- •230100 Информатика и вычислительная техника
- •Введение
- •1.Функции
- •1.1. Создание пользовательских функций. Передача аргументов
- •1.2. Глобальные и локальные переменные
- •2.Процедуры
- •2.1. Пользовательские процедуры
- •2.2. Упреждающее объявление процедур и функций (forward)
- •3.Концепция типа данных
- •3.1. Абстракции в обработке информации
- •3.2. Понятие типа данных
- •3.3. Иерархия типов данных
- •3.4. Стандартные типы данных
- •3.5. Тип данных Boolean
- •3.6. Тип данных char
- •3.7. Ограниченные типы
- •4.Множества. Массивы
- •4.1. Операции над множествами
- •4.2. Массивы
- •4.3. Утверждения о массивах
- •5.Индуктивные функции на последовательностях (файлах, массивах)
- •5.1. Схема Горнера
- •5.2. Индуктивные функции
- •6.Записи
- •6.1. Представление сложных типов данных в памяти
- •6.2. Упаковка элементов сложных типов данных
- •6.3. Представление записей в памяти
- •7.Процедуры и функции
- •7.1. Создание пользовательских функций. Передача аргументов
- •7.2. Процедуры
- •7.3. Передача параметров по ссылке и значению
- •8.Основы объектно-ориентированного подхода
- •8.1. Основные положения объектно-ориентированного подхода
- •9.Конструкторы и деструкторы. Инкапсуляция
- •9.1. Хранение объектов в памяти. Доступ к свойствам из методов
- •9.2. Принцип инкапсуляции
- •9.3. Поля и свойства
- •10.Наследование и полиморфизм
- •10.1. Принцип полиморфизма
- •10.2. Виртуальные методы
- •10.3. Пример описания объекта
- •10.4. Параметры-процедуры
- •11.Основы программирования графики
- •11.1. Основные понятия компьютерной графики
- •11.2. Получение сведений о режимах экрана. Эффекты прозрачности
- •11.3. Графические построения
- •11.4. Построение графиков функций
- •11.5. Использование компонента tChart
- •11.6. Построение геометрических фигур
- •11.7. Обновление изображения
- •12.Построение динамических изображений
- •12.1. Анимация на основе операции xor
- •12.2. Буферизация фона
- •12.3. Работа с таймером
- •13.Динамические структуры данных
- •13.1. Размещение динамических переменных в памяти
- •13.2. Захват и освобождение динамической памяти
- •13.3. Нетипизированные указатели
- •14.Линейные списки: основные виды и способы реализации
- •14.1. Линейный список как абстрактный тип данных
- •14.2. Операции с динамическими массивами
- •14.3. Сортировка динамических массивов
- •14.4. Деревья
- •14.5. Потоки в памяти
- •15.Сортировка и поиск
- •15.1. Алгоритмы поиска
- •15.1.1Линейный поиск
- •15.1.2Двоичный поиск
- •15.1.3Поиск текстовых строк
- •15.2. Сортировка данных
- •15.2.1Сортировка массивов
- •16.Сортировка файлов. Рекурсия
- •16.1. Рекурсивные определения и алгоритмы
- •16.2. Программирование рекурсивных алгоритмов
- •16.3. Сортировка файлов
- •17.Файлы
- •17.1. Буферизация
- •17.2. Работа с текстовыми файлами
- •17.3. Работа с двоичными файлами данных
- •17.4. Нетипизированные файлы
- •17.5. Файловые потоки
- •18.Работа с файловой системой
- •18.1. Стандартные файловые диалоги
- •18.2. Получение сведений о дисках
- •18.3. Получение сведений о файлах
- •18.4. Сканирование дисков и директорий
- •19.Обработка исключительных ситуаций
- •19.1. Векторы прерываний
- •19.1.1Хранение данных в стеке
- •19.2. Контроль ввода-вывода
- •19.3. Обработка исключительных ситуаций в Delphi
- •20.Отладка программ
- •20.1. Интегрированная среда программирования
- •20.2. Инструменты отладки программ
- •20.3. Типичные ошибки в программировании
- •21.Принципы построения трансляторов
- •21.1. Синтаксис и семантика языков программирования
- •21.2. Структура языков программирования
- •21.3. Структура и организация работы транслятора
- •22.Параллельные процессы
- •22.1. Создание многопоточных приложений
- •22.2. Управление скоростью работы потоков
- •23.Модульные программы
- •23.1. Создание dll-библиотеки на Delphi
- •23.2. Вызов dll
- •23.2.1Статическое связывание
- •23.2.2Динамическое связывание
- •23.3. Отладка проектов с dll
- •23.4. Хранение форм в dll-библиотеках
- •24.Обмен данными между приложениями
- •24.1. Работа с буфером обмена
- •24.2. Основы ole-технологии
- •25.События и сообщения
- •25.1. Отправка и получение сообщений
- •25.2. Предотвращение повторного запуска программы
- •26.1. Основы com-технологии
- •26.2. Вывод отчета при помощи Microsoft Word
- •26.2.1Проверка наличия сом-сервера на компьютере
- •Общее правило: при работе с любым сом-сервером запретите пользователю им пользоваться, пока с сом-сервером работает ваша программа.
- •26.3. Подключение к сом-серверу Word из Delphi
- •26.4. Управление форматированием документа
- •26.5. Работа с таблицами
- •26.6. Запуск Word из внешней программы
- •26.7. Работа с AutoCad по com-технологии
- •27.Принципы организации реляционных баз данных
- •27.1. Основные сведения о базах данных
- •27.2. Проектирование структуры базы данных
- •27.3. Нормализация структур баз данных
- •28.Работа с локальными бд
- •28.1. Драйвер баз данных bde
- •28.2. Создание баз данных
- •29.Программная обработка локальных бд
- •29.1. Редактирование локальных бд
- •29.2. Вывод бд на экран
- •29.3. Цветовое выделение строк бд
- •30.Работа с распределенными бд
- •30.1. Основы языка sql
- •30.2. Понятие алиаса
- •30.4. Подключение к sql-серверу
- •31.Программная обработка данных в архитектуре "клиент – сервер"
- •31.1. Программный доступ к полям бд
- •31.2. Фильтрация и сортировка данных
- •32.Работа с нормализованными бд
- •32.1. Связывание таблиц
- •32.2. Вычисляемые поля
- •33.Субд Interbase
- •33.1. Работа с сервером Local InterBase
- •33.2. Утилита InterBase Server Manager
- •34.Работа с языком xml
- •34.1. Структура xml-документа
- •34.2. Использование xml в среде Delphi
- •34.3. Концепция dom - объектная модель документа
- •34.4. Использование xml
- •35.Основы программирования для Интернет
- •35.1. Работа с протоколом ftp
- •35.2. Передача файлов по ftp
- •Библиографический список
- •Приложение. Зарезервированные слова sql
- •Предметный указатель
13.2. Захват и освобождение динамической памяти
Следующие функции предназначены для резервирования в оперативной памяти места под динамические переменные:
NEW(указатель) – выделяет кусок в динамической памяти и записывает его адрес в переменную – указатель
DISPOSE(указатель) – освобождает ранее захваченный кусок памяти и присваивает указателю значение NIL. Указатель, значение которого равно NIL:, указывает "в никуда", и с ним не связано никакой динамической памяти.
Самое главное: сколько памяти захватили, столько и вернули. Число команд NEW должно строго равняться числу команд DISPOSE. Например:
VAR p:^WORD; BEGIN { выделили 2 байта и записали их адрес в р} New(p); … { вернули 2 байта и записали в p NIL } Dispose(p) END.
А как работать со значением динамической переменной? Очень просто – если после имени переменной-указателя поставить галочку "^", то это будет означать обращение не к переменной-указателю, а к значению, на которое эта переменная указывает. Иными словами, если p – указатель на область памяти; то p^ - значение, хранящееся в этой области. Рассмотрим пример:
VAR p:^WORD; BEGIN New(p); p^:=200: Label1.Caption:=FloatToStr(p^*2); Dispose(p) END.
Может возникнуть резонный вопрос: если с каждой динамической переменной связана статическая переменная-указатель, то стоит ли весь сыр-бор заводить? Да, стоит. Во-первых, размер динамической переменной можно поменять "на ходу". Во-вторых, указатели на массив из десяти и миллиона элементов занимают совершенно одинаковый объем.
13.3. Нетипизированные указатели
Если заранее не известно, данные какого типа надо будет хранить в динамической памяти, придется использовать Нетипизированные указатели типа POINTER. В переменной типа POINTER запоминается только адрес куска памяти и его размер, но не тип хранимых в этом куске данных. При этом тип POINTER совместим с любым другим указателем. Например, возможны следующие действия:
VAR p1:^BYTE; p2: ^WORD; pp:POINTER; … pp:=p1; pp:=p2
Зачем же могут понадобиться такие неполноценные указатели? Дело в том, что в ряде случаев нужно просто зарезервировать место в памяти, не заботясь о типе хранимых там данных. Для этого предназначены следующие процедуры:
GetMem(p,size) – захватить size байт и записать адрес первого из них в указатель p;
FreeMem(p,size) – освободить size байт и записать в р значение NIL.
Как и при любой работе с динамической памятью, необходимо строго соблюдать простое правило: сколько памяти взял, столько и вернул. Невозвращение памяти приводит к так называемой утечке памяти – при каждом запуске программы все большие участки оперативной памяти оказываются занятыми, что, в конце концов, приводит к зависанию компьютера.
Яркий пример использования нетипизированных указателей – создание анимации. Для организации движения участка картинки этот участок надо где-то запомнить. Поскольку заранее требуемый размер памяти для хранения картинки неизвестен (а он зависит от размеров в картинки и числа цветов на экране), будем сохранять информацию в динамической памяти. Тип данных в данном случае не важен – программа просто скопирует заданное количество байт из видеопамяти в динамическую и обратно.
s:=ImageSize(10,10,50,50); GetMem(p,s); GetImage(10,10,50,50,p^); FOR i:=0 TO 600 DO BEGIN PutImage(i,240,p^,XORPut); DELAY(100); PutImage(i,240,p^,XORPut) END; CloseGraph; FreeMem(p,s) END.
А что, если в программе нужно завести очень большой массив? Динамической памяти у нас много. Давайте заведем массив на 1000000 вещественных чисел. Оценим размер такого массива. Одна переменная типа REAL занимает 4 байта. Тогда весь массив займет 1000000 x 4 / 1024 = 3906Кб = 3,8 Мб. Казалось бы, не так много. Попробуем описать такой массив в программе:
TYPE TA=ARRAY[1..1000000] OF REAL; VAR a:^TA;
Увы, ничего не выйдет. Паскаль выдаст сообщение об ошибке "Structure too large" – слишком большая структура данных. Ведь старого ограничения на размер массива в 64Кб никто не отменял! Как же быть? Какой смысл в сотнях мегабайт оперативной памяти, если в ней можно разместить только жалкие 64Кб? В следующем разделе мы узнаем ответ на этот вопрос.