- •230100 Информатика и вычислительная техника
- •Введение
- •1.Функции
- •1.1. Создание пользовательских функций. Передача аргументов
- •1.2. Глобальные и локальные переменные
- •2.Процедуры
- •2.1. Пользовательские процедуры
- •2.2. Упреждающее объявление процедур и функций (forward)
- •3.Концепция типа данных
- •3.1. Абстракции в обработке информации
- •3.2. Понятие типа данных
- •3.3. Иерархия типов данных
- •3.4. Стандартные типы данных
- •3.5. Тип данных Boolean
- •3.6. Тип данных char
- •3.7. Ограниченные типы
- •4.Множества. Массивы
- •4.1. Операции над множествами
- •4.2. Массивы
- •4.3. Утверждения о массивах
- •5.Индуктивные функции на последовательностях (файлах, массивах)
- •5.1. Схема Горнера
- •5.2. Индуктивные функции
- •6.Записи
- •6.1. Представление сложных типов данных в памяти
- •6.2. Упаковка элементов сложных типов данных
- •6.3. Представление записей в памяти
- •7.Процедуры и функции
- •7.1. Создание пользовательских функций. Передача аргументов
- •7.2. Процедуры
- •7.3. Передача параметров по ссылке и значению
- •8.Основы объектно-ориентированного подхода
- •8.1. Основные положения объектно-ориентированного подхода
- •9.Конструкторы и деструкторы. Инкапсуляция
- •9.1. Хранение объектов в памяти. Доступ к свойствам из методов
- •9.2. Принцип инкапсуляции
- •9.3. Поля и свойства
- •10.Наследование и полиморфизм
- •10.1. Принцип полиморфизма
- •10.2. Виртуальные методы
- •10.3. Пример описания объекта
- •10.4. Параметры-процедуры
- •11.Основы программирования графики
- •11.1. Основные понятия компьютерной графики
- •11.2. Получение сведений о режимах экрана. Эффекты прозрачности
- •11.3. Графические построения
- •11.4. Построение графиков функций
- •11.5. Использование компонента tChart
- •11.6. Построение геометрических фигур
- •11.7. Обновление изображения
- •12.Построение динамических изображений
- •12.1. Анимация на основе операции xor
- •12.2. Буферизация фона
- •12.3. Работа с таймером
- •13.Динамические структуры данных
- •13.1. Размещение динамических переменных в памяти
- •13.2. Захват и освобождение динамической памяти
- •13.3. Нетипизированные указатели
- •14.Линейные списки: основные виды и способы реализации
- •14.1. Линейный список как абстрактный тип данных
- •14.2. Операции с динамическими массивами
- •14.3. Сортировка динамических массивов
- •14.4. Деревья
- •14.5. Потоки в памяти
- •15.Сортировка и поиск
- •15.1. Алгоритмы поиска
- •15.1.1Линейный поиск
- •15.1.2Двоичный поиск
- •15.1.3Поиск текстовых строк
- •15.2. Сортировка данных
- •15.2.1Сортировка массивов
- •16.Сортировка файлов. Рекурсия
- •16.1. Рекурсивные определения и алгоритмы
- •16.2. Программирование рекурсивных алгоритмов
- •16.3. Сортировка файлов
- •17.Файлы
- •17.1. Буферизация
- •17.2. Работа с текстовыми файлами
- •17.3. Работа с двоичными файлами данных
- •17.4. Нетипизированные файлы
- •17.5. Файловые потоки
- •18.Работа с файловой системой
- •18.1. Стандартные файловые диалоги
- •18.2. Получение сведений о дисках
- •18.3. Получение сведений о файлах
- •18.4. Сканирование дисков и директорий
- •19.Обработка исключительных ситуаций
- •19.1. Векторы прерываний
- •19.1.1Хранение данных в стеке
- •19.2. Контроль ввода-вывода
- •19.3. Обработка исключительных ситуаций в Delphi
- •20.Отладка программ
- •20.1. Интегрированная среда программирования
- •20.2. Инструменты отладки программ
- •20.3. Типичные ошибки в программировании
- •21.Принципы построения трансляторов
- •21.1. Синтаксис и семантика языков программирования
- •21.2. Структура языков программирования
- •21.3. Структура и организация работы транслятора
- •22.Параллельные процессы
- •22.1. Создание многопоточных приложений
- •22.2. Управление скоростью работы потоков
- •23.Модульные программы
- •23.1. Создание dll-библиотеки на Delphi
- •23.2. Вызов dll
- •23.2.1Статическое связывание
- •23.2.2Динамическое связывание
- •23.3. Отладка проектов с dll
- •23.4. Хранение форм в dll-библиотеках
- •24.Обмен данными между приложениями
- •24.1. Работа с буфером обмена
- •24.2. Основы ole-технологии
- •25.События и сообщения
- •25.1. Отправка и получение сообщений
- •25.2. Предотвращение повторного запуска программы
- •26.1. Основы com-технологии
- •26.2. Вывод отчета при помощи Microsoft Word
- •26.2.1Проверка наличия сом-сервера на компьютере
- •Общее правило: при работе с любым сом-сервером запретите пользователю им пользоваться, пока с сом-сервером работает ваша программа.
- •26.3. Подключение к сом-серверу Word из Delphi
- •26.4. Управление форматированием документа
- •26.5. Работа с таблицами
- •26.6. Запуск Word из внешней программы
- •26.7. Работа с AutoCad по com-технологии
- •27.Принципы организации реляционных баз данных
- •27.1. Основные сведения о базах данных
- •27.2. Проектирование структуры базы данных
- •27.3. Нормализация структур баз данных
- •28.Работа с локальными бд
- •28.1. Драйвер баз данных bde
- •28.2. Создание баз данных
- •29.Программная обработка локальных бд
- •29.1. Редактирование локальных бд
- •29.2. Вывод бд на экран
- •29.3. Цветовое выделение строк бд
- •30.Работа с распределенными бд
- •30.1. Основы языка sql
- •30.2. Понятие алиаса
- •30.4. Подключение к sql-серверу
- •31.Программная обработка данных в архитектуре "клиент – сервер"
- •31.1. Программный доступ к полям бд
- •31.2. Фильтрация и сортировка данных
- •32.Работа с нормализованными бд
- •32.1. Связывание таблиц
- •32.2. Вычисляемые поля
- •33.Субд Interbase
- •33.1. Работа с сервером Local InterBase
- •33.2. Утилита InterBase Server Manager
- •34.Работа с языком xml
- •34.1. Структура xml-документа
- •34.2. Использование xml в среде Delphi
- •34.3. Концепция dom - объектная модель документа
- •34.4. Использование xml
- •35.Основы программирования для Интернет
- •35.1. Работа с протоколом ftp
- •35.2. Передача файлов по ftp
- •Библиографический список
- •Приложение. Зарезервированные слова sql
- •Предметный указатель
3.5. Тип данных Boolean
Логический тип данных, названный в честь английского математика XIX века Дж. Буля кажется очень простым. Но с ним связан ряд интересных моментов.
Во-первых, к данным этого типа применимы логические операции AND, OR, XOR, NOT. Как правило, труднее всего понять операцию "исключающее ИЛИ" (XOR). Ее смысл: "или одно, или другое, но не оба сразу". Поэтому True XOR False=True, но True XOR True=False.
Во-вторых, допустимы присваивания вида:
VAR l:BOOLEAN; … l:=(a>b) OR (c<4);
Очень частая ошибка начинающего программиста – использование оператора IF там, где достаточно применить булевский тип данных. Вот так делать не надо:
IF (a>b) AND (d<0) THEN
c:=TRUE
ELSE
c:=FALSE;
Все гораздо проще:
c:=(a>b) AND (d<0);
В-третьих, операции AND и OR могут быть выполнены при неизвестном втором операнде:
IF (a>5) AND (c<d) THEN…
Если a<=5, то условие c<d вообще не проверяется, так как при любом его значении результат всего выражения уже известен.
3.6. Тип данных char
Тип данных CHAR имеет свои особенности. Дело в том, что для представления букв цифрами в памяти компьютера используются разнообразные кодовые таблицы. Можно кодировать букву "А" единицей, а можно – числом 64. Особенно большую путаницу вызывают русские буквы.
История вопроса такова. В 70-е гг. ХХ века для русских букв в основном применялась российская кодировка КОИ8 (код отображения информации). С появлением персональных компьютеров была разработана кодировка cp866, применяющаяся в операционной системе MS DOS. Эта кодировка была узаконена государственным стандартом. С появлением Windows 3.1 фирма Microsoft ввела новую кодировку Win1251, что вызывало достаточно странную проблему перевода файлов с русского языка на русский. Одновременно в операционных системах Unix/Lunix и в части российского Интернета почему-то стали применять КОИ8, что привело к еще большей путанице. В середине 90-х годов кодировка КОИ8 была узаконена постановлением правительства РФ, что вызывает, по меньшей мере, удивление – на большинстве персональных компьютеров ее использование не предусмотрено. С выходом Window95, учитывая многочисленные жалобы зарубежных пользователей, Microsoft ввел "окончательную" кодировку Unicode. В ней каждая буква кодируется не одним, а двумя байтами, что дает 65556 комбинаций. В Unicode уместились все символы всех алфавитов Земли, включая китайский, арабский, японский языки. Используя эту кодировку, можно набрать текст вида بةثحطعف. Увы, надежды на то, что с переходом на Unicode с путаницей будет покончено, не оправдались. Половина Интернета по-прежнему использует КОИ8, а Microsoft поленился добавить русские буквы в большую часть шрифтов.
С типом CHAR работают следующие процедуры и функции:
ORD(c) – возвращает код символа c; CHR(n) – возвращает символ с кодом n.
Тип CHAR упорядочен по алфавиту: ‘A’<‘B’<‘C’…<‘Z’ Это позволяет сравнивать буквы для их алфавитной сортировки. Наконец, тип CHAR эквивалентен типу BYTE – оба они занимают один и тот же объем памяти. Для эквивалентных типов можно применять операцию типизации, заключающуюся в преобразовании типа в нужный. Например, чтобы напечатать символ с кодом n, необязательно делать так:
Label1.Caption:=CHR(n);
Есть другой способ:
Label1.Caption:=CHAR(n);
Здесь CHAR() – операция типизации. Возможна и обратная процедура для получения кода символа:
Label1.Caption:=IntToStr((BYTE(c)))