- •230100 Информатика и вычислительная техника
- •Введение
- •1.Функции
- •1.1. Создание пользовательских функций. Передача аргументов
- •1.2. Глобальные и локальные переменные
- •2.Процедуры
- •2.1. Пользовательские процедуры
- •2.2. Упреждающее объявление процедур и функций (forward)
- •3.Концепция типа данных
- •3.1. Абстракции в обработке информации
- •3.2. Понятие типа данных
- •3.3. Иерархия типов данных
- •3.4. Стандартные типы данных
- •3.5. Тип данных Boolean
- •3.6. Тип данных char
- •3.7. Ограниченные типы
- •4.Множества. Массивы
- •4.1. Операции над множествами
- •4.2. Массивы
- •4.3. Утверждения о массивах
- •5.Индуктивные функции на последовательностях (файлах, массивах)
- •5.1. Схема Горнера
- •5.2. Индуктивные функции
- •6.Записи
- •6.1. Представление сложных типов данных в памяти
- •6.2. Упаковка элементов сложных типов данных
- •6.3. Представление записей в памяти
- •7.Процедуры и функции
- •7.1. Создание пользовательских функций. Передача аргументов
- •7.2. Процедуры
- •7.3. Передача параметров по ссылке и значению
- •8.Основы объектно-ориентированного подхода
- •8.1. Основные положения объектно-ориентированного подхода
- •9.Конструкторы и деструкторы. Инкапсуляция
- •9.1. Хранение объектов в памяти. Доступ к свойствам из методов
- •9.2. Принцип инкапсуляции
- •9.3. Поля и свойства
- •10.Наследование и полиморфизм
- •10.1. Принцип полиморфизма
- •10.2. Виртуальные методы
- •10.3. Пример описания объекта
- •10.4. Параметры-процедуры
- •11.Основы программирования графики
- •11.1. Основные понятия компьютерной графики
- •11.2. Получение сведений о режимах экрана. Эффекты прозрачности
- •11.3. Графические построения
- •11.4. Построение графиков функций
- •11.5. Использование компонента tChart
- •11.6. Построение геометрических фигур
- •11.7. Обновление изображения
- •12.Построение динамических изображений
- •12.1. Анимация на основе операции xor
- •12.2. Буферизация фона
- •12.3. Работа с таймером
- •13.Динамические структуры данных
- •13.1. Размещение динамических переменных в памяти
- •13.2. Захват и освобождение динамической памяти
- •13.3. Нетипизированные указатели
- •14.Линейные списки: основные виды и способы реализации
- •14.1. Линейный список как абстрактный тип данных
- •14.2. Операции с динамическими массивами
- •14.3. Сортировка динамических массивов
- •14.4. Деревья
- •14.5. Потоки в памяти
- •15.Сортировка и поиск
- •15.1. Алгоритмы поиска
- •15.1.1Линейный поиск
- •15.1.2Двоичный поиск
- •15.1.3Поиск текстовых строк
- •15.2. Сортировка данных
- •15.2.1Сортировка массивов
- •16.Сортировка файлов. Рекурсия
- •16.1. Рекурсивные определения и алгоритмы
- •16.2. Программирование рекурсивных алгоритмов
- •16.3. Сортировка файлов
- •17.Файлы
- •17.1. Буферизация
- •17.2. Работа с текстовыми файлами
- •17.3. Работа с двоичными файлами данных
- •17.4. Нетипизированные файлы
- •17.5. Файловые потоки
- •18.Работа с файловой системой
- •18.1. Стандартные файловые диалоги
- •18.2. Получение сведений о дисках
- •18.3. Получение сведений о файлах
- •18.4. Сканирование дисков и директорий
- •19.Обработка исключительных ситуаций
- •19.1. Векторы прерываний
- •19.1.1Хранение данных в стеке
- •19.2. Контроль ввода-вывода
- •19.3. Обработка исключительных ситуаций в Delphi
- •20.Отладка программ
- •20.1. Интегрированная среда программирования
- •20.2. Инструменты отладки программ
- •20.3. Типичные ошибки в программировании
- •21.Принципы построения трансляторов
- •21.1. Синтаксис и семантика языков программирования
- •21.2. Структура языков программирования
- •21.3. Структура и организация работы транслятора
- •22.Параллельные процессы
- •22.1. Создание многопоточных приложений
- •22.2. Управление скоростью работы потоков
- •23.Модульные программы
- •23.1. Создание dll-библиотеки на Delphi
- •23.2. Вызов dll
- •23.2.1Статическое связывание
- •23.2.2Динамическое связывание
- •23.3. Отладка проектов с dll
- •23.4. Хранение форм в dll-библиотеках
- •24.Обмен данными между приложениями
- •24.1. Работа с буфером обмена
- •24.2. Основы ole-технологии
- •25.События и сообщения
- •25.1. Отправка и получение сообщений
- •25.2. Предотвращение повторного запуска программы
- •26.1. Основы com-технологии
- •26.2. Вывод отчета при помощи Microsoft Word
- •26.2.1Проверка наличия сом-сервера на компьютере
- •Общее правило: при работе с любым сом-сервером запретите пользователю им пользоваться, пока с сом-сервером работает ваша программа.
- •26.3. Подключение к сом-серверу Word из Delphi
- •26.4. Управление форматированием документа
- •26.5. Работа с таблицами
- •26.6. Запуск Word из внешней программы
- •26.7. Работа с AutoCad по com-технологии
- •27.Принципы организации реляционных баз данных
- •27.1. Основные сведения о базах данных
- •27.2. Проектирование структуры базы данных
- •27.3. Нормализация структур баз данных
- •28.Работа с локальными бд
- •28.1. Драйвер баз данных bde
- •28.2. Создание баз данных
- •29.Программная обработка локальных бд
- •29.1. Редактирование локальных бд
- •29.2. Вывод бд на экран
- •29.3. Цветовое выделение строк бд
- •30.Работа с распределенными бд
- •30.1. Основы языка sql
- •30.2. Понятие алиаса
- •30.4. Подключение к sql-серверу
- •31.Программная обработка данных в архитектуре "клиент – сервер"
- •31.1. Программный доступ к полям бд
- •31.2. Фильтрация и сортировка данных
- •32.Работа с нормализованными бд
- •32.1. Связывание таблиц
- •32.2. Вычисляемые поля
- •33.Субд Interbase
- •33.1. Работа с сервером Local InterBase
- •33.2. Утилита InterBase Server Manager
- •34.Работа с языком xml
- •34.1. Структура xml-документа
- •34.2. Использование xml в среде Delphi
- •34.3. Концепция dom - объектная модель документа
- •34.4. Использование xml
- •35.Основы программирования для Интернет
- •35.1. Работа с протоколом ftp
- •35.2. Передача файлов по ftp
- •Библиографический список
- •Приложение. Зарезервированные слова sql
- •Предметный указатель
23.4. Хранение форм в dll-библиотеках
В DLL-библиотеке можно хранить не только процедуры и функции, но и экранные формы с визуальными компонентами. Это позволяет в полной мере реализовать модульную структуру программы, когда к головному модулю подсоединяются DLL, реализующие те или иные возможности. По такому принципу строятся многие расширяемые системы, к которым можно добавлять все новые и новые модули.
Добавим форму в проект geta.dll. Активируем его и создадим новую форму (команда меню FileNewForm). Сохраним созданный файл в директории Z:\111111\Иванов\DLL под произвольным именем, скажем, main.pas. Переименуем созданную форму (свойство Name) в DLLForm. В файле main.pas в разделе IMPLEMENTATION опишем процедуру:
PROCEDURE ShowModalForm;
BEGIN
DLLForm := TDllForm.Create(Application);
DLLForm.ShowModal;
DLLForm.Free
END;
Данная процедура выполняет трюк барона Мюнхгаузена с поднятием самого себя за волосы: она создает форму DLLForm (метод Create), отображает ее (метод ShowModal) и после закрытия пользователем выгружает из памяти (метод Free).
В раздел описаний надо добавить заголовок процедуры ShowModalForm, чтобы она была доступна из файла geta.dll:
type
TDLLForm = class(TForm)
private
{ Private declarations }
public
{ Public declarations }
end;
procedure ShowModalForm;
var
DLLForm: TDLLForm;
implementation
…
В файле geta.dll в раздел EXPORTS добавляем имя экспортируемой процедуры ShowModalForm:
EXPORTS
ShowModalForm, GetArea;
Библиотека с формой готова. Кстати, на форму можно поместить любые компоненты. Для вызова формы из библиотеки применим статическое связывание. В проекте project1.dpr поместим на форму еще одну кнопку и в ее обработчике запишем:
procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject);
begin
ShowModalForm
end;
А после оператора IMPLEMENTATION запишем:
procedure ShowModalForm; FAR; EXTERNAL 'geta';
Готово! При нажатии на кнопку в программе Project1.exe на экране появится вторая форма, хранящаяся в библиотеке geta.dll.
24.Обмен данными между приложениями
Одним из преимуществ многозадачной операционной системы является возможность передачи разнообразной информации между одновременно выполняемыми приложениями. Мы давно привыкли, что можно скопировать текст, набранный в Word, и вставить его в Excel, или создать картинку в Adobe Photoshop и поместить ее в CorelDRAW. Рассмотрим, каким образом приложения могут обмениваться информацией.
24.1. Работа с буфером обмена
Наиболее простой и примитивный способ передачи данных – использование буфера обмена (clipboard). Буфер обмена – это выделенная в операционной системе область памяти, которой могут пользоваться все приложения (Рис. 24 .86).
Рис. 24.86 Буфер обмена.
В буфер можно помещать данные разного типа: текст, графику, звук и т.д. Для вставки информации из буфера в ту или иную программу необходимо, чтобы эта программа умела обрабатывать данный вид информации. Скажем, не удастся через буфер обмена вставить 3D модель из Компаса в Word.
Для работы с буфером из ваших приложений в проект необходимо подключить модуль Clipbrd:
uses …Clipbrd;
После этого в программе появляется глобальная переменная Clipboard. Это функция, возвращающая ссылку на объект типа TClipboard со своими свойствами и методами.
Простейшая операция с буфером – помещение в него текста. Делается это так:
Clipboard.SetTextBuf(PCHAR('текст'));
Обратите внимание на команду приведения типа PCHAR. Она преобразует "паскалевскую" текстовую строку в строку, оканчивающуюся нулем (по стандарту языка С). Это связано с тем, что в Windows используется именно стандарт С и для взаимодействия с системным буфером обмена необходимо использовать соглашения Windows.
Для получения значения из буфера обмена в виде текстовой строки применяется метод GetTextBuf:
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
var MyBuffer: PChar;
MyBufferSize: Byte;
MyString: String;
begin
// Копировать содержимое буфера обмена в строку
MyString := Clipboard.AsText;
// Установить длину буфера в длину строки
MyBufferSize := Length(MyString);
// Динамически создать буфер
GetMem(MyBuffer, MyBufferSize);
// Копировать в буфер содержимое буфера обмена Clipboard.GetTextBuf(MyBuffer, MyBufferSize);
// Копировать содержимое буфера в окно Edit, // чтобы убедиться, что все работает корректно
Edit1.Text := MyBuffer;
// Освободить буфер FreeMem(MyBuffer, MyBufferSize);
end;
Если в буфере содержится не текстовая информация (изображение), то копирование, естественно, не выполняется. Чтобы проверить, информация какого типа лежит в буфере, следует заглянуть в свойство HasFormat:
if clipboard.HasFormat(CF_TEXT) then
// вставляем текст из буфера
Основные возможные значения типов информации:
CF_TEXT – текст;
CF_BITMAP – растровое изображение в формате bmp;
CF_METAFILEPICT – векторное изображение в формате wmf;
CF_PICTURE – любое изображение;
CF_COMPONENT – объект Delphi.
Помимо перечисленных, существует огромное количество других форматов.
Ряд визуальных компонентов имеют встроенные методы для работы с буфером. Например, компонента Tedit есть методы CopyToClipboard (поместить введенный текст в буфер обмена) и PasteFromClipboard (скопировать текст из буфера в поле ввода). Увы, в Delphi нет простых способов для работы с изображениями через буфер обмена.
Для очистки буфера используется метод Clipboard.Clear. Наконец, для копирования всего экрана в буфер обмена (в виде растровой картинки) можно сымитировать нажатие клавиши PrintScreen командой
keybd_event(VK_SNAPSHOT, 0, 0, 0);