- •Від редактора
- •Відмінність перша
- •Відмінність друга
- •Відмінність третя
- •Як побудовано навчальний посібник
- •Основи роботи з програмою "1c:Бухгалтерія"
- •Запуск програми
- •Режими роботи програми "1c: Бухгалтерія"
- •Перше знайомство з режимом ведення обліку
- •Елементи інтерфейсу користувача
- •Головне вікно програми
- •Робота з меню
- •Піктограми і панелі інструментів
- •Екранні кнопки
- •Гарячі клавіші
- •Перше знайомство з режимом конфігурування Елементи інтерфейсу користувача
- •Поняття метаданих
- •Дерево об'єктів метаданих
- •Вікно властивостей об'єкта
- •Шари і закладки
- •Створення нових інформаційних баз
- •Створення нової інформаційної бази
- •Створення страхових копій інформаційних баз
- •Обговорювані питання
- •Основні терміни і поняття комп'ютерного обліку
- •Константи
- •Довідники
- •Перерахування
- •Документи
- •Журнали документів
- •Бухгалтерські рахунки
- •Види субконто
- •Операції і проводки
- •Бухгалтерські підсумки
- •Обговорювані питання
- •Первісне настроювання програми
- •Перший вхід у програму
- •Введення відомостей про підприємство
- •Введення інформації про підприємство
- •Введення відомостей про облікову політику підприємства і загальних параметрів функціонування програми
- •Параметри функціонування системи
- •Обговорювані питання
- •Введення інформації в довідники
- •Підготовка довідників
- •Звертання до довідника
- •Форма діалогу для введення нового елемента довідника
- •Введення інформації в довідник “Контрагенти” – юридичні особи
- •Введення нового елемента в довідник
- •Введення інформації про контрагентів – фізичних особах
- •Введення інформації в довідник “Контрагенти” – фізичні особи
- •Способи звертання до елементів довідників
- •Контроль унікальності кодів
- •Використання довідників для організації ведення аналітичного обліку
- •Обговорювані питання
- •Література
Піктограми і панелі інструментів
Для швидкого звертання до функцій у системі Windows дуже зручно користуватися піктограмами. Піктограма являє собою графічний образ деякої команди, функції, режиму роботи. Виклик функції здійснюється однократним щигликом мишею по відповідній піктограмі.
Звичайно користувач в процесі роботи швидко звикає до цих значків і без праці розпізнає їхнє призначення. Дійсно, зображення бінокля, легко стане асоціюватися з режимом пошуку якого-небудь об'єкта, а зображення калькулятора нагадає про те, що подібна функція є в програмі і до неї можна звернутися через дану піктограму.
Дізнатися про призначення піктограм можна з документації програми. Крім того, короткий опис функції, що відповідає даній піктограмі, можна одержати, пересунувши на неї курсор миші, і через одну-дві секунди поруч з курсором з'явиться короткий напис з назвою функції.
Піктограми об'єднані в групи визначеної функціональної спрямованості. Такі групи називають "панелями інструментів".
Програма 1С:Бухгалтерія використовує панелі інструментів двох типів: жорстко зв'язані з вікном і плаваючі.
Панелі, жорстко прив'язані до якого-небудь вікна, звичайно містять піктограми, призначені для роботи з інформацією, розташованої тільки в цьому вікні. Вони займають у вікні фіксоване положення (звичайно під заголовком вікна) і не можуть змінюватися користувачем. У режимі "Панелі інструментів" (меню "Сервіс" головного меню Конфігуратора) можна задати розташування таких панелей уздовж визначеної сторони вікна або зовсім відключити їх.
Плаваючі панелі інструментів, містять, як правило, піктограми для виклику команд загального застосування, не прив'язаних до конкретного вікна. Кількість панелей інструментів, що одночасно знаходяться в головному вікні програми, може змінюватися в залежності від режиму роботи. Крім того, можна створювати власні панелі інструментів, компонуючи їх із заздалегідь заданого набору кнопок.
Плаваючі панелі інструментів можна переміщати за допомогою миші, розташовуючи в будь-якому зручному місці: в у якій-небудь зі сторін вікна програми, або в будь-якому іншому місці усередині вікна. При переміщенні панелі інструментів, майбутнє положення показується прямокутною рамкою.
Екранні кнопки
Для керування роботою програми, крім меню і піктограм, в екранні форми включають зображення кнопок, на яких нанесений напис, що пояснює призначення кнопки. Для того щоб звернутися до режиму роботи, позначеного даною кнопкою необхідно виконати операцію, що надалі будемо називати натискання екранної кнопки або просто натискання кнопки. Назва кнопки набирається ось таким шрифтом. Таким чином, якщо в тексті зустрінеться фраза "Необхідно натиснути кнопку <OK>", те це значить, що зображення даної кнопки потрібно шукати на екрані, а не на клавіатурі. "Натискання" екранних кнопок здійснюється в такий спосіб. Курсор миші встановлюється на зображенні кнопки, після чого здійснюється однократний щиглик лівою кнопкою миші.
Крім екранних кнопок для керування програмою можуть використовуватися клавіші, розташовані на клавіатурі комп'ютера