- •230100 Информатика и вычислительная техника
- •Введение
- •1.Функции
- •1.1. Создание пользовательских функций. Передача аргументов
- •1.2. Глобальные и локальные переменные
- •2.Процедуры
- •2.1. Пользовательские процедуры
- •2.2. Упреждающее объявление процедур и функций (forward)
- •3.Концепция типа данных
- •3.1. Абстракции в обработке информации
- •3.2. Понятие типа данных
- •3.3. Иерархия типов данных
- •3.4. Стандартные типы данных
- •3.5. Тип данных Boolean
- •3.6. Тип данных char
- •3.7. Ограниченные типы
- •4.Множества. Массивы
- •4.1. Операции над множествами
- •4.2. Массивы
- •4.3. Утверждения о массивах
- •5.Индуктивные функции на последовательностях (файлах, массивах)
- •5.1. Схема Горнера
- •5.2. Индуктивные функции
- •6.Записи
- •6.1. Представление сложных типов данных в памяти
- •6.2. Упаковка элементов сложных типов данных
- •6.3. Представление записей в памяти
- •7.Процедуры и функции
- •7.1. Создание пользовательских функций. Передача аргументов
- •7.2. Процедуры
- •7.3. Передача параметров по ссылке и значению
- •8.Основы объектно-ориентированного подхода
- •8.1. Основные положения объектно-ориентированного подхода
- •9.Конструкторы и деструкторы. Инкапсуляция
- •9.1. Хранение объектов в памяти. Доступ к свойствам из методов
- •9.2. Принцип инкапсуляции
- •9.3. Поля и свойства
- •10.Наследование и полиморфизм
- •10.1. Принцип полиморфизма
- •10.2. Виртуальные методы
- •10.3. Пример описания объекта
- •10.4. Параметры-процедуры
- •11.Основы программирования графики
- •11.1. Основные понятия компьютерной графики
- •11.2. Получение сведений о режимах экрана. Эффекты прозрачности
- •11.3. Графические построения
- •11.4. Построение графиков функций
- •11.5. Использование компонента tChart
- •11.6. Построение геометрических фигур
- •11.7. Обновление изображения
- •12.Построение динамических изображений
- •12.1. Анимация на основе операции xor
- •12.2. Буферизация фона
- •12.3. Работа с таймером
- •13.Динамические структуры данных
- •13.1. Размещение динамических переменных в памяти
- •13.2. Захват и освобождение динамической памяти
- •13.3. Нетипизированные указатели
- •14.Линейные списки: основные виды и способы реализации
- •14.1. Линейный список как абстрактный тип данных
- •14.2. Операции с динамическими массивами
- •14.3. Сортировка динамических массивов
- •14.4. Деревья
- •14.5. Потоки в памяти
- •15.Сортировка и поиск
- •15.1. Алгоритмы поиска
- •15.1.1Линейный поиск
- •15.1.2Двоичный поиск
- •15.1.3Поиск текстовых строк
- •15.2. Сортировка данных
- •15.2.1Сортировка массивов
- •16.Сортировка файлов. Рекурсия
- •16.1. Рекурсивные определения и алгоритмы
- •16.2. Программирование рекурсивных алгоритмов
- •16.3. Сортировка файлов
- •17.Файлы
- •17.1. Буферизация
- •17.2. Работа с текстовыми файлами
- •17.3. Работа с двоичными файлами данных
- •17.4. Нетипизированные файлы
- •17.5. Файловые потоки
- •18.Работа с файловой системой
- •18.1. Стандартные файловые диалоги
- •18.2. Получение сведений о дисках
- •18.3. Получение сведений о файлах
- •18.4. Сканирование дисков и директорий
- •19.Обработка исключительных ситуаций
- •19.1. Векторы прерываний
- •19.1.1Хранение данных в стеке
- •19.2. Контроль ввода-вывода
- •19.3. Обработка исключительных ситуаций в Delphi
- •20.Отладка программ
- •20.1. Интегрированная среда программирования
- •20.2. Инструменты отладки программ
- •20.3. Типичные ошибки в программировании
- •21.Принципы построения трансляторов
- •21.1. Синтаксис и семантика языков программирования
- •21.2. Структура языков программирования
- •21.3. Структура и организация работы транслятора
- •22.Параллельные процессы
- •22.1. Создание многопоточных приложений
- •22.2. Управление скоростью работы потоков
- •23.Модульные программы
- •23.1. Создание dll-библиотеки на Delphi
- •23.2. Вызов dll
- •23.2.1Статическое связывание
- •23.2.2Динамическое связывание
- •23.3. Отладка проектов с dll
- •23.4. Хранение форм в dll-библиотеках
- •24.Обмен данными между приложениями
- •24.1. Работа с буфером обмена
- •24.2. Основы ole-технологии
- •25.События и сообщения
- •25.1. Отправка и получение сообщений
- •25.2. Предотвращение повторного запуска программы
- •26.1. Основы com-технологии
- •26.2. Вывод отчета при помощи Microsoft Word
- •26.2.1Проверка наличия сом-сервера на компьютере
- •Общее правило: при работе с любым сом-сервером запретите пользователю им пользоваться, пока с сом-сервером работает ваша программа.
- •26.3. Подключение к сом-серверу Word из Delphi
- •26.4. Управление форматированием документа
- •26.5. Работа с таблицами
- •26.6. Запуск Word из внешней программы
- •26.7. Работа с AutoCad по com-технологии
- •27.Принципы организации реляционных баз данных
- •27.1. Основные сведения о базах данных
- •27.2. Проектирование структуры базы данных
- •27.3. Нормализация структур баз данных
- •28.Работа с локальными бд
- •28.1. Драйвер баз данных bde
- •28.2. Создание баз данных
- •29.Программная обработка локальных бд
- •29.1. Редактирование локальных бд
- •29.2. Вывод бд на экран
- •29.3. Цветовое выделение строк бд
- •30.Работа с распределенными бд
- •30.1. Основы языка sql
- •30.2. Понятие алиаса
- •30.4. Подключение к sql-серверу
- •31.Программная обработка данных в архитектуре "клиент – сервер"
- •31.1. Программный доступ к полям бд
- •31.2. Фильтрация и сортировка данных
- •32.Работа с нормализованными бд
- •32.1. Связывание таблиц
- •32.2. Вычисляемые поля
- •33.Субд Interbase
- •33.1. Работа с сервером Local InterBase
- •33.2. Утилита InterBase Server Manager
- •34.Работа с языком xml
- •34.1. Структура xml-документа
- •34.2. Использование xml в среде Delphi
- •34.3. Концепция dom - объектная модель документа
- •34.4. Использование xml
- •35.Основы программирования для Интернет
- •35.1. Работа с протоколом ftp
- •35.2. Передача файлов по ftp
- •Библиографический список
- •Приложение. Зарезервированные слова sql
- •Предметный указатель
20.2. Инструменты отладки программ
Важнейший инструмент отладки – точка прерывания (breakpoint). Когда программа в своей работе доходит до точки прерывания, ее выполнение временно прекращается. Пока программа остановлена, можно просмотреть и даже изменить значения переменных, а затем продолжить ее выполнение.
Точка прерывания ставится на строчку программы. В Delphi это делается клавишей F5. Строка, в которой установлена точка прерывания, в редакторе помечается красным цветом (Рис. 20 .76).
Бесполезно ставить точку останова на операторы END, VAR, CONST, TYPE, FUNCTION, PROCEDURE, UNIT – они не являются исполняемыми. Разумеется, не сработает и точка прерывания, стоящая внутри процедуры, если эта процедура ниоткуда не вызывается на выполнение.
Как только точка прерывания достигнута, можно просмотреть текущие значения переменных. А вот сам текст программы "на ходу" менять нельзя – если текст изменен, придется компилировать заново. Окно просмотра значений переменных вызывается клавишами Ctrl+F7 (Рис. 20 .77).
Рис. 20.76. Точка прерывания.
В поле Expression можно вводить не только имя переменной, но и целое математическое выражение. Это позволяет использовать окно просмотра как мощный калькулятор.
Интересная возможность окна просмотра – изменение значения переменной. Если в процессе отладки установлено, что некоторая переменная получила неверное значение, то для продолжения работы программы можно ввести правильное значение в поле Modify и нажать кнопку Modify.
Рис. 20.77. Окно просмотра значений переменных.
Кстати, а как продолжить выполнение программы, остановленной на точке останова? Очень просто – нажав F9. Для полного же прерывания выполнения программы служат клавиши Ctrl+F2.
Если в программе есть циклы, то отладка затрудняется – при каждой итерации придется нажимать Ctrl+F7, вводить имя переменной, и так не один десяток раз. Для удобства помимо обычного окна просмотра в Delphi предусмотрено и так называемое окно постоянного просмотра (вызывается клавишами Ctrl+Alt+W). В него вводятся (при помощи клавиши Insert) переменные и выражения, значения которых постоянно отображаются. Как только программа остановилась на точке останова, все значения уже на экране (Рис. 20 .78).
Рис. 20.78. Окно постоянного просмотра.
А можно ли выполнять программу пошагово, по одной строке? Да, конечно. Для этого служат клавиши F4, F7 и F8. Клавиша F4 запускает программу до курсора, F7–с заходом в процедуры/функции, F8–без захода в процедуры/функции. Текущая выполняемая строка в программе отмечается синей полосой. Для сброса программы (досрочного прекращения ее работы) предназначена комбинация клавиш Ctrl+F2.
20.3. Типичные ошибки в программировании
В данном разделе представлены наиболее типичные ошибки, встречающиеся в программах на Delphi, их симптомы, примеры кода и методы исправления.
Табл.
Симптом |
Пример кода |
Причина |
программа при каждом запуске работает по-разному |
VAR s:WORD; I:BYTE; BEGIN FOR I:=1 TO 20 DO s:=s+1; WriteLn(f,s) |
не инициализирована переменная, поэтому при каждом запуске она принимает случайное значение. |
программа «зависает» |
VAR l:BOOLEAN; a:longint; BEGIN l:=TRUE; a:=0; WHILE L DO a:=a+1; |
В циклах WHILE/REPEAT не меняется значение переменной, стоящей в условии цикла (вечный цикл) |
часть кода не выполняется |
VAR l:BOOLEAN; a:longint; BEGIN a:=0; WHILE L DO BEGIN WriteLn(f,‘Ho!’); L:=FALSE END; |
В циклах и условиях не инициализируется значение переменной, стоящей в условии |
не работает CASE |
CASE f OF 1..10: Writeln(f,‘a’); 2..5: WriteLn(f,‘b’) END; |
Диапазоны пересекаются |
syntax error на явно правильную строчку |
WriteLn(f,'123’); |
вкралась русская буква |
программа намертво вешает машину при каждом запуске |
TYPE TA=ARRAY[1..1000] OF REAL; VAR p:POINTER; s:POINTER; BEGIN GetMem(p,SizeOf(byte)); GetMem(s,SizeOf(ta)); … FreeMem(p,SizeOf(ta)); FreeMem(s,SizeOf(byte)); END. |
ошибка в работе с динамической памятью. Данные записываются не туда |
программа намертво вешает машину при каждом запуске |
TYPE TA=ARRAY[1..1000] OF REAL; VAR a:TA; I:WORD; BEGIN FOR I:=1 TO 2000 DO a[I]:=0.0 END. |
Выход за пределы массива |
не срабатывает IF |
C:=SIN(PI); D:=SIN(PI); IF C=D THEN WriteLn(f,‘!!!’) |
Ограниченная точность вычислений с плавающей точкой. Вещественные числа нельзя сравнивать |
лишняя итерация в цикле |
Begin i:=0; repeat writeln(f,'*'); i:=i+1 until i>10; end. |
в вычислительных задачах используется цикл WHILE, а не REPEAT |