- •И.Ю. Скобелева, и.А. Ширшова автокад 2008 Краткий сравочник
- •Оглавление
- •1. Начало работы 6
- •2. Ввод точек 20
- •3. Создание и редактирование 2d объектов 27
- •4. Нанесение размеров 57
- •5. Твердотельное моделирование 63
- •1 . Начало работы Запуск AutoCad 2008
- •Использование устройства указания «мышь»
- •Пользовательский интерфейс
- •Командная строка Палитры Панель инструментов «Рисование» Панель инструментов «Редактирование» Строка состояния приложения Управляющие списки «Слой» «Цвет», «Тип линий»
- •Строка состояния приложения
- •Пространство модели и листа
- •1.1. Создание чертежей
- •1.2. Открытие, поиск и сохранение чертежа
- •1.3. Ввод команд
- •1.4. Задание параметров интерфейса
- •1.5. Настройка рабочих параметров
- •1.5.1. Задание лимитов чертежа
- •1.5.2. Установка формата единиц чертежа
- •1.5.3. Настройка сетки и шаговой привязки
- •Ортогональное черчение
- •1.5.4. Полярное отслеживание и привязка
- •1.5.5. Организация чертежей с помощью слоев
- •1.5.6. Работа с изображением
- •2. Ввод точек
- •2.1. Координаты и системы координат
- •2.2. Объектная привязка
- •Режимы объектной привязки
- •3. Создание и редактирование 2d объектов
- •3.1. Создание двумерных объектов
- •3.1.1. Построение отрезков
- •3.1.2. Построение бесконечных линий и лучей
- •Опции команды прямая
- •3.1.3 Построение полилиний
- •Опции команды полилиния
- •Опции построения дуговых сегментов полилинии
- •3.1.4. Построение правильных многоугольников
- •Построение прямоугольников
- •3.1.5. Построение дуг
- •3.1.6. Построение окружностей
- •3.1.7. Построение колец
- •3.1.8. Построение эллипсов
- •3.1.9. Построение сплайнов
- •3.1.10. Создание объектов-точек
- •3.1.11. Создание штриховки
- •1. Выбрать пункт меню "Рисование" ➛ "Штриховка" или нажать кнопку ;
- •3.1.12. Создание облаков для пометок
- •3.1.13. Создание текста
- •Текстовый стиль
- •Создание однострочного текста
- •Создание многострочного текста
- •3.2 Редактирование объектов
- •3.2.1. Выбор объектов
- •3.2.2. Изменение свойств объектов
- •3.2.3. Редактирование с помощью ручек
- •3.2.4. Удаление объектов
- •3.2.5. Копирование объектов
- •3.2.6. Построение симметричных объектов
- •3.2.7. Построение подобных объектов
- •3.2.8. Создание массивов объектов
- •3.2.9. Перемещение объектов
- •3.2.10. Поворот объектов
- •3.2.11. Масштабирование объектов
- •3.2.12. Растягивание объектов
- •3.2.13. Обрезка и удлинение объектов
- •3.2.14. Разрыв объектов
- •3.2.15. Соединение объектов
- •3.2.16. Построение фасок
- •3.2.16. Построение сопряжений
- •3.2.18. Расчленение составных объектов
- •3.2.18. Выравнивание объектов
- •3.2.19. Редактирование полилинии
- •Опции команды полред
- •Опции редактирования вершин полилинии
- •4. Нанесение размеров
- •4.1. Размерные стили
- •4.2. Способы нанесения размеров
- •4.2.1. Нанесение горизонтальных или вертикальных размеров
- •4.2.2. Нанесение угловых размеров
- •4.2.3. Нанесение радиальных размеров
- •4.2.4. Нанесение базовых и продолженных размеров
- •5. Твердотельное моделирование
- •5.1. Пользовательские системы координат
- •Опции команды пск
- •Задание пск посредством выбора объекта
- •5.2. Видовые экраны пространства модели
- •5.3. Работа с изображением в трехмерном пространстве
- •5.3.1. Использование инструментов 3d перемещения
- •5.3.2. Раскраска модели и использование эффектов кромок
- •5.3.3. Создание перспективных изображений
- •5.3.4. Сохранение вида
- •5.4. Создание трехмерных объектов
- •5.4.1. Построение спиралей
- •5.4.2. Построение областей
- •5.4.3. Построение трехмерных полилиний
- •5.5. Создание твердотельных примитивов
- •5.5.1. Построение полител
- •5.5.2. Построение ящика
- •5.5.3. Построение клина
- •5.5.4. Построение конусов
- •5.5.5. Построение шаров
- •5.5.6. Построение цилиндров
- •5.5.7. Построение колец
- •5.5.8. Построение пирамид
- •5.6. Создание тел и поверхностей на основе 2d объектов
- •5.6.1. Выдавливание объектов
- •5.6.2. Построение тел сдвига
- •5.6.3. Построение тел вращения
- •5.6.5. Создание тела по сечениям
- •5.7. Создание составных тел
- •5.7.1. Объединение тел
- •5.7.2. Вычитание тел
- •5.7.3. Пересечение тел
- •5.8. Редактирование формы тел
- •5.8.1. Построение скруглений и фасок
- •5.8.2. Редактирование граней тел
- •5.8.3. Разделение 3d тел
- •5.8.4. Создание оболочек из 3d тел
- •5.8.5. Перемещение, поворот и масштабирование подобъектов
- •5.9. Редактирование в трехмерном пространстве
- •5.9.1. Перемещение и поворот объектов в трехмерном пространстве
- •5.9.2. Зеркальное отображение в трехмерном пространстве
- •5.9.3. Построение трехмерных массивов
- •5.9.3. Выравнивание объектов
- •6. Построение видов и сечений 3d тел
- •6.1. Создание видов
- •6.2. Построение сечений 3d тел
- •6.2.1. Построение объектов-сечений
- •6.2.2. Задание режимов объекта-сечения
- •6.2.3. Применение псевдоразреза
- •6.2.4. Создание 2d и 3d сечений
- •7. Пространство листа
- •7.1. Создание и изменение видовых экранов листа
- •7.2. Управление видами на видовых экранах листа
- •7.3. Выравнивание видов на видовых экранах листа
- •7.3. Поворот видов на видовых экранах листа
- •8 Тонирование
- •8.1. Использование материалов
- •Свойства материала
- •Коэффициенты преломления материалов
- •8.1.1. Текстуры материала
- •8.1.2. Процедурные карты
- •8.2. Создание освещения
- •Параметры источников света
- •Фотометрические параметры источника света
- •Параметры теней
- •Параметры затухания
- •8.2.1. Точечные источники света
- •8.2.2. Прожекторы
- •8.2.4. Удаленные источники света
- •8.2.4. Сеточные источники света
- •8.3. Тонирование объектов
- •Параметры тонирования
- •Контекстное меню тонирования
- •Параметры тонирования матариалов
- •Параметры взятия образца
- •Параметры тонирования теней
- •Отслеживание лучей
- •Общее освещение
- •Чистовые пробы
- •Свойства источника света
- •9. Подготовка чертежей к печати
- •9.1. Настройка параметров листа
- •9.2. Задание параметров печати для видовых экранов с раскрашиванием
- •9.3. Печать чертежей
- •Список рекомендуемой литературы
8.2. Создание освещения
Принципы работы с освещением, используемые фотографами, кино- и театральными режиссерами, могут быть полезны при настройке освещения сцены.
Освещение выбирается в зависимости от того, требует ли сцена естественного освещения или искусственного. В сценах с естественным освещением, например с дневным или лунным светом, большая часть света поступает от одного источника света. Сцены с искусственным освещением часто освещаются несколькими источниками света одинаковой интенсивности.
Из практических соображений принято считать, что на уровне поверхности земли солнечный свет распространяется параллельными лучами, в одном направлении. Направление и угол падения лучей могут меняться в зависимости от времени суток, географической широты и времени года.
В ясную погоду солнечный свет имеет бледно-желтый цвет: например, со значениями RGB 250, 255, 175 (HSV 45, 80, 255). Облачная погода может добавить к солнечному свету голубой оттенок, а дождливая погода может затенить его до темно-серого цвета. Частицы, взвешенные в воздухе, могут придать солнечному свету оранжевый или коричневатый оттенок. При восходе и заходе солнца цвет может быть не желтым, а скорее оранжевым или красным.
В ясный день тени становятся более насыщенными; они являются важнейшим элементом сцены с естественным освещением, внося в нее ощущение трехмерности.
В качестве направленного света может использоваться и лунный свет – белый, но более темный, чем солнечный.
Сцена, освещенная точечными источниками света, прожекторами или удаленными источниками света, считается сценой с искусственным освещением. При создании искусственного освещения полезно знать закономерности распространения света.
Когда лучи света падают на поверхность, поверхность отражает их, позволяя нам видеть поверхность. То, как поверхность выглядит, зависит от света, который на нее падает, а также от свойств материала поверхности, таких как цвет, гладкость, прозрачность и свойства источника света.
Параметры источников света приведены в табл. 8.3.
Таблица 8.3
Параметры источников света
Имя |
Позволяет задать имя источника света |
Тип |
Задается тип источника света. Определяет способ распределения света от источника. Тип освещения можно изменять после добавления источника света в чертеж.
|
Интенсивность/Коэффициент интенсивности |
Установка интенсивности (или яркости) источника света. Область значений: от 0 до максимального значения, которое поддерживается в пользовательской системе |
Пятно |
Угол, определяющий конус наиболее яркого света (максимальной освещенности). Допустимый диапазон - от 0 до 60 градусов |
Спад освещенности |
Угол, определяющий полный конус света, называемый также угловым полем. Параметр может принимать значения от 0 до 160 градусов. По умолчанию равен 50 градусам. Угол спада освещенности должен быть больше или равен углу яркого пятна |
Статус |
Включение/отключение источника света. Если в чертеже не включено освещение, эта опция не работает |
Фотометрия |
Фотометрия доступна, если системной переменной LIGHTINGUNITS задано значение 1 или 2. Фотометрия представляет собой измерение силы света видимых источников света. Интенсивность света в фотометрии служит мерой воспринимаемой мощности, излучаемой источником света в определенном направлении. Световой поток – это воспринимаемая энергия на единицу телесного угла. Общий световой поток для лампы – это воспринимаемая энергия, излучаемая во всех направлениях. Освещенность – это падение общего светового потока на поверхность на единицу площади. Фотометрические параметры приведены в табл. 8.4 |
Тень |
Включение отбрасывания теней от источника света. Опции, определяющие параметры тени приведены в табл. 8.5 |
Затухание |
Определяет параметры затухания освещенности в зависимости от расстояния. Чем дальше от источника света располагается объект, тем темнее он выглядит. Затухание также называется ослаблением. Параметры затухания приведены в табл. 8.6 |
Цвет/Цветовой фильтр |
Управление цветом источника света. Задается вторичный цвет источника света. Представляет собой физический фильтр, надетый на источник света. По умолчанию выбирается белый цвет. Если освещение измеряется в фотометрических единицах, этот параметр представляет собой фильтр вторичного цвета для источника света. Если для освещения принято значение "общее", то этот параметр соответствует общему цвету света |
Обозначение печати |
Позволяет выполнять печать чертежа с включенными обозначениями |
Таблица 8.4