- •230100 Информатика и вычислительная техника
- •Введение
- •1.Функции
- •1.1. Создание пользовательских функций. Передача аргументов
- •1.2. Глобальные и локальные переменные
- •2.Процедуры
- •2.1. Пользовательские процедуры
- •2.2. Упреждающее объявление процедур и функций (forward)
- •3.Концепция типа данных
- •3.1. Абстракции в обработке информации
- •3.2. Понятие типа данных
- •3.3. Иерархия типов данных
- •3.4. Стандартные типы данных
- •3.5. Тип данных Boolean
- •3.6. Тип данных char
- •3.7. Ограниченные типы
- •4.Множества. Массивы
- •4.1. Операции над множествами
- •4.2. Массивы
- •4.3. Утверждения о массивах
- •5.Индуктивные функции на последовательностях (файлах, массивах)
- •5.1. Схема Горнера
- •5.2. Индуктивные функции
- •6.Записи
- •6.1. Представление сложных типов данных в памяти
- •6.2. Упаковка элементов сложных типов данных
- •6.3. Представление записей в памяти
- •7.Процедуры и функции
- •7.1. Создание пользовательских функций. Передача аргументов
- •7.2. Процедуры
- •7.3. Передача параметров по ссылке и значению
- •8.Основы объектно-ориентированного подхода
- •8.1. Основные положения объектно-ориентированного подхода
- •9.Конструкторы и деструкторы. Инкапсуляция
- •9.1. Хранение объектов в памяти. Доступ к свойствам из методов
- •9.2. Принцип инкапсуляции
- •9.3. Поля и свойства
- •10.Наследование и полиморфизм
- •10.1. Принцип полиморфизма
- •10.2. Виртуальные методы
- •10.3. Пример описания объекта
- •10.4. Параметры-процедуры
- •11.Основы программирования графики
- •11.1. Основные понятия компьютерной графики
- •11.2. Получение сведений о режимах экрана. Эффекты прозрачности
- •11.3. Графические построения
- •11.4. Построение графиков функций
- •11.5. Использование компонента tChart
- •11.6. Построение геометрических фигур
- •11.7. Обновление изображения
- •12.Построение динамических изображений
- •12.1. Анимация на основе операции xor
- •12.2. Буферизация фона
- •12.3. Работа с таймером
- •13.Динамические структуры данных
- •13.1. Размещение динамических переменных в памяти
- •13.2. Захват и освобождение динамической памяти
- •13.3. Нетипизированные указатели
- •14.Линейные списки: основные виды и способы реализации
- •14.1. Линейный список как абстрактный тип данных
- •14.2. Операции с динамическими массивами
- •14.3. Сортировка динамических массивов
- •14.4. Деревья
- •14.5. Потоки в памяти
- •15.Сортировка и поиск
- •15.1. Алгоритмы поиска
- •15.1.1Линейный поиск
- •15.1.2Двоичный поиск
- •15.1.3Поиск текстовых строк
- •15.2. Сортировка данных
- •15.2.1Сортировка массивов
- •16.Сортировка файлов. Рекурсия
- •16.1. Рекурсивные определения и алгоритмы
- •16.2. Программирование рекурсивных алгоритмов
- •16.3. Сортировка файлов
- •17.Файлы
- •17.1. Буферизация
- •17.2. Работа с текстовыми файлами
- •17.3. Работа с двоичными файлами данных
- •17.4. Нетипизированные файлы
- •17.5. Файловые потоки
- •18.Работа с файловой системой
- •18.1. Стандартные файловые диалоги
- •18.2. Получение сведений о дисках
- •18.3. Получение сведений о файлах
- •18.4. Сканирование дисков и директорий
- •19.Обработка исключительных ситуаций
- •19.1. Векторы прерываний
- •19.1.1Хранение данных в стеке
- •19.2. Контроль ввода-вывода
- •19.3. Обработка исключительных ситуаций в Delphi
- •20.Отладка программ
- •20.1. Интегрированная среда программирования
- •20.2. Инструменты отладки программ
- •20.3. Типичные ошибки в программировании
- •21.Принципы построения трансляторов
- •21.1. Синтаксис и семантика языков программирования
- •21.2. Структура языков программирования
- •21.3. Структура и организация работы транслятора
- •22.Параллельные процессы
- •22.1. Создание многопоточных приложений
- •22.2. Управление скоростью работы потоков
- •23.Модульные программы
- •23.1. Создание dll-библиотеки на Delphi
- •23.2. Вызов dll
- •23.2.1Статическое связывание
- •23.2.2Динамическое связывание
- •23.3. Отладка проектов с dll
- •23.4. Хранение форм в dll-библиотеках
- •24.Обмен данными между приложениями
- •24.1. Работа с буфером обмена
- •24.2. Основы ole-технологии
- •25.События и сообщения
- •25.1. Отправка и получение сообщений
- •25.2. Предотвращение повторного запуска программы
- •26.1. Основы com-технологии
- •26.2. Вывод отчета при помощи Microsoft Word
- •26.2.1Проверка наличия сом-сервера на компьютере
- •Общее правило: при работе с любым сом-сервером запретите пользователю им пользоваться, пока с сом-сервером работает ваша программа.
- •26.3. Подключение к сом-серверу Word из Delphi
- •26.4. Управление форматированием документа
- •26.5. Работа с таблицами
- •26.6. Запуск Word из внешней программы
- •26.7. Работа с AutoCad по com-технологии
- •27.Принципы организации реляционных баз данных
- •27.1. Основные сведения о базах данных
- •27.2. Проектирование структуры базы данных
- •27.3. Нормализация структур баз данных
- •28.Работа с локальными бд
- •28.1. Драйвер баз данных bde
- •28.2. Создание баз данных
- •29.Программная обработка локальных бд
- •29.1. Редактирование локальных бд
- •29.2. Вывод бд на экран
- •29.3. Цветовое выделение строк бд
- •30.Работа с распределенными бд
- •30.1. Основы языка sql
- •30.2. Понятие алиаса
- •30.4. Подключение к sql-серверу
- •31.Программная обработка данных в архитектуре "клиент – сервер"
- •31.1. Программный доступ к полям бд
- •31.2. Фильтрация и сортировка данных
- •32.Работа с нормализованными бд
- •32.1. Связывание таблиц
- •32.2. Вычисляемые поля
- •33.Субд Interbase
- •33.1. Работа с сервером Local InterBase
- •33.2. Утилита InterBase Server Manager
- •34.Работа с языком xml
- •34.1. Структура xml-документа
- •34.2. Использование xml в среде Delphi
- •34.3. Концепция dom - объектная модель документа
- •34.4. Использование xml
- •35.Основы программирования для Интернет
- •35.1. Работа с протоколом ftp
- •35.2. Передача файлов по ftp
- •Библиографический список
- •Приложение. Зарезервированные слова sql
- •Предметный указатель
23.2. Вызов dll
Существуют два способа вызова процедур и функций из DLL. В первом случае мы заранее, на этапе разработки программы, знаем, какую DLL будем к ней подключать (чаще всего мы сами и создаем эту DLL). Во втором случае мы подключаемся к произвольной библиотеке, в том числе и "чужой".
23.2.1Статическое связывание
Для реализации первого способа, называемого статическим связыванием, создайте новое обычное приложение, поместите на форму три поля ввода LabeledEdit1…LabeledEdit3, кнопку и компонент Tlabel. После оператора IMPLEMENTATION добавьте строчку, обеспечивающую импорт функции GetArea из библиотеки geta.dll:
Function GetArea(a,b,c:real):REAL; FAR; EXTERNAL 'geta';
Слово EXTERNAL указывает на то, что тело данной функции находится в библиотеке с указанным именем, а слово FAR задает применение "длинных" четырехбайтных адресов, что необходимо, так как вызывающая программа находится на одной странице памяти, а DLL-библиотека – на другой. Разумеется, файл geta.dll надо поместить в ту же директорию, где находятся все файлы текущего приложения.
В обработчике нажатия кнопки надо создать массив и передать его библиотечный функции, а результат вывести на экран:
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
VAR a,b,c:REAL;
begin
Label1.Caption:='';
TRY
a:=StrToFloat(LabeledEdit1.Text);
b:=StrToFloat(LabeledEdit2.Text);
c:=StrToFloat(LabeledEdit3.Text)
EXCEPT
Label1.Caption:='Ошибка ввода!';
Exit
END;
Label1.Caption:='S='+FloatToStrF(GetArea(a,b,c),ffFixed,10,4)
end;
Запускаем программу. Если все было сделано правильно, то произойдет вызов функции, физически расположенной в DLL-библиотеке, и получение возвращаемого ею значения.
23.2.2Динамическое связывание
Второй способ вызова называется динамическим связыванием и отличается, прежде всего тем, что библиотека помещается в память только на время выполнения, а потом выгружается. Рассмотрим следующий код:
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
TYPE
TFunc = Function (a,b,c:real):REAL; STDCALL;
CONST DLLName='geta.DLL'; // имя DLL
VAR a,b,c:REAL;
Handle:THandle;
F:TFunc;
begin
Label1.Caption:='';
TRY
a:=StrToFloat(LabeledEdit1.Text);
b:=StrToFloat(LabeledEdit2.Text);
c:=StrToFloat(LabeledEdit3.Text)
EXCEPT
Label1.Caption:='Ошибка ввода!';
Exit
END;
Handle := LoadLibrary(DLLName); // загрузка библиотеки
IF ( Handle <> 0 ) THEN
BEGIN
// получение адреса функции GetArea в библиотеке
@F:=GetProcAddress(Handle,'GetArea');
IF Assigned(F) THEN
BEGIN
// вызов функции
Label1.Caption:='S='+FloatToStrF(F(a,b,c),ffFixed,10,4);
// выгрузка библиотеки из памяти
FreeLibrary(Handle)
END
END
ELSE
MessageDlg('Не найдена библиотека '+DLLName,mtWarning,[mbOK],0)
end;
Для динамического вызова, прежде всего, надо загрузить библиотеку при помощи функции LoadLibrary(имя_библиотеки). Эта функция возвращает ссылку на библиотеку, которую мы записываем в переменную типа Thandle. Теперь надо получить адрес функции GetArea, спрятанной в библиотеке. Его возвращает функция GetProcAddress(ссылка_на_библиотеку,имя_функции). А далее начинаются трюки. Для вызова функции из библиотеки надо описать особый тип данных – ссылку на функцию. В нем указывается, какие аргументы подаются на вход функции и значение какого типа она возвращает. Тип TFunc = Function (a,b,c:real):REAL; STDCALL; соответствует функции с любым именем, на вход которой надо подать три вещественных числа и которая возвращает одно вещественное число, используя стандартную модель вызова. Объявим переменную F типа TFunc. В нее и запишем адрес функции GetArea. Для этого используется символ @, означающий получение адреса переменной. Таким образом, в строке
@F:=GetProcAddress(Handle,'GetArea');
происходит следующее: переменная F размещается в памяти по тому же адресу, по которому в памяти расположен код функции GetArea. После этого переменная F превращается в ссылку на функцию, поэтому вполне законна запись F(a,b,c), означающая вызов функции GetArea с аргументами a,b,c. Наконец, команда FreeLibrary(ссылка_на_библиотеку) выгружает DLL из памяти.
В приведенном фрагменте предусмотрен ряд "затычек". Проверка условия Handle<>0 позволяет установить, удалось ли загрузить библиотеку (вдруг ее просто нет?) Условие Assigned(F) проверяет, удалось ли получить адрес функции в библиотеке.
Динамическое связывание позволяет подключаться к чужим DLL – достаточно знать, какие процедуры и функции в них находятся и с какими параметрами их надо вызывать.