимающихся другими видами развивающей деятельности (танцы, музыка, театр, ИЗО, развивающие игры).

Базой для такого курса являются компьютерные обучающие программы для детей: Пакет «Информатика», Пакет развивающих игр фирмы “Никита”, Научно-методический комплекс “ Роботландия”, Графический редактор «Crayola Art» , Пакет программ «Учимся пользоваться мышкой», «Приключения Тилли и Вилли» часть 1, 2 – игровые задания на развитие логики.

Наиболее удачными компьютерными программами для дошкольников являются те, в которых учитываются закономерности мышления и восприятия ребенка, уровень его умственного развития, эргономические параметры, в том числе антропометрические, функциональные и др. Главным в обучении является не компьютер, а ориентация на развитие познавательных процессов, самостоятельность в выполнении творческих работ. В этом процессе главное, что каждый ребенок может выразить себя, раскрыть свои возможности.

В игровой форме человек косвенно получает значительно больше информации, если, конечно, игра дает такую возможность.

Компьютерные обучающие программы для детей дошкольного возраста развивают познавательный интерес к знаниям. Далеко не каждый станет музыкантом, художником, ученым, но минимальная польза при постижении общечеловеческих ценностей гарантирована. Компьютерные игры связаны межпредметными связями с такими такие предметными областями, как математика, рисование, родной язык, графическое конструирование.

Компьютерные обучающие программы развивают способность мыслить самостоятельно. Объединение стратегий «делай как я» и «принятие собственных решений» в системе образования прогрессивно, и именно на этих принципах построены развивающие компьютерные игры для детей.

В образовательном процессе у обучающихся формируется чувство прекрасного. Мир, созданный сценаристами, программистами, мультипликаторами и музыкантами - создателями детских компьютерных программ, настолько уютен и далек от насилия, что участие в нем приведет к творческому развитию личности.

Характеристика программы.

Модифицированная образовательная программа дополнительного образования детей «Компьютерная азбука» разработана для детей 4-7 лет и способствует становлению ребенка как субъекта индивидуальной и коллективной познавательной деятельности, содействуют развитию его познавательной активности в области информационных технологий, любознательности, интереса к вычислительной технике.

Курс 1 –го года обучения представлен 36 часами, на каждом занятии происходит как развитие логического мышления, памяти, внимания в процессе выполнения заданий, так и осваивается практическая работа на компьютере, ребенок учит основные клавиши, учится правильно пользоваться мышкой, осваивает систему меню, учится мыслить самостоятельно, выполняет исследовательские задания на компьютере.

Курс 2-го года обучения представлен 36 часами (1 занятие в неделю), На втором году обучение происходит закрепление полученных знаний и навыков работы за компьютером , а так же развитие визуально-сенсорной деятельности в процессе изучения графического редактора.

Основные составляющие алфавита компьютерного диалога: курсор, направ­ление перемещения на экране, пиксель, пиктограмма, команда меню, графи­ческие примитивы (форма, цвет, размер), символ или знак, окно, палитра.

Продолжительность одного занятия – 1 академический час (30 минут).

Для проведения занятий необходимы альбомы для рисования, карандаши, линейки.

Программа предполагает введение в структуру занятий помимо константной (игры, задания, упражнения, рефлексия усвоенных знаний), вариативной части (динамические паузы, физкультминутки), игры и упражнения которой могут проводиться не только после теоретической части занятия, но и вводной и практической части – работа за компьютером. Сложность заданий от занятия к занятию возрастает по мере приобретения практических навыков работы с компьютерной программой, в то же время в пределах одного занятия задания и игры подобраны так, чтобы сложные чередовались с легкими. В зависимости от состояния детей, и конкретных условий проведения занятия, порядок заданий можно менять.