- •230100 Информатика и вычислительная техника
- •Введение
- •1.Функции
- •1.1. Создание пользовательских функций. Передача аргументов
- •1.2. Глобальные и локальные переменные
- •2.Процедуры
- •2.1. Пользовательские процедуры
- •2.2. Упреждающее объявление процедур и функций (forward)
- •3.Концепция типа данных
- •3.1. Абстракции в обработке информации
- •3.2. Понятие типа данных
- •3.3. Иерархия типов данных
- •3.4. Стандартные типы данных
- •3.5. Тип данных Boolean
- •3.6. Тип данных char
- •3.7. Ограниченные типы
- •4.Множества. Массивы
- •4.1. Операции над множествами
- •4.2. Массивы
- •4.3. Утверждения о массивах
- •5.Индуктивные функции на последовательностях (файлах, массивах)
- •5.1. Схема Горнера
- •5.2. Индуктивные функции
- •6.Записи
- •6.1. Представление сложных типов данных в памяти
- •6.2. Упаковка элементов сложных типов данных
- •6.3. Представление записей в памяти
- •7.Процедуры и функции
- •7.1. Создание пользовательских функций. Передача аргументов
- •7.2. Процедуры
- •7.3. Передача параметров по ссылке и значению
- •8.Основы объектно-ориентированного подхода
- •8.1. Основные положения объектно-ориентированного подхода
- •9.Конструкторы и деструкторы. Инкапсуляция
- •9.1. Хранение объектов в памяти. Доступ к свойствам из методов
- •9.2. Принцип инкапсуляции
- •9.3. Поля и свойства
- •10.Наследование и полиморфизм
- •10.1. Принцип полиморфизма
- •10.2. Виртуальные методы
- •10.3. Пример описания объекта
- •10.4. Параметры-процедуры
- •11.Основы программирования графики
- •11.1. Основные понятия компьютерной графики
- •11.2. Получение сведений о режимах экрана. Эффекты прозрачности
- •11.3. Графические построения
- •11.4. Построение графиков функций
- •11.5. Использование компонента tChart
- •11.6. Построение геометрических фигур
- •11.7. Обновление изображения
- •12.Построение динамических изображений
- •12.1. Анимация на основе операции xor
- •12.2. Буферизация фона
- •12.3. Работа с таймером
- •13.Динамические структуры данных
- •13.1. Размещение динамических переменных в памяти
- •13.2. Захват и освобождение динамической памяти
- •13.3. Нетипизированные указатели
- •14.Линейные списки: основные виды и способы реализации
- •14.1. Линейный список как абстрактный тип данных
- •14.2. Операции с динамическими массивами
- •14.3. Сортировка динамических массивов
- •14.4. Деревья
- •14.5. Потоки в памяти
- •15.Сортировка и поиск
- •15.1. Алгоритмы поиска
- •15.1.1Линейный поиск
- •15.1.2Двоичный поиск
- •15.1.3Поиск текстовых строк
- •15.2. Сортировка данных
- •15.2.1Сортировка массивов
- •16.Сортировка файлов. Рекурсия
- •16.1. Рекурсивные определения и алгоритмы
- •16.2. Программирование рекурсивных алгоритмов
- •16.3. Сортировка файлов
- •17.Файлы
- •17.1. Буферизация
- •17.2. Работа с текстовыми файлами
- •17.3. Работа с двоичными файлами данных
- •17.4. Нетипизированные файлы
- •17.5. Файловые потоки
- •18.Работа с файловой системой
- •18.1. Стандартные файловые диалоги
- •18.2. Получение сведений о дисках
- •18.3. Получение сведений о файлах
- •18.4. Сканирование дисков и директорий
- •19.Обработка исключительных ситуаций
- •19.1. Векторы прерываний
- •19.1.1Хранение данных в стеке
- •19.2. Контроль ввода-вывода
- •19.3. Обработка исключительных ситуаций в Delphi
- •20.Отладка программ
- •20.1. Интегрированная среда программирования
- •20.2. Инструменты отладки программ
- •20.3. Типичные ошибки в программировании
- •21.Принципы построения трансляторов
- •21.1. Синтаксис и семантика языков программирования
- •21.2. Структура языков программирования
- •21.3. Структура и организация работы транслятора
- •22.Параллельные процессы
- •22.1. Создание многопоточных приложений
- •22.2. Управление скоростью работы потоков
- •23.Модульные программы
- •23.1. Создание dll-библиотеки на Delphi
- •23.2. Вызов dll
- •23.2.1Статическое связывание
- •23.2.2Динамическое связывание
- •23.3. Отладка проектов с dll
- •23.4. Хранение форм в dll-библиотеках
- •24.Обмен данными между приложениями
- •24.1. Работа с буфером обмена
- •24.2. Основы ole-технологии
- •25.События и сообщения
- •25.1. Отправка и получение сообщений
- •25.2. Предотвращение повторного запуска программы
- •26.1. Основы com-технологии
- •26.2. Вывод отчета при помощи Microsoft Word
- •26.2.1Проверка наличия сом-сервера на компьютере
- •Общее правило: при работе с любым сом-сервером запретите пользователю им пользоваться, пока с сом-сервером работает ваша программа.
- •26.3. Подключение к сом-серверу Word из Delphi
- •26.4. Управление форматированием документа
- •26.5. Работа с таблицами
- •26.6. Запуск Word из внешней программы
- •26.7. Работа с AutoCad по com-технологии
- •27.Принципы организации реляционных баз данных
- •27.1. Основные сведения о базах данных
- •27.2. Проектирование структуры базы данных
- •27.3. Нормализация структур баз данных
- •28.Работа с локальными бд
- •28.1. Драйвер баз данных bde
- •28.2. Создание баз данных
- •29.Программная обработка локальных бд
- •29.1. Редактирование локальных бд
- •29.2. Вывод бд на экран
- •29.3. Цветовое выделение строк бд
- •30.Работа с распределенными бд
- •30.1. Основы языка sql
- •30.2. Понятие алиаса
- •30.4. Подключение к sql-серверу
- •31.Программная обработка данных в архитектуре "клиент – сервер"
- •31.1. Программный доступ к полям бд
- •31.2. Фильтрация и сортировка данных
- •32.Работа с нормализованными бд
- •32.1. Связывание таблиц
- •32.2. Вычисляемые поля
- •33.Субд Interbase
- •33.1. Работа с сервером Local InterBase
- •33.2. Утилита InterBase Server Manager
- •34.Работа с языком xml
- •34.1. Структура xml-документа
- •34.2. Использование xml в среде Delphi
- •34.3. Концепция dom - объектная модель документа
- •34.4. Использование xml
- •35.Основы программирования для Интернет
- •35.1. Работа с протоколом ftp
- •35.2. Передача файлов по ftp
- •Библиографический список
- •Приложение. Зарезервированные слова sql
- •Предметный указатель
10.4. Параметры-процедуры
Объект используется внешней программой, которая обеспечивает весь интерфейс пользователя: кнопки, индикаторы и пр. И здесь возникает изрядная проблема: методы объекта при своем выполнении должны взаимодействовать с элементами интерфейса. Скажем, при смене частоты вращения на экране должен «ползать» полосковый индикатор. Но ведь объект пишется один раз и должен быть пригоден для использования в разных программах, с разным интерфейсом. Поэтому, как правило, внутри объекта никаких ссылок на формы, кнопки, поля ввода… нет .
Как же быть? Выход, разумеется, есть. Можно передать в объект ссылку на любую процедуру, описанную во внешней программе, и внутри методов объекта эту процедуру вызывать. Передача ссылки на процедуру (точнее, на метод другого объекта – такая процедура может быть, например, методом главной формы программы) требует использования особого типа данных, который описывается как
TYPE TP=procedure of object;
В переменной типа TP может храниться адрес метода любого другого объекта. В объекте TMotor создадим поле p типа TP. При создании объекта нужно гарантировать, что в поле p будет занесен адрес процедуры из внешней программы. Для этого достаточно ввести параметр у метода-конструктора Create:
CONSTRUCTOR TMotor.Create(pp:TP);
BEGIN
INHERITED Create;
p:=pp; { запоминаем ссылку на процедуру в поле p }
RPM:=0; { начальная частота }
Power:=0; { начальная потребляемая мощность }
br:=false; { аварии пока нет }
Direction:=CLOCKWISE { по часовой }
END;
Хочешь создать наш объект – изволь подать ему на вход процедуру.
Теперь внутри методов в любом месте можно вызвать внешнюю процедуру, просто написав p (как это было сделано в методе Feed).
Теперь соберем все сказанное вместе, да еще добавим метод Start, разгоняющий мотор до номинальной частоты, Stop (плавное торможение) и Abort (авария):
unit motor;
INTERFACE
TYPE Tdir=(CLOCKWISE, COUNTERCLOCKWISE);
TP=procedure of object; { см. следующий раздел методички!}
TMotor=CLASS
private
{ поля }
RPM:WORD; { частота вращения }
Power:REAL; { мощность }
Direction:TDir; { направление вращения }
p:TP;
br:boolean; { авария }
PROCEDURE Feed(newRPM:WORD); { смена частоты }
FUNCTION GetRPM:word;
FUNCTION GetPower:REAL;
FUNCTION GetNominal: WORD;
FUNCTION GetDr: TDir;
PROCEDURE Flip(newd:TDir);
public
{ СВОЙСТВА }
property n:word READ GetRPM WRITE Feed;
property pwr:real read GetPower;
property Nominal:WORD read GetNominal;
property dir:TDir read GetDr write Flip;
{ МЕТОДЫ }
CONSTRUCTOR Create(PP:TP);
DESTRUCTOR Free;
PROCEDURE Start; { запуск }
PROCEDURE Stop; { останов }
PROCEDURE Abort; { аварийный стоп }
END;
implementation
uses windows;
function TMotor.GetNominal:word;
begin
result:=1000; { номинальная частота вращения }
end;
function TMotor.GetDr:TDir;
begin
result:=direction
end;
CONSTRUCTOR TMotor.Create(pp:TP);
BEGIN
INHERITED Create;
p:=pp;
RPM:=0;
Power:=0;
br:=false;
Direction:=CLOCKWISE
END;
DESTRUCTOR TMotor.Free;
BEGIN
END;
function TMotor.GetRPM:word;
begin
result:=rpm
end;
FUNCTION TMotor.GetPower:REAL;
BEGIN
GetPower:=формула для вычисления потребляемой мощности
END;
PROCEDURE TMotor.Start;
BEGIN
br:=false; { для пуска после аварии }
Feed(Nominal)
END;
PROCEDURE TMotor.Stop;
BEGIN
Feed(0)
END;
PROCEDURE TMotor.Feed(newRPM:WORD);
VAR i:WORD;
s:INTEGER;
BEGIN
IF RPM-newRPM>0 THEN
s:=-1
ELSE
s:=1;
FOR i:=1 TO ABS(RPM-newRPM) DO
BEGIN
if br then exit;
RPM:=RPM+s;
Sleep(10);
p;
Power:=GetPower
END
END;
PROCEDURE TMotor.Flip(newd:TDir);
VAR oldRPM:WORD;
BEGIN
IF (RPM=0) or (direction=newd) THEN { мотор стоит? ничего не делаем }
EXIT;
oldRPM:=RPM; { запомнили текущую частоту }
Feed(0); { остановились }
Direction:=newd;
Feed(oldRPM) { установили прежнее значение частоты }
END;
PROCEDURE TMotor.Abort; { аварийный останов }
BEGIN
br:=true;
RPM:=0;
Power:=0;
p
END;
end.