- •230100 Информатика и вычислительная техника
- •Введение
- •1.Функции
- •1.1. Создание пользовательских функций. Передача аргументов
- •1.2. Глобальные и локальные переменные
- •2.Процедуры
- •2.1. Пользовательские процедуры
- •2.2. Упреждающее объявление процедур и функций (forward)
- •3.Концепция типа данных
- •3.1. Абстракции в обработке информации
- •3.2. Понятие типа данных
- •3.3. Иерархия типов данных
- •3.4. Стандартные типы данных
- •3.5. Тип данных Boolean
- •3.6. Тип данных char
- •3.7. Ограниченные типы
- •4.Множества. Массивы
- •4.1. Операции над множествами
- •4.2. Массивы
- •4.3. Утверждения о массивах
- •5.Индуктивные функции на последовательностях (файлах, массивах)
- •5.1. Схема Горнера
- •5.2. Индуктивные функции
- •6.Записи
- •6.1. Представление сложных типов данных в памяти
- •6.2. Упаковка элементов сложных типов данных
- •6.3. Представление записей в памяти
- •7.Процедуры и функции
- •7.1. Создание пользовательских функций. Передача аргументов
- •7.2. Процедуры
- •7.3. Передача параметров по ссылке и значению
- •8.Основы объектно-ориентированного подхода
- •8.1. Основные положения объектно-ориентированного подхода
- •9.Конструкторы и деструкторы. Инкапсуляция
- •9.1. Хранение объектов в памяти. Доступ к свойствам из методов
- •9.2. Принцип инкапсуляции
- •9.3. Поля и свойства
- •10.Наследование и полиморфизм
- •10.1. Принцип полиморфизма
- •10.2. Виртуальные методы
- •10.3. Пример описания объекта
- •10.4. Параметры-процедуры
- •11.Основы программирования графики
- •11.1. Основные понятия компьютерной графики
- •11.2. Получение сведений о режимах экрана. Эффекты прозрачности
- •11.3. Графические построения
- •11.4. Построение графиков функций
- •11.5. Использование компонента tChart
- •11.6. Построение геометрических фигур
- •11.7. Обновление изображения
- •12.Построение динамических изображений
- •12.1. Анимация на основе операции xor
- •12.2. Буферизация фона
- •12.3. Работа с таймером
- •13.Динамические структуры данных
- •13.1. Размещение динамических переменных в памяти
- •13.2. Захват и освобождение динамической памяти
- •13.3. Нетипизированные указатели
- •14.Линейные списки: основные виды и способы реализации
- •14.1. Линейный список как абстрактный тип данных
- •14.2. Операции с динамическими массивами
- •14.3. Сортировка динамических массивов
- •14.4. Деревья
- •14.5. Потоки в памяти
- •15.Сортировка и поиск
- •15.1. Алгоритмы поиска
- •15.1.1Линейный поиск
- •15.1.2Двоичный поиск
- •15.1.3Поиск текстовых строк
- •15.2. Сортировка данных
- •15.2.1Сортировка массивов
- •16.Сортировка файлов. Рекурсия
- •16.1. Рекурсивные определения и алгоритмы
- •16.2. Программирование рекурсивных алгоритмов
- •16.3. Сортировка файлов
- •17.Файлы
- •17.1. Буферизация
- •17.2. Работа с текстовыми файлами
- •17.3. Работа с двоичными файлами данных
- •17.4. Нетипизированные файлы
- •17.5. Файловые потоки
- •18.Работа с файловой системой
- •18.1. Стандартные файловые диалоги
- •18.2. Получение сведений о дисках
- •18.3. Получение сведений о файлах
- •18.4. Сканирование дисков и директорий
- •19.Обработка исключительных ситуаций
- •19.1. Векторы прерываний
- •19.1.1Хранение данных в стеке
- •19.2. Контроль ввода-вывода
- •19.3. Обработка исключительных ситуаций в Delphi
- •20.Отладка программ
- •20.1. Интегрированная среда программирования
- •20.2. Инструменты отладки программ
- •20.3. Типичные ошибки в программировании
- •21.Принципы построения трансляторов
- •21.1. Синтаксис и семантика языков программирования
- •21.2. Структура языков программирования
- •21.3. Структура и организация работы транслятора
- •22.Параллельные процессы
- •22.1. Создание многопоточных приложений
- •22.2. Управление скоростью работы потоков
- •23.Модульные программы
- •23.1. Создание dll-библиотеки на Delphi
- •23.2. Вызов dll
- •23.2.1Статическое связывание
- •23.2.2Динамическое связывание
- •23.3. Отладка проектов с dll
- •23.4. Хранение форм в dll-библиотеках
- •24.Обмен данными между приложениями
- •24.1. Работа с буфером обмена
- •24.2. Основы ole-технологии
- •25.События и сообщения
- •25.1. Отправка и получение сообщений
- •25.2. Предотвращение повторного запуска программы
- •26.1. Основы com-технологии
- •26.2. Вывод отчета при помощи Microsoft Word
- •26.2.1Проверка наличия сом-сервера на компьютере
- •Общее правило: при работе с любым сом-сервером запретите пользователю им пользоваться, пока с сом-сервером работает ваша программа.
- •26.3. Подключение к сом-серверу Word из Delphi
- •26.4. Управление форматированием документа
- •26.5. Работа с таблицами
- •26.6. Запуск Word из внешней программы
- •26.7. Работа с AutoCad по com-технологии
- •27.Принципы организации реляционных баз данных
- •27.1. Основные сведения о базах данных
- •27.2. Проектирование структуры базы данных
- •27.3. Нормализация структур баз данных
- •28.Работа с локальными бд
- •28.1. Драйвер баз данных bde
- •28.2. Создание баз данных
- •29.Программная обработка локальных бд
- •29.1. Редактирование локальных бд
- •29.2. Вывод бд на экран
- •29.3. Цветовое выделение строк бд
- •30.Работа с распределенными бд
- •30.1. Основы языка sql
- •30.2. Понятие алиаса
- •30.4. Подключение к sql-серверу
- •31.Программная обработка данных в архитектуре "клиент – сервер"
- •31.1. Программный доступ к полям бд
- •31.2. Фильтрация и сортировка данных
- •32.Работа с нормализованными бд
- •32.1. Связывание таблиц
- •32.2. Вычисляемые поля
- •33.Субд Interbase
- •33.1. Работа с сервером Local InterBase
- •33.2. Утилита InterBase Server Manager
- •34.Работа с языком xml
- •34.1. Структура xml-документа
- •34.2. Использование xml в среде Delphi
- •34.3. Концепция dom - объектная модель документа
- •34.4. Использование xml
- •35.Основы программирования для Интернет
- •35.1. Работа с протоколом ftp
- •35.2. Передача файлов по ftp
- •Библиографический список
- •Приложение. Зарезервированные слова sql
- •Предметный указатель
14.4. Деревья
В ряде задач линейной структуры данных, какой является динамический массив, оказывается недостаточно. Представьте себе хотя бы разветвленную структуру каталогов на жестком диске компьютера. А как хранить в памяти генеалогическое дерево? данные о структуре сложного изделия, содержащего сотни узлов и подузлов? календарь игр между командами на чемпионате мира? Таким образом, существует необходимость в древовидной структуре для хранения информации (Рис. 14 .45).
Рис. 14.45. Дерево.
Кстати, компьютерное дерево, в отличие от нормального, растет корнем вверх…
В большинстве задач из каждого узла дерева выходят ровно две ветки. Такие деревья называются бинарными (Рис. 14 .46).
Рис. 14.46. Бинарное дерево.
Структура данных для представления вершины бинарного дерева должна включать не одно, а два поля с указателями – для двух выходящих из вершины веток:
TYPE Ptr =^Tnode; Tnode = RECORD data: STRING: left, right: Ptr END;
Еще лучше, если двоичное дерево будет упорядоченным. В упорядоченном дереве значение левой вершины всегда меньше или равно значения правой вершины.
Важный вопрос – алгоритм поиска нужного значения в дереве. Дерево ветвится и, казалось бы, трудно написать алгоритм, который бы перебирал все его вершины. Однако существует простой прием, упрощающий обход дерева. К дереву добавляется дополнительная вершина, называемая барьером и все конечные элементы исходного дерева "замыкаются" на вершину–барьер (Рис. 14 .47).
Рис. 14.47. Добавление барьера к двоичному дереву.
Тогда функция поиска значения в упорядоченном двоичном дереве выглядит следующим образом:
FUNCTION Locate(x:WORD; t:Ptr):Ptr;
{ x – искомое значение; t – указатель на корень дерева } BEGIN WHILE (t<>NIL) AND (t^.data<>x) DO
IF t^.data<x THEN t := t^.right ELSE t := t^.left; Locate :=t END.
14.5. Потоки в памяти
В Delphi предусмотрено специальное средство для хранения в динамической памяти неструктурированных данных – поток памяти (memory stream). В поток можно сохранить любые данные – текст, графику, звук. Поток очень удобен для передачи больших объемов информации между различными объектами: большая часть объектов в Delphi поддерживает работу с потоками.
Название "поток" не очень удачно и сбивает с толку: кажется, что речь идет о каком-то потоке данных, перемещающихся в памяти. На самом деле поток в памяти – это, скорее, не поток, а озеро. Потоком является область в динамической памяти, размер которой автоматически меняется при загрузке в поток данных. У потока есть свойство Position, указывающее, с какого места данные из потока будут считываться (аналогично работе с типизированными файлами).
Рассмотрим следующую задачу. Нa форме имеются компоненты ComboBox1 типа TComboBox и Memo1 типа TMemo. Необходимо скопировать все пункты из раскрывающегося списка компонента ComboBox1 в Memo1. Первое, что приходит в голову:
VAR i:BYTE;
BEGIN
Memo1.Lines.Clear;
FOR i:=0 TO ComboBox1.Items.Count-1 DO
Memo1.Lines.Add(ComboBox1.Items[i]);
Согласитесь, код получился некрасивый, да и неэффективный. Решим ту же задачу при помощи потока:
VAR m:TMemoryStream;
begin
// создание потока
m:=TMemoryStream.Create;
// запись пунктов списка в поток
ComboBox1.Items.SaveToStream(m);
// переход к началу потока
m.Position:=0;
// загрузка данных из потока
Memo1.Lines.LoadFromStream(m);
// удаление потока из памяти
m.Free
end;
Как видно, список элементов Items имеет специальный метод сохранения в поток SaveToStream. После сохранения внутренний указатель на текущий элемент потока (свойство Position) будет указывать на самый последний загруженный в поток байт. Так как нам нужно считывать информацию из потока с первого байта (имеющего порядковый номер 0), необходимо установить указатель в 0. Если этого не сделать, из потока ничего прочитать не удастся. Собственно чтение данных выполняется методом LoadFromStream, относящимся к объекту Lines компонента Memo1. После чтения данных из потока его указатель перемещается к концу потока, но сами данные в потоке остаются. Для освобождения занимаемой потоком памяти следует использовать метод Free.