- •230100 Информатика и вычислительная техника
- •Введение
- •1.Функции
- •1.1. Создание пользовательских функций. Передача аргументов
- •1.2. Глобальные и локальные переменные
- •2.Процедуры
- •2.1. Пользовательские процедуры
- •2.2. Упреждающее объявление процедур и функций (forward)
- •3.Концепция типа данных
- •3.1. Абстракции в обработке информации
- •3.2. Понятие типа данных
- •3.3. Иерархия типов данных
- •3.4. Стандартные типы данных
- •3.5. Тип данных Boolean
- •3.6. Тип данных char
- •3.7. Ограниченные типы
- •4.Множества. Массивы
- •4.1. Операции над множествами
- •4.2. Массивы
- •4.3. Утверждения о массивах
- •5.Индуктивные функции на последовательностях (файлах, массивах)
- •5.1. Схема Горнера
- •5.2. Индуктивные функции
- •6.Записи
- •6.1. Представление сложных типов данных в памяти
- •6.2. Упаковка элементов сложных типов данных
- •6.3. Представление записей в памяти
- •7.Процедуры и функции
- •7.1. Создание пользовательских функций. Передача аргументов
- •7.2. Процедуры
- •7.3. Передача параметров по ссылке и значению
- •8.Основы объектно-ориентированного подхода
- •8.1. Основные положения объектно-ориентированного подхода
- •9.Конструкторы и деструкторы. Инкапсуляция
- •9.1. Хранение объектов в памяти. Доступ к свойствам из методов
- •9.2. Принцип инкапсуляции
- •9.3. Поля и свойства
- •10.Наследование и полиморфизм
- •10.1. Принцип полиморфизма
- •10.2. Виртуальные методы
- •10.3. Пример описания объекта
- •10.4. Параметры-процедуры
- •11.Основы программирования графики
- •11.1. Основные понятия компьютерной графики
- •11.2. Получение сведений о режимах экрана. Эффекты прозрачности
- •11.3. Графические построения
- •11.4. Построение графиков функций
- •11.5. Использование компонента tChart
- •11.6. Построение геометрических фигур
- •11.7. Обновление изображения
- •12.Построение динамических изображений
- •12.1. Анимация на основе операции xor
- •12.2. Буферизация фона
- •12.3. Работа с таймером
- •13.Динамические структуры данных
- •13.1. Размещение динамических переменных в памяти
- •13.2. Захват и освобождение динамической памяти
- •13.3. Нетипизированные указатели
- •14.Линейные списки: основные виды и способы реализации
- •14.1. Линейный список как абстрактный тип данных
- •14.2. Операции с динамическими массивами
- •14.3. Сортировка динамических массивов
- •14.4. Деревья
- •14.5. Потоки в памяти
- •15.Сортировка и поиск
- •15.1. Алгоритмы поиска
- •15.1.1Линейный поиск
- •15.1.2Двоичный поиск
- •15.1.3Поиск текстовых строк
- •15.2. Сортировка данных
- •15.2.1Сортировка массивов
- •16.Сортировка файлов. Рекурсия
- •16.1. Рекурсивные определения и алгоритмы
- •16.2. Программирование рекурсивных алгоритмов
- •16.3. Сортировка файлов
- •17.Файлы
- •17.1. Буферизация
- •17.2. Работа с текстовыми файлами
- •17.3. Работа с двоичными файлами данных
- •17.4. Нетипизированные файлы
- •17.5. Файловые потоки
- •18.Работа с файловой системой
- •18.1. Стандартные файловые диалоги
- •18.2. Получение сведений о дисках
- •18.3. Получение сведений о файлах
- •18.4. Сканирование дисков и директорий
- •19.Обработка исключительных ситуаций
- •19.1. Векторы прерываний
- •19.1.1Хранение данных в стеке
- •19.2. Контроль ввода-вывода
- •19.3. Обработка исключительных ситуаций в Delphi
- •20.Отладка программ
- •20.1. Интегрированная среда программирования
- •20.2. Инструменты отладки программ
- •20.3. Типичные ошибки в программировании
- •21.Принципы построения трансляторов
- •21.1. Синтаксис и семантика языков программирования
- •21.2. Структура языков программирования
- •21.3. Структура и организация работы транслятора
- •22.Параллельные процессы
- •22.1. Создание многопоточных приложений
- •22.2. Управление скоростью работы потоков
- •23.Модульные программы
- •23.1. Создание dll-библиотеки на Delphi
- •23.2. Вызов dll
- •23.2.1Статическое связывание
- •23.2.2Динамическое связывание
- •23.3. Отладка проектов с dll
- •23.4. Хранение форм в dll-библиотеках
- •24.Обмен данными между приложениями
- •24.1. Работа с буфером обмена
- •24.2. Основы ole-технологии
- •25.События и сообщения
- •25.1. Отправка и получение сообщений
- •25.2. Предотвращение повторного запуска программы
- •26.1. Основы com-технологии
- •26.2. Вывод отчета при помощи Microsoft Word
- •26.2.1Проверка наличия сом-сервера на компьютере
- •Общее правило: при работе с любым сом-сервером запретите пользователю им пользоваться, пока с сом-сервером работает ваша программа.
- •26.3. Подключение к сом-серверу Word из Delphi
- •26.4. Управление форматированием документа
- •26.5. Работа с таблицами
- •26.6. Запуск Word из внешней программы
- •26.7. Работа с AutoCad по com-технологии
- •27.Принципы организации реляционных баз данных
- •27.1. Основные сведения о базах данных
- •27.2. Проектирование структуры базы данных
- •27.3. Нормализация структур баз данных
- •28.Работа с локальными бд
- •28.1. Драйвер баз данных bde
- •28.2. Создание баз данных
- •29.Программная обработка локальных бд
- •29.1. Редактирование локальных бд
- •29.2. Вывод бд на экран
- •29.3. Цветовое выделение строк бд
- •30.Работа с распределенными бд
- •30.1. Основы языка sql
- •30.2. Понятие алиаса
- •30.4. Подключение к sql-серверу
- •31.Программная обработка данных в архитектуре "клиент – сервер"
- •31.1. Программный доступ к полям бд
- •31.2. Фильтрация и сортировка данных
- •32.Работа с нормализованными бд
- •32.1. Связывание таблиц
- •32.2. Вычисляемые поля
- •33.Субд Interbase
- •33.1. Работа с сервером Local InterBase
- •33.2. Утилита InterBase Server Manager
- •34.Работа с языком xml
- •34.1. Структура xml-документа
- •34.2. Использование xml в среде Delphi
- •34.3. Концепция dom - объектная модель документа
- •34.4. Использование xml
- •35.Основы программирования для Интернет
- •35.1. Работа с протоколом ftp
- •35.2. Передача файлов по ftp
- •Библиографический список
- •Приложение. Зарезервированные слова sql
- •Предметный указатель
23.3. Отладка проектов с dll
Так как саму по себе DLL запустить на выполнение невозможно, возникает трудность с отладкой библиотек: в них не удается поставить точки прерывания, отследить значения переменных и т.д. Для отладки надо каким-то образом связать вместе два проекта: саму DLL и вызывающую ее программу. Подобное связывание в Delphi предусмотрено и называется группой проектов (project group).
Итак, у нас в двух разных директориях имеются два проекта: DLL (для определенности пусть этот проект с именем geta.dpr находится в директории Z:\111111\Иванов\DLL) и вызывающая программа (project1.dpr в директории Z:\111111\Иванов\Caller). Объединим их в группу. Меню FileNewOther, выбираем вариант Project Group . Сразу сохраним группу (FileSave As) в директории Z:\111111\Иванов под именем, например, group.bpg. В дальнейшем при запуске Delphi будем открывать именно файл group.bpg. Тогда на диске все наши файлы и проекты образуют следующую структуру (Рис. 23 .82):
Рис. 23.82 Структура директорий и файлов в группе проектов
(файлы выделены прямоугольниками).
Рис. 23.83 Окно Менеджера проектов.
При создании группы на кране отобразится окно Менеджера проектов (Project Manager, Рис. 23 .83). Это окон нам будет нужно часто, поэтому запомним, что оно вызывается клавишами Ctrl+Alt+F11. Добавим в группу два существующих проекта. Щелкаем правой кнопкой мыши в окне менеджера проектов и из контекстного меню выбираем пункт Add Existing Project. В открывшемся окне выбора файла указываем файл Project1.dpr в директории Caller. Проект Project1 загружается в Delphi. Снова вызываем окно менеджера и аналогично добавляем файл geta.dpr из директории DLL.
Поскольку в один момент времени программист может работать только с одним проектом – или библиотекой, или вызывающей программой – менеджер проектов позволяет переключаться между ними, назначая активный проект. Он выделен жирным шрифтом в окне менеджера. Для выбора можно воспользоваться раскрывающимся списком или просто дважды щелкнуть по названию проекта. Вся работа (компиляция, отладка и пр.) идет только с активным проектом!
Еще одно удобное свойство менеджера проектов – быстрый переход к любому файлу в любом проекте. Например, вы хотите открыть файл unit1.pas из проекта project1.dpr. Найдите его в дереве, отображаемом в окне менеджера, щелкните по нему правой кнопкой мыши и выберите пункт меню Open (для файлов *.pas) или View Source (для файлов *.dpr).
Связывание проектов на этом еще далеко не завершено. Во-первых, при компиляции библиотеки файл geta.dll создается в директории Z:\111111\Иванов\DLL, а для его использования вызывающей программой он должен попасть в директорию Z:\111111\Иванов\Caller. Каждый раз перетаскивать его туда ручками – не лучшее решение. Во-вторых, так и не решена задача отладки, так как два проекта по-прежнему ничего не знают друг о друге.
Для решения первой проблемы активируем проект DLL и идем в пункт меню ProjectOptions. На закладке Directories/Conditionals (Рис. 23 .84) в поле Output Directory указываем Z:\111111\Иванов\Caller. Теперь при компиляции файл библиотеки geta.dll будет создаваться не в текущей директории, а в указанной.
Рис. 23.84 Окон опций проекта.
Рис. 23.85 Задание вызывающей программы.
Остается указать, какой exe-файл будет вызывать нашу DLL (он называется host application). Пункт меню RunParameters, в поле Host Application указываем файл Z:\111111\Иванов\Caller\Project1.exe.
Вот теперь все! Можно запустить на выполнение обычным образом проект с библиотекой. При этом сначала запустится вызывающее приложение, а потом – библиотека. Можно ставить точки прерывания и отлаживать программу. Аналогично, если активировать проект project1, при пошаговой отладке можно будет "зайти" в проект DLL.