- •230100 Информатика и вычислительная техника
- •Введение
- •1.Функции
- •1.1. Создание пользовательских функций. Передача аргументов
- •1.2. Глобальные и локальные переменные
- •2.Процедуры
- •2.1. Пользовательские процедуры
- •2.2. Упреждающее объявление процедур и функций (forward)
- •3.Концепция типа данных
- •3.1. Абстракции в обработке информации
- •3.2. Понятие типа данных
- •3.3. Иерархия типов данных
- •3.4. Стандартные типы данных
- •3.5. Тип данных Boolean
- •3.6. Тип данных char
- •3.7. Ограниченные типы
- •4.Множества. Массивы
- •4.1. Операции над множествами
- •4.2. Массивы
- •4.3. Утверждения о массивах
- •5.Индуктивные функции на последовательностях (файлах, массивах)
- •5.1. Схема Горнера
- •5.2. Индуктивные функции
- •6.Записи
- •6.1. Представление сложных типов данных в памяти
- •6.2. Упаковка элементов сложных типов данных
- •6.3. Представление записей в памяти
- •7.Процедуры и функции
- •7.1. Создание пользовательских функций. Передача аргументов
- •7.2. Процедуры
- •7.3. Передача параметров по ссылке и значению
- •8.Основы объектно-ориентированного подхода
- •8.1. Основные положения объектно-ориентированного подхода
- •9.Конструкторы и деструкторы. Инкапсуляция
- •9.1. Хранение объектов в памяти. Доступ к свойствам из методов
- •9.2. Принцип инкапсуляции
- •9.3. Поля и свойства
- •10.Наследование и полиморфизм
- •10.1. Принцип полиморфизма
- •10.2. Виртуальные методы
- •10.3. Пример описания объекта
- •10.4. Параметры-процедуры
- •11.Основы программирования графики
- •11.1. Основные понятия компьютерной графики
- •11.2. Получение сведений о режимах экрана. Эффекты прозрачности
- •11.3. Графические построения
- •11.4. Построение графиков функций
- •11.5. Использование компонента tChart
- •11.6. Построение геометрических фигур
- •11.7. Обновление изображения
- •12.Построение динамических изображений
- •12.1. Анимация на основе операции xor
- •12.2. Буферизация фона
- •12.3. Работа с таймером
- •13.Динамические структуры данных
- •13.1. Размещение динамических переменных в памяти
- •13.2. Захват и освобождение динамической памяти
- •13.3. Нетипизированные указатели
- •14.Линейные списки: основные виды и способы реализации
- •14.1. Линейный список как абстрактный тип данных
- •14.2. Операции с динамическими массивами
- •14.3. Сортировка динамических массивов
- •14.4. Деревья
- •14.5. Потоки в памяти
- •15.Сортировка и поиск
- •15.1. Алгоритмы поиска
- •15.1.1Линейный поиск
- •15.1.2Двоичный поиск
- •15.1.3Поиск текстовых строк
- •15.2. Сортировка данных
- •15.2.1Сортировка массивов
- •16.Сортировка файлов. Рекурсия
- •16.1. Рекурсивные определения и алгоритмы
- •16.2. Программирование рекурсивных алгоритмов
- •16.3. Сортировка файлов
- •17.Файлы
- •17.1. Буферизация
- •17.2. Работа с текстовыми файлами
- •17.3. Работа с двоичными файлами данных
- •17.4. Нетипизированные файлы
- •17.5. Файловые потоки
- •18.Работа с файловой системой
- •18.1. Стандартные файловые диалоги
- •18.2. Получение сведений о дисках
- •18.3. Получение сведений о файлах
- •18.4. Сканирование дисков и директорий
- •19.Обработка исключительных ситуаций
- •19.1. Векторы прерываний
- •19.1.1Хранение данных в стеке
- •19.2. Контроль ввода-вывода
- •19.3. Обработка исключительных ситуаций в Delphi
- •20.Отладка программ
- •20.1. Интегрированная среда программирования
- •20.2. Инструменты отладки программ
- •20.3. Типичные ошибки в программировании
- •21.Принципы построения трансляторов
- •21.1. Синтаксис и семантика языков программирования
- •21.2. Структура языков программирования
- •21.3. Структура и организация работы транслятора
- •22.Параллельные процессы
- •22.1. Создание многопоточных приложений
- •22.2. Управление скоростью работы потоков
- •23.Модульные программы
- •23.1. Создание dll-библиотеки на Delphi
- •23.2. Вызов dll
- •23.2.1Статическое связывание
- •23.2.2Динамическое связывание
- •23.3. Отладка проектов с dll
- •23.4. Хранение форм в dll-библиотеках
- •24.Обмен данными между приложениями
- •24.1. Работа с буфером обмена
- •24.2. Основы ole-технологии
- •25.События и сообщения
- •25.1. Отправка и получение сообщений
- •25.2. Предотвращение повторного запуска программы
- •26.1. Основы com-технологии
- •26.2. Вывод отчета при помощи Microsoft Word
- •26.2.1Проверка наличия сом-сервера на компьютере
- •Общее правило: при работе с любым сом-сервером запретите пользователю им пользоваться, пока с сом-сервером работает ваша программа.
- •26.3. Подключение к сом-серверу Word из Delphi
- •26.4. Управление форматированием документа
- •26.5. Работа с таблицами
- •26.6. Запуск Word из внешней программы
- •26.7. Работа с AutoCad по com-технологии
- •27.Принципы организации реляционных баз данных
- •27.1. Основные сведения о базах данных
- •27.2. Проектирование структуры базы данных
- •27.3. Нормализация структур баз данных
- •28.Работа с локальными бд
- •28.1. Драйвер баз данных bde
- •28.2. Создание баз данных
- •29.Программная обработка локальных бд
- •29.1. Редактирование локальных бд
- •29.2. Вывод бд на экран
- •29.3. Цветовое выделение строк бд
- •30.Работа с распределенными бд
- •30.1. Основы языка sql
- •30.2. Понятие алиаса
- •30.4. Подключение к sql-серверу
- •31.Программная обработка данных в архитектуре "клиент – сервер"
- •31.1. Программный доступ к полям бд
- •31.2. Фильтрация и сортировка данных
- •32.Работа с нормализованными бд
- •32.1. Связывание таблиц
- •32.2. Вычисляемые поля
- •33.Субд Interbase
- •33.1. Работа с сервером Local InterBase
- •33.2. Утилита InterBase Server Manager
- •34.Работа с языком xml
- •34.1. Структура xml-документа
- •34.2. Использование xml в среде Delphi
- •34.3. Концепция dom - объектная модель документа
- •34.4. Использование xml
- •35.Основы программирования для Интернет
- •35.1. Работа с протоколом ftp
- •35.2. Передача файлов по ftp
- •Библиографический список
- •Приложение. Зарезервированные слова sql
- •Предметный указатель
19.Обработка исключительных ситуаций
В законе Мэрфи сказано: никогда не отлавливайте ошибки в программах, если не знаете, что с ними потом делать. Тема ошибок в программном обеспечении, к большому сожалению, остается актуальной по сей день. Корень проблемы лежит не столько в разгильдяйстве программистов, сколько в сложности разрабатываемых ими программ. Не существует способа автоматизированно проверить корректность той или иной программы за приемлемое время. В каждой мало-мальски сложной программе есть большое количество команд ветвления (операторов IF). Каждая команда ветвления дает два варианта дальнейших действий программы. Еще один IF добавляет следующую пару вариантов и т.д., причем варианты не суммируются, а перемножаются. Общее число способов выполнения программы оказывается равным 2n, где n – число операторов IF в программе. Для больших и сложных программ n составляет несколько десятков тысяч. Очевидно, проверить все возможные способы выполнения программы становится совершенно невозможным. Увы, надежность программного обеспечения на сегодняшний день заметно отстает от надежности "материальной" техники. Поэтому для проверки больших и сложных программ чаще всего применяют так называемое бета-тестирование. Бета-версией называется готовая программа, которую создатели передают в опытную эксплуатацию некоторой группе пользователей. За время опытной эксплуатации (от трех месяцев до года) обычно обнаруживается большинство ошибок, правда, за счет пользователей-экспериментаторов. Придумать другого пути тестирования пока не удается.
В принципе все ошибки в программировании делятся на несколько видов (Рис. 19 .69). При возникновении любой ошибки в программе происходит так называемое прерывание.
Прерывание (interrupt) – событие, при наступлении которого процессор прекращает текущую деятельность и начинает выполнять программу – обработчик прерывания (Рис. 19 .70).
Рис. 19.69. Классификация ошибок.
Рис. 19.70. Прерывание в программе.
Прерывание в буквальном смысле прерывает поток команд, выполняемых процессором, и заставляет компьютер, бросив все текущие дела, выполнять обработчик прерывания. После его выполнения процессор возвращается к ранее прерванной работе.
Предположим, что неопытный программист написал следующую вредительскую программу:
VAR x,y:REAL;
BEGIN x:=10.0; y:=0.0; x:=x/y
Разумеется, при ее выполнении должна возникнуть ошибка. Вот как это произойдет (Рис. 19 .71): сначала возникнет прерывание, соответствующе ошибке "деление на ноль", затем обработчик прерывания примет решение о прекращении работы программы (ошибка фатальная) и выведет на экран сообщение типа "Runtime error 200 at 020D:0901", будет вызвана процедура выхода из программы и, наконец, работа программы позорно завершится.
Рис. 19.71. Обработка ошибки времени выполнения.
А откуда взялись шестнадцатеричные числа 020D:0901 в сообщении об ошибке? Эти числа представляют собой адрес команды, вызвавшей ошибку, внутри exe-файла. Поскольку exe-файл никаким образом невозможно перевести обратно в программу на Паскале, информация об адресе возникновения ошибки достаточно бесполезна – она никаким образом не связана с операторами исходной программы. Именно поэтому отлаживать программу надо в среде Паскаля/Delphi, обеспечивающей поиск ошибочного места в исходном тексте программы.